
Bugün öğrendim ki: Jurassic Park'taki (1993) "CGI" efektlerinin çoğunun aslında pratik efektler ve animatroniklerden oluştuğu, CGI'nin sadece birkaç sahnede kullanıldığı ve bu nedenle filmin bugün bile inandırıcı göründüğü belirtiliyor.
Steven Spielberg'in 1993 yapımı gişe rekortmeni Jurassic Park, çığır açan görsel efektleriyle izleyicileri hala şaşırtmaya devam etse de, film dinozorları için nispeten az CGI kullanıyor ve en ikonik sahnelerin çoğu pratik efektlere dayanıyor. Film ilk çıktığında, CGI film endüstrisinde hala bir yenilikti. Terminator 2 gibi filmler, CGI'ın sıvı metal siborgları canlandırmada kullanışlı olabileceğini kanıtlamış olsa da, dinozorları bilgisayarla hayata geçirmek başka bir konuydu. Aslında Spielberg'in orijinal planı, tam hareket aralığına sahip dinozor hareketi gerektiren sahneler için stop-motion teknikleri ve tam ölçekli animatronikler kullanmaktı. CG efektlerine aşırı güvenmek yerine, Spielberg ve ekibi yalnızca birkaç kısa CGI tabanlı sekansla harmanlanmış ustaca bir pratik efekt karışımı kullanmaya yöneldi.
Birçok izleyici, orijinal Jurassic Park 27 yaşında olmasına rağmen görsellerin etkilemeye devam ettiğini ve son serilere göre tartışmasız daha ikna edici olduğunu belirtti. Spielberg'in ustaca ölçek çerçevelemesi kullanımı da dahil olmak üzere diğer ayırt edici seçimlerin yanı sıra, orijinal filmin başarısının bir sırrı, yönetmenin CGI'ı yalnızca son çare olarak kullanmasıdır. Aslında, izleyiciler, 120 dakikalık gösterim süresine rağmen Jurassic Park'ın yalnızca 6 dakikalık CGI işi içerdiğini keşfettiklerinde şok olabilirler. Spielberg, ILM'den (Industrial Light & Magic) bir CGI T-Rex test çekiminin etkileyici sonuçlarını gördükten sonra bilgisayarla oluşturulmuş dinozorları kullanmayı ciddi olarak düşündü.
İlgili: Jurassic World 3'ün Site B'ye Dönüşü, Franchise'ı Düzgün Bir Şekilde Bitirebilir
Jurassic World 3'ün 2022'de vizyona girmesi planlanırken, franchise hayranlarının orijinal filme geri dönmek için bir nedeni var. Serinin son yapımları daha genç bir izleyici kitlesinde ilgi uyandırmış olsa da, orijinalin bazı hayranları Spielberg'in CGI'ı idareli kullanmasının daha üstün bir izleme deneyimi yarattığı konusunda argümanlar öne sürdüler. İşte pratik olanın ne olduğu ve neyin CGI olduğu hakkında bir açıklama ile birlikte bazı ikonik Jurassic Park dinozorlarının bir dökümü.
T-Rex Çoğunlukla Animatronik
Tartışmasız, Jurassic Park'ın en sevilen karakteri Ian Malcolm (Jeff Goldblum), Ellie Sattler (Laura Dern) veya Alan Grant (Sam Neill) değil, isimsiz T-Rex'tir. Heybetli dişleri ve kalıcı surat ifadesiyle hayvan, karakter yayıyor ve Spielberg'in Hook filmindeki Dustin Hoffman'a ürkütücü bir benzerlik taşıyor. Rex'in ekran süresinin çoğu, hayvanın kafesinden çıkarak bir çift Ford Explorer'a ve içindeki insanlara saldırdığı bir sahnede gerçekleşiyor. Şaşırtıcı bir şekilde, bu kafes çekimlerinin çoğu, usta efekt öncüsü Stan Winston tarafından tasarlanan iki tam ölçekli animatronik T-Rex'ten biri kullanılarak gerçekleştirildi. Bu, oyuncuların yeşil ekrana değil, son derece ayrıntılı, tam artikülasyonlu bir canavara tepki verdiği anlamına gelir. Sahne 2020'de oldukça iyi duruyor, yıldız dinozoru da öyle.
Elbette, tüm T-Rex sahneleri pratik yollarla gerçekleştirilemezdi. Rex'in tam hareket aralığında hareket ettiğini gösteren diziler yalnızca CGI ile tamamlanabilirdi. Örneğin, kafes saldırısından sonra, T-Rex'in Robert Muldoon (Bob Peck) tarafından kullanılan bir Jeep'e saldırdığı bir sahne var. Rex'in tam hızda koşması gerektiği için bu dizi de CGI'dır. CGI Rex, animatronikle kusursuz bir şekilde eşleşiyor ve çekim ikna edici kalıyor. CGI Rex daha sonra bir sürü Gallimimus'a saldırmak ve filmin doruk noktasındaki raptor savaşında yer almak için de ortaya çıkıyor. İzleyiciler son derece ayrıntılı animatronik T-Rex'in gerçekliğini zaten kabul ettikleri için, CGI Rex nihayet ortaya çıktığında onu kabul etmek daha kolay hale geliyor.
