Bugün öğrendim ki: Kendisini Oz'un Kraliyet Tarihçisi olarak tanımlayan L. Frank Baum, Oz Diyarı'nı büyülü bir öteki dünya olarak değil, Dünya üzerinde gizli kalmış gerçek bir yer olarak tasvir etmiştir. Kitaplardaki kanıtlar, buranın Pasifik Okyanusu'ndaki bir adada olduğunu göstermektedir.

L. Frank Baum tarafından yaratılan fantezi diyarı

Diğer kullanımlar için bkz. Oz Diyarı (anlam ayrımı).

OzOz kitapları konumuİlk görünümOz Büyücüsü Harikalar ÜlkesiYaratıcısıL. Frank BaumTürÇocuk fantezisiEvren içi bilgilerDiğer adıOz DiyarıTipiPeri ülkesiYönetenPrenses OzmaEtnik gruplarMunchkinler, Winkieler, Quadlingler, GillikinlerKonumNonesticaKonumlarZümrüt Şehir (başkent), Munchkin Ülkesi, Gillikin Ülkesi, Quadling Ülkesi, Winkie Ülkesi, Sarı Tuğla Yol, Ölümcül ÇölKarakterlerDorothy Gale, Toto, Doğu'nun Kötü Cadısı, Kuzey'in İyi Cadısı, Oz Büyücüsü, Prenses Ozma, Korkuluk, Kalaylı Oduncu, Korkak Aslan, Glinda İyi Cadı, Batı'nın Kötü CadısıNüfus500.000[1]Marş"Oz Bayrağı"DilİngilizcePara birimiyok

Oz Diyarı, L. Frank Baum tarafından yazılan ve W. W. Denslow tarafından resimlenen 1900 tarihli çocuk romanı Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde tanıtılan fantezi bir dünyadır.

Oz, dört geniş kadranstan oluşur: kuzeyde Gillikin Ülkesi, güneyde Quadling Ülkesi, doğuda Munchkin Ülkesi ve batıda Winkie Ülkesi. Her eyaletin kendi hükümdarı vardır, ancak diyarın kendisi her zaman tek bir hükümdar tarafından yönetilmiştir. Oz'da Dorothy ve Büyücü'ye göre, hükümdarın adı çoğunlukla Oz veya Ozma olmuştur. Harikalar Diyarı Oz'a göre, mevcut hükümdar Prenses Ozma'dır.

Baum, Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nin devam romanları olmasını amaçlamamıştı, ancak Merryland'deki Baum'un çocuk romanı Dot and Tot in Merryland de dahil olmak üzere yarattığı diğer peri diyarlarından daha büyük bir popülerlik kazandı. Oz'un başarısı ve 1902'deki müzikal uyarlaması nedeniyle Baum, 1904'te Oz'un Harikalar Diyarı ile geri dönmeye karar verdi. Sonraki 15 yıl boyunca Oz Kitaplarında[2](s64–65) diyarı anlattı ve genişletti; bu seri birçok kurgusal karakter ve yaratık tanıttı. Baum, diziyi Oz'un sonsuza dek mühürlendiği ve dış dünyaya görünmez kılındığı Oz'un Zümrüt Şehri (1910) ile bitirmeyi planladı, ancak bu hayranlar tarafından iyi karşılanmadı ve hızla bu fikirden vazgeçerek sekiz Oz kitabı daha yazdı ve hatta kendini "Oz'un Kraliyet Tarihçisi" ilan etti.[2](s66)

Baum toplamda Oz ve onun büyülü sakinleri hakkında on dört çok satan roman yazdı, ayrıca altı erken okuma kitabından oluşan bir yan seri yayınladı. 1919'daki ölümünden sonra, yayıncı Reilly & Lee, Kraliyet Tarihçisi rolünü yazar Ruth Plumly Thompson, ressam John R. Neill (Baum ile daha önce Oz kitapları üzerinde işbirliği yapmıştı) ve diğer birkaç yazara devrederek yıllık Oz kitapları yayınlamaya devam etti. Reilly & Lee'nin Oz serisindeki kırk kitap, hayranlar tarafından "Ünlü Kırk" olarak adlandırılır ve kanonik Oz metinleri olarak kabul edilir.[3]

