
Bugün öğrendim ki: 2014 yılında, müşterilerden gelen olumsuz tepkiler/geri bildirimler nedeniyle New Mexico, Alamogordo yakınlarındaki çölde bir çöplüğe atılmış yaklaşık 800.000 adet 1983 yapımı Atari "ET" oyun kartuşunun keşfedildiği bildirildi.
Bunun Atari'yi batıran oyun olarak anıldığı olmuştur.
“E.T. the Extra-Terrestrial” 1982'de piyasaya sürüldü ve Steven Spielberg'in filminin aksine bu “E.T.” feci şekilde başarısız oldu ve oyun üreticisini yüz binlerce satılmamış kopyayla baş başa bıraktı.
2014'e hızlı bir atlama yaparsak, Atari'nin New Mexico'daki bir çöplüğe gömülü "E.T." oyunları stoğu olduğu yönünde bir söylenti dolaştı. Sonra ne görelim, ekskavatörler eski Atari oyunları ve konsollarından oluşan bir hazine buldu. Söylenti doğrulandı.
Fakat durun, bu oyunlar çöplüğe gitmeden önce neredeydi?
Chron.com için Teksas kültür muhabiri Gwen Howerton, hikayenin arka planını konuşmak üzere Standard'a katıldı. Röportajı yukarıdan dinleyebilir veya aşağıdaki transkripti okuyabilirsiniz.
Bu transkript açıklık için hafifçe düzenlenmiştir:
Texas Standard: Çok uzağa gitmeden önce, birçok dinleyicinin şöyle dediğini hayal edebiliyorum: "Ne? Onlarca yıldır çölde gömülü bir grup video oyunu kimin umurunda?"
Açıkçası, birçok insan umursuyor gibi görünüyor, ancak nedenini açıklayabilir misiniz?
Gwen Howerton: Evet, bu hikayeyle ilgili ilginç bulduğum şey, bu tür şeylerin çoğu zaman doğru çıkmadığı şehir efsanelerinden biri olması. Genellikle şöyle olur: hayır, bu oyunların çoğunu çöp yığınına attık ya da her neyse.
Ama hayır, doğru çıktı. Atari, gerçekten de yüz binlerce kopya "E.T." gömdü; eğer belirli bir yaştaysanız, insanlar bu oyunu hatırlıyor. Bu yüzden sanırım benim için ilginç olan, çoğunlukla doğru çıkan nadir şehir efsanelerinden biri olması.
Neden zahmete girsinler ki? Neden sadece geri kalan çöple birlikte atmadılar?
Evet, ve sanırım bu şeylerden biri, biliyorsunuz, eskiden, şimdi bunu biraz saçma buluyoruz, değil mi? Neden bu zahmete gireceksiniz ki?
Ama farklı bir zamandı. Şirket bu oyunu 1982 tatil sezonundan önce çıkarmıştı. Fikir, bir sürü para getireceğiydi. İnsanlar, tıpkı "E.T."yi akın akın izledikleri gibi, bu oyunu da akın akın satın alacaklardı.
Ancak elbette, bu durum oyun sektöründeki ekonomik durgunluğun bir zemininde geldi; sadece para kaybeden Atari ile ilgili değil, pazar konsol şirketleriyle tamamen doymuştu. Biliyorsunuz, her şirket rekabet etmek için kendi Atari versiyonunu çıkarıyordu ve o zamanlar kişisel bilgisayarlar yaygınlaşıyordu.
Ve böylece, aniden, eleştirmenlerin harika olmadığını söylediği bu oyunu satın almakla ilgilenmeyen tüm bu insanlara sahiplerdi. Distribütörler aniden bekledikleri kadar çok kopya almayacaklardı ve onlarla bir şeyler yapmaları gerekiyordu.
Ve bu hikayede de ilginç bulduğum şey, bunu saniyeler içinde konuşabiliriz, Teksas'ın arka planı, tüm bu kopyaların El Paso'daki çırpınan fabrikayı doldurması ve onlarla bir şeyler yapmaları gerekiyordu ve bu da onları atmaktı.
Ve bugüne kadar, neden özellikle bir çöplük olduğunu gerçekten bilmiyoruz, ama bana öyle geliyor ki, bu onların son çaresiydi: "Pekala, kimse bu oyunları satın almayacak ve onlar pek iyi değiller, o yüzden onları yok et."
» EYALETİN DİĞER YERLERİNDEN DAHA FAZLA HABER ALIN: Texas Standard'ın haftalık bültenlerine kaydolun
"Yok et" tamam. Ama bir dakika geriye dönelim. El Paso'daki bir depodan bahsettiniz. İşte buralarda sevdiğimiz gibi "Teksas bağlantımız" burada. Bu oyunlar El Paso'daki bir depoda ne yapıyordu?