Triceratops Pratik
Filmin başlarında Ellie Sattler'ın ilgilendiği Triceratops esasen abartılı bir kukladır. Winston'ın ekibi, yaratığın son derece ayrıntılı, çakıl dokulu derisini, gerçekçi çatlak boynuzlarıyla birlikte elle yonttu. Hayvanın yanlarının altına, zahmetli nefes alma görünümü vermek için kontrol çubukları yerleştirildi.
İlgili: Jurassic World 3'ün Canlandırılan Orijinal Romantizmi Dr. Grant'in Hikayesini Düzgün Bir Şekilde Karşılıyor
Böyle bir sahne, daha çağdaş bir Jurassic Park filminde çekilseydi, SFX ekipleri CGI yöntemlerini tercih edebilirdi, çünkü bu yöntemler daha fazla esneklik ve daha yüksek düzeyde kontrol sağlıyor. Ancak Spielberg, dinozorlar ve insan karakterler arasındaki yakın etkileşimler için Winston'ın pratik efektlerine güvendi ve yüksek düzeydeki inandırıcılık, 2001 yapımı Jurassic Park 3'ten beri franchise'da yer almayan Laura Dern ve Sam Neill gibi oyuncuların performanslarına katkıda bulunuyor.
Raptorlar Genellikle Kuklalar
Jurassic Park'ın en ünlü raptor sahnesi, iki kurnaz avcının Lex (Ariana Richards) ve Tim'i (Joseph Mazzello) parkın mutfağına kadar takip ettiği zaman gerçekleşir. Bir raptorun kapıyı nasıl açacağını öğrendiği dizi de dahil olmak üzere raptor çekimlerinin büyük çoğunluğu, raptor kostümleri içindeki oyuncular tarafından gerçekleştirildi. Stan Winston ayrıca tam ölçekli, altı metrelik bir animatronik raptor kullandı. Tasarımcılar, kamera bir raptorun bacaklarının arkasına yerleştirildiği bir çekim için bir çift raptor bacağı bile yarattılar.
Spielberg, raptorların birbirine kilitlendiği an da dahil olmak üzere, akıcı raptor hareketlerinin daha geniş çekimlerini gerektiren sahneler için yalnızca ILM'nin CGI'ına güvendi. T-Rex'te olduğu gibi, Spielberg ayrıca doruk noktası T-Rex savaşında ve raptorların kuklalarla veya animatroniklerle tasvir edilemeyecek kadar atletik sıçramalar yaptığı sahnelerde CGI raptorlara da güvenir.
Büyük Otoburların Çoğu CGI
İşin garibi, filmin "sebze dinozorlarının" çoğu CG'dir, bunlara geviş getiren bir Brachiosaurus'un dramatik ilk görüntüsü de dahildir. Daha sonra, Lex, Tim ve Alan bir ağaçta saklandığında, bir bütün CG Brachiosaurus sürüsünü gösteren daha geniş bir açılış çekimi var. Hayvanlardan biri Lex'i araştırmak için yaklaştığında, Spielberg akıllıca hayvanın boynunun ve kafasının pratik bir animatronikine geçiyor.
İlgili: Jurassic World 3 Büyük Bir Miras Karakterini Unutuyor
Öte yandan, Alan ve çocukların daha sonra filmde karşılaştıkları Gallimimus sürüsü tamamen CGI'a dayanıyor. Bu yaratıkları modellemek için ILM, devekuşları ve tavuklar gibi gerçek dünya uçamayan kuşların duruşunu ve fizyolojisini inceledi, bu da Gallimimus'un neden bu kadar kuş benzeri göründüğünü açıklamaya yardımcı oluyor. O zamanlar, Spielberg'in insan oyuncuları, pratik arka planları ve katmanlanmış CGI hayvanlarını içeren kompozit çekimleri devrim niteliğinde kabul ediliyordu.
Dilophosaurus Bir Kukla
Yine, yırtıcı dinozorları pratik yollarla inşa etme eğilimi var gibi görünüyor. Filmde bir noktada, düzenbaz bilgisayar programcısı Dennis Nedry (Wayne Knight), karmaşık bir boyun yakalığı ve kurbanlarının gözlerine zehir tükürme eğilimi olan küçük bir avcı olan bir Dilophosaurus'un kafesine girer (gerçek Dilophosaurus'un böyle özelliklere sahip olduğuna dair çok az kanıt olmasına rağmen).
Çeşitli diğer dinozorlar gibi, bu yaratık da tam ölçekli, kablo kontrollü bir kukla olarak inşa edildi. Dilophosaur'un tükürme mekanizması bir paintball tabancasından uyarlandı ve zehir çoğunlukla gıda boyasıyla karıştırılmış K-Y Jeli idi. T-Rex gibi, bu dinozor da karakter ve tehdit yayıyor - hepsi pratik yollarla.
Jurassic World 3'ten Beklenecekler
İyi ya da kötü, film endüstrisi, Spielberg'in ilk olarak CGI dinozorlarıyla denemeler yapmasından bu yana muazzam değişiklikler gördü. CGI artık büyük, korkunç yaratıkları tasvir etmek için endüstri standardıdır. İzleyicilerin belirli bir demografisi, her zaman Jurassic Park gibi filmlerin çoğunlukla ustaca hazırlanmış kuklalara ve animatroniklere dayandığı günleri özleyecektir. Yeni dinozor kadrosuyla Jurassic World 3'ün kapsamlı pratik efektler içermesi pek olası değil, ancak umarız filmin CGI kullanımı en azından Spielberg'in 1993 klasiğini tanımlayan titiz ayrıntı düzeyini gösterir.