Baum, Oz'u MGM'nin 1939 müzikal film uyarlamasının baş karakter Dorothy Gale'in bir rüyası olarak sunmasının aksine, gerçek bir yer olarak karakterize etti. Oz kitaplarına göre, Ölümcül Çöl tarafından dünyanın geri kalanından kesilmiş gizli bir peri diyarıdır.[4]

Özellikler

[değiştir]

Oz, ilk kitap olan Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde, Dorothy'nin anavatanı Kansas'tan medeni olmamasıyla ayırt edilir; bu, Kansas'ta neden cadıların ve büyücülerin olmadığını, Oz'da ise olduğunu açıklar.[5] Üçüncü kitap olan Ozma of Oz'da Oz, harikaları açıklamak için kalan yeni bir terim olan "peri ülkesi" olarak tanımlanır.[6]

Coğrafya

[değiştir]

Oz Diyarı

[değiştir]

Oz yaklaşık olarak dikdörtgen şeklindedir ve çaprazları boyunca dört ülkeye ayrılmıştır: Doğuda Munchkin Ülkesi (ancak uyarlamalarda yaygın olarak 'Munchkinland' olarak anılır), Batıda Winkie Ülkesi, Kuzeyde Gillikin Ülkesi ve Güneyde Quadling Ülkesi. Oz'un merkezinde, çaprazların kesiştiği yerde, Oz diyarlarının başkenti ve Oz'un hükümdarı Prenses Ozma'nın oturduğu efsanevi Zümrüt Şehir bulunur.[8]

Bölgelerin bir renk şeması vardır: Munchkinler için mavi, Winkieler için sarı, Quadlingler için kırmızı, Zümrüt Şehir için yeşil ve (ilk kitaptan sonraki çalışmalarda) Gillikinler için mor (bu bölge ilk kitapta adlandırılmamıştır).[9] Bu renk vurgusu, Kansas'ın aksine; Baum, onu anlatırken dört paragrafta dokuz kez "gri" kelimesini kullanır.[10] Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde bu, yalnızca her kadranın favori rengidir, giysiler ve diğer insan yapımı nesneler için kullanılır ve seçimleri üzerinde bir miktar etkisi vardır, ancak dünyanın temel renkleri doğal renklerdir.[9] Etki, sonraki çalışmalarda daha az tutarlıdır. Oz'un Harikalar Diyarı'nda, kitap Gillikinler diyarındaki her şeyin bitkiler ve çamur dahil mor olduğunu belirtir ve çimlerin mor'dan yeşile döndüğünde ayrıldığını görebilen bir karakter vardır, ancak aynı zamanda o diyarda balkabağını turuncu ve mısırı yeşil olarak tanımlar.[11] Baum, renk şemasını hiçbir zaman tutarlı bir şekilde kullanmadı; birçok kitapta, karakterleri ve okuyucuları konumlarına göre yönlendirmek için renklere atıfta bulundu ve daha sonra tekrar bahsetmedi.[12] En yaygın tekniği, insan yapımı makaleleri ve çiçekleri ülkenin renginde tasvir etmek, yaprakları, çimeni ve meyveleri doğal renklerinde bırakmaktı.[13]

Bu bölgelerin çoğu müreffeh ve mutlu insanlarla yerleşiktir. Ancak bu durum doğal olarak konu kapsamını kısıtlar. Oz Diyarı boyunca çok sayıda cephe, coğrafi veya kültürel nedenlerle ana kültürden ayrılmıştır. Birçoğu Ozma'yı hiç duymamıştır, bu da onu meşru kraliçeleri olarak kabul etmelerini imkansız kılar. Bu bölgeler ülkenin kenarlarında yoğunlaşmıştır ve tamamen Oz içinde geçen kitaplar için ana mekanları oluşturur.[14] Örneğin, Oz'un Kayıp Prensesi tamamen Winkie Ülkesi'ndeki engebeli bir arazide, iki yerleşim alanı arasında geçer.[15] Oz'un Glinda'sında, Ozma, Oz'un tüm bu başıboş köşelerini keşfetme görevinden bahseder.[16]

Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde, sarı tuğla bir yol Munchkinler diyarından Zümrüt Şehir'e uzanır. Diğer benzer yollar diğer çalışmalarda da yer alır: Oz'un Harikalar Diyarı'nda Gillikin Ülkesi'nden biri ve Oz'un Yama Yama Kızı'nda Munchkin Diyarı'ndan ikinci bir yol.[17]

Gillikin Ülkesi

[değiştir]

Gillikin Ülkesi, Oz Diyarı'nın kuzey kısmıdır. Gillikinlerin evidir. Yerel halkın çoğunun giydiği mor renk ve çevrelerinin rengi ile ayırt edilir.