Bu yüzden bunun hakkında yazdım, çünkü yapmayı sevdiğim şeylerden biri, şeylere bir Teksas bağlantısı bulmaya çalışmak. Ve bilmediğim şey, 70'lerden itibaren bu Atari El Paso fabrikasının, Atari'nin Kaliforniya'daki ana merkezinin dışındaki en büyük Atari oyunları ve konsolları üretim tesislerinden biri olduğuydu.
El Paso'da büyük bir istihdam yaratıcısıydı. Kartuş ve oyun konsolu üreterek iyi maaşlı işleri vardı. Ancak 80'lerde oyun endüstrisi 1983 video oyunu çöküşüne kadar ilerlerken, bu tesiste işten çıkarmalar oldu.
Ve evet, bu depoda satın alacak kimsenin olmadığı binlerce oyun kartuşuyla karşı karşıya kaldıklarında, formene gönderdiler ve dediler ki: "Yirmi küsur kamyon alıp onları Alamogordo'ya götürün ve oraya gömün."
Bu yüzden yerel düzeyde bir mikrokosmos gibi. Benim için çılgınca. Ve bu Teksas bağlantısını daha önce hiç duymamıştım.
Özellikle "E.T."den bahsedelim. O oyun nasıl bu kadar yakından ilişkilendirildi ve gerçekten de Atari'nin çöküşünden özellikle sorumlu tutuldu? Neydi?
Atari sadece uygulamasında mı başarısız oldu ya da değişen oyun oynayıcı alışkanlıklarını okuyamadılar mı yoksa insanlar bundan doygunluğa mı ulaşmıştı?
Evet, ve komik olan şu ki, herkesin hatırladığı oyun "E.T." ve 2014'te tüm bu oyunlar kazıldığında en çok "E.T." kopyası buldukları en kötü şöhretli oyun bu. Ancak aslında başka oyunların oldukça iyi bir karışımı vardı.
O zamanlar bu pek bilinmiyordu, ancak Atari ayrıca başka bir Spielberg filmi olan "Raiders of the Lost Ark"ın haklarını da güvence altına almıştı ve gişe başarısının oyun satışlarına yansıyacağına ve insanların filmden uyarlanan bir oyun satın almak isteyeceğine dair umut bağlamışlardı.
Ama biliyorsunuz, özellikle "E.T." ile ilgili şeylerden biri, o yılın Temmuz ayında lisans anlaşmasını yaptıklarına inanıyorum. Ve sonra geliştiriciye, Atari için çok ünlü bir geliştiriciye - adı Howard Scott Warshaw - tatil alışveriş sezonuna yetiştirmek için "E.T." oyununu tasarlaması için beş hafta verildi.
Ve biliyorsunuz, filme sadık bir oyun yapmak için gerçekten yeterli zaman yoktu. Yani, insanların gerçekten zor olduğunu söylediğini duydum. Biliyorsunuz, grafikler son teknoloji değildi. Kafa karıştırıcıydı. Zordu.
Bence gerçekten kötü olması ve insanların bu oyunu oynamak isteyeceği konusunda ne kadar aşırı tahmin yürüttükleri gerçeği, Atari'yi oyun endüstrisinin zirvesinden alıp tamamen aşağı yuvarlayan, para kaybeden şeyin sembolü haline gelmesine neden oldu.
Gwen, El Paso'daki depoyu işleten bu şirketin neden kendi arka bahçelerinde gömmeyi tercih etmediğini anlamayı başardın mı? Oyunları New Mexico'daki bir çöplüğe gömmek için neden eyalet sınırlarını aşmaları gerekiyordu?
Evet. Ve tabii ki, formenin adı Jim Heller. O tesiste, yıllar içinde pek çok röportaj verdi.
New Mexico için özel bir neden verilmese de, gördüğüm bir nedenden birinin, New Mexico'nun o zamanlar Teksas'tan daha güçlü çöp sahası ve atık yığını yağmalamasına karşı yasaları olduğu söyleniyor. Fikir, çocukların içeri girip tüm bu yepyeni Atari oyunlarını almalarını istememeleriydi.
Ayrıca sanırım sadece bulunması zor olacaktı, sanırım, fikir buydu. Eğer bu El Paso fabrikasının nerede olduğunu biliyorsanız ve bir sürü oyun gömdüklerini duyduysanız, muhtemelen etraflarına gömülmüş olması mantıklı olacaktır.
Bu yüzden, eyalet sınırlarını geçerek biraz daha fazla esnekliğe sahip olacaklarını ve bunu biraz daha iyi gizleyebileceklerini düşündüklerini hayal ediyorum. Açıkçası bu işe yaramadı, ama aklıma gelen iki nedendi.