Martin Gardner, Gillikin adının gillyflower'ın mor çiçeklerinden geldiğini öne sürüyor.[18][19] Jerry Griswold, Gillikin Ülkesi'ni "dağlar ve göllerle dolu bir yer" olarak özetledi. Oz diyarı ile Amerika Birleşik Devletleri arasındaki paralellikleri gözlemlemesinde, bu kuzey kısmını L. Frank Baum'un tatillerden aşina olduğu Michigan'a benzer gördü.[20]

Gregory Maguire'in revizyonist Oz romanları Batı'nın Kötü Cadısı'nın Muhteşem Yaşamı ve Oğlu'nda, Gillikin Ülkesi basitçe 'Gillikin' olarak adlandırılır. Oz'un diğer bölgelerinden daha müreffeh ve endüstriyel olarak gelişmiş olarak tasvir edilir ve Shiz Üniversitesi'nin evidir. Edward Einhorn'un romanlarının çoğu, Oz'un Gillikin Ülkesi'nde geçer. Prensesler Ayala ve Talia'nın evlerinden biri olan Tonsoria krallığını ve Papağan-Öküz'ün evi olan Absurd City'yi içerirler.

Quadling Ülkesi

[değiştir]

Quadling Ülkesi, Oz Diyarı'nın güney kısmıdır. Quadlinglerin evidir ve Glinda tarafından yönetilir. Michael Patrick Hearn, Quadling adının "dördüncü ülkenin küçük bir sakini" anlamına geldiğini öne sürüyor.[21] Gregory Maguire'in romanında Quadling ülkesi, büyücünün fethinden sonra neredeyse ıssız kalan bir bataklık olarak tanımlanır.

Munchkin Ülkesi

[değiştir]

Munchkin Ülkesi, Oz Diyarı'nın doğu kısmıdır. Munchkinlerin evidir.[22] Hikayede, romanın kahramanı Dorothy Gale, Oz'a vardığında Munchkinlerin en cana yakın ve en zengin adamı olan Boq'un konağında bir kutlamaya katılır.

Michael Patrick Hearn, Munchkin adının muhtemelen efsanevi Baron Munchausen'den ilham almış olabileceğini öne sürüyor. Ayrıca 1961 Rus baskısının adını "çiğnemek" fiilinden türettiğini belirtiyor.[23] Evan Schwartz, Münchner Kindl'e bir gönderme olduğunu öne sürüyor.[22] Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde ülke "Munchkinler diyarı" olarak adlandırılıyordu, ancak sonraki tüm Oz kitaplarında "Munchkin Ülkesi" olarak anılıyor. 1939 yapımı Oz Büyücüsü filminde Munchkinland olarak adlandırılır.

Winkie Ülkesi

[değiştir]

Winkie Ülkesi, Oz Diyarı'nın batı kısmıdır. Winkielerin evidir. Michael Patrick Hearn, Winkie adının "bir parça ışık" anlamına geldiğini ve ülkeyi "güneşin battığı yer" olarak ifade ettiğini öne sürüyor.[21]

Bu kadran, sarı renk ile kesin olarak ayırt edilir. Bu renk, Winkieler adı verilen yerel halkın çoğunluğu tarafından giyilir ve yerel çevrelerde baskındır. Winkieler, sarımsı ciltleri dışında nispeten normal bir görünüme sahiptir. Teneke burada boldur ve Winkieler'in dünyadaki en yetenekli teneke ustalarından olduğu söylenir. Burası, Dorothy Gale'in Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde anlatıldığı gibi bir kova suyla onu "erittiği" öncesi, kötü niyetli Batı'nın Kötü Cadısı tarafından yönetilen ülkeydi. Bundan sonra, Winkieler Kalaylı Oduncu'yu yeni hükümdarları olmaları için istediler ve o da bunu memnuniyetle kabul etti. Şimdi yeni kralları onuruna sadık tebaası tarafından tenekeden yapılmış görkemli bir sarayda yaşıyor.

Winkieler'in en ünlü tasviri, Batı'nın Kötü Cadısı'nın alaycı ordusu olarak tekrar tekrar marş yaparak ve ilahi söyleyerek göründükleri 1939 müzikal filmindedir.

Gregory Maguire'in revizyonist Oz romanları Batı'nın Kötü Cadısı'nın Muhteşem Yaşamı ve Oğlu ve Oğlu'nda, bu bölgeye Vinkus denir ve "Winkie" kelimesinin aşağılayıcı bir terim olduğu ortaya çıkar.[24]

Ölümcül Çöl

[değiştir]

Oz, dört bir yanından çölle çevrilidir ve bu çöl Oz Diyarı vatandaşlarını keşif ve istiladan izole eder. Çöl ilk iki kitapta sıradan olsa da, üçüncü kitap olan Ozma of Oz'da (1907) yaşamı yok eden kumlara ve zehirli dumanlara sahip olduğu anlatılır; bu özellikler serinin geri kalanı için sabit kalır. Beşinci kitap olan Oz'a Giden Yol'da (1909), çölün kenarında yolcuları uyarmak için bir tabela dikilir:

HERKESİN BU ÇÖLE GİRMEMESİ UYARILIR

Çünkü Ölümcül Kumlar Herhangi Bir Canlı Eti Anında Toza Çevirir.

Bu Bariyerin Ötesinde

OZ DİYARI

Ancak bu Yıkıcı Kumlar nedeniyle kimse o Güzel Ülkeye Ulaşamaz.

Çöl, Oz'un neden esasen dünyanın geri kalanından ve Nonestica'nın çevresindeki ülkelerden izole edildiğini açıklamak için edebi bir araç olarak kullanılır. Oz serisinde çölde ölen kimse görülmez, ancak yine de birincil dünyadan gelen çocuklar, Oz Büyücüsü'nün kendisi ve Nome Kralı gibi daha kötü niyetli karakterler tarafından sayısız kez aşılmıştır. Nome Kralı, Oz'u fethetmeye çalıştı. 1910'daki Oz'un Zümrüt Şehri'ndeki böyle bir denemeden sonra Glinda, Oz Diyarı'nın etrafına bir görünmezlik bariyeri oluşturarak onu daha da korudu.[25] Bu, Baum'un seriyi bitirme çabasıydı, ancak okuyucuların ısrarı serinin devam etmesini sağladı ve bu nedenle, insanların bu bariyerden geçmesinin birçok yolunun yanı sıra üzerinden geçmesinin yolları da keşfedildi.[2](s66) Bu sürekli kaçışa rağmen, bariyer kaldı; Baum'un hiçbir Oz kitabında sakinlerin büyülü bariyeri kaldırmayı düşündüklerine dair bir ipucu yoktu.[16]

Ölümcül Çöl, Wicked'da ve devamı Wicked: For Good'da görülür ancak engin boyutu nedeniyle "Aşılmaz Çöl" olarak yeniden adlandırılır ve artık yaşamı yok eden kumlara ve zehirli dumanlara sahip değildir. Elphaba ve Fiyero, Oz'dan ayrıldıktan sonra orada gezinirken görülürler.

Önemli geçişler

[değiştir]

1900 tarihli Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi romanında, Dorothy Gale eviyle birlikte bir kasırga tarafından Oz'a ve gümüş ayakkabılarıyla geri taşınır. Uçuş sırasında ayakkabıları ayağından düşer ve çölde kaybolur. Kanatlı Maymunlara onu eve götürmesini emretse de, Oz diyarının dışına çıkacakları için bunu yapamazlar.[26] Oz Büyücüsü başlangıçta bir sirki balonunun (havadan daha hafif bir gazla çalıştığını ima eder) ile Oz'a geldi ve yıllar sonra kendi tasarımı olan bir sıcak hava balonuyla Oz'dan ayrıldı.

Oz'un Harikalar Diyarı'nda, Tip ve arkadaşları palmiye yaprağı parçalarıyla uçuş yeteneği kazandırılmış Gump'ı kullanarak çölün üzerinden uçtular. Cadı Mombi, bir grifon şeklinde çölü geçmeye çalışırken Glinda onu kumların üzerinde kovaladı.

Ozma of Oz'da Prenses Ozma, tüm maiyetiyle sonsuza dek açılan bir halı kullanarak çöle geçti.

Oz'a Giden Yol'da, Dorothy Gale, Şaggy Adam, Polychrome ve Button-Bright, bir kum gemisi kullanarak Oz'a doğru çölden geçtiler.

Oz'un Zümrüt Şehri'nde, Nome Kralı ve müttefikleri Whimsies, Growleywogs ve Phanfasms, çölün altından bir tünel kazdılar.

Oz'un Korkuluk'unda, Trot, Kaptan Bill ve Button-Bright, Ork Flipper liderliğindeki kuşlar tarafından taşınarak çölün üzerinden uçtular.

Oz'un Büyüsü'nde, Kiki Aru kendini bir kuşa dönüştürdü ve Oz Diyarı'ndan Ölümcül Çöl'ün üzerinden uçarak Nonestica'nın çeşitli ülkelerini keşfetti.

Oz'da Kabumpo'da, dev bir Ruggedo Ölümcül Çöl'ün üzerinden atladı ve Prenses Ozma'nın sarayı saç dikenlerine takılınca Ev Diyarı'ndaki dağının eteklerine geri koştu. Aynı kitapta, Kabumpo, Peg Amy, Pompadore ve Wag, kaçan bir ülke üzerinde Ölümcül Çöl'ün üzerinden geçtiler.

Oz'un Mor Prensi'nde, Polychrome, Prens Randy, Kabumpo ve Jinnicky Kırmızı Cin'in, çölün üzerinden kendi gökkuşağına binmesine izin verdi.

Oz'da Elverişli Mandy'de, Mern Dağı altındaki bir gayzer, Elverişli Mandy'nin altında patladı ve onu ve üzerinde bulunduğu büyük kayayı Ölümcül Çöl'ün üzerinden Munchkin Ülkesi'ne indirdi.

Oz'un Gümüş Prensesi'nde, Kabumpo ve Kral Randy, güçlü bir fırtına tarafından Ölümcül Çöl'ün üzerinden uçuruldu.

1985 yapımı Oz'a Dönüş filminde, Dorothy Gale Çöl'ün kenarından taşların üzerine basarak geçer. Daha sonra, Mombi'nin hizmetindeki Tekerlekler sürüsü, Dorothy ve Gump'ı Nome Kralı'nın dağına ulaşmak için çölü geçmekte başarısız olur. Tekerleklerden dördü çöle düşer ve ardından kuma dönüşerek ölürler. Geriye kalan Tekerlekler daha sonra Prenses Mombi ile döner ve çölün altından kazılan tünelden Nome Kralı'nın dağına ulaşırlar.

Dorothy ve Oz Büyücüsü'nde, Ölümcül Çöl, kumdan yapılmış bir canavar içerir.

Batı ve Doğu

[değiştir]

Oz'un bilinen ilk haritası, Baum'un Fairylogue ve Radyo Oyunu seyahat gösterisinde kullandığı, doğuda Munchkinlerin mavi toprağını ve batıda Winkielerin sarı toprağını gösteren bir cam slayttı. Bu yönler, Baum'un tüm Oz kitaplarının metniyle, özellikle de Doğu'nun Kötü Cadısı'nın Munchkinleri yönettiği ve Batı'nın Kötü Cadısı'nın Winkieleri yönettiği ilk kitapla doğrulanır.

Geleneksel batı haritaları gibi, Fairylogue ve Radyo Oyunu haritası da batıyı solda ve doğuyu sağda gösteriyordu. Ancak, bir Oz kitabında görünen ilk Oz haritası bu yönleri tersine çevirdi ve pusula gülünü buna göre ayarladı.[7] Bunun, Baum'un cam slaytın yanlış tarafından haritayı kopyalamasının bir sonucu olduğu ve bunun sonucunda tasarladığı haritanın bir ayna görüntüsünü elde ettiği düşünülmektedir. Slaytı geriye doğru kopyaladığını fark ettiğinde, yönleri düzeltmek için pusula gülünü tersine çevirdi. Ancak, Reilly ve Lee'deki bir editör, bir hata yaptığını düşünerek pusula gülünü tersine çevirdi ve bu da daha fazla kafa karışıklığına yol açtı.[27] Özellikle, bu durum, kendi Oz kitaplarında yönleri sık sık tersine çeviren Ruth Plumly Thompson'ı etkiledi.

Diğer bir spekülasyon, Oz'un ilk konseptinden kaynaklanmaktadır; ilk başta Amerika çölünde yer alıyormuş gibi görünüyordu. Eğer Baum, Munchkinler ülkesini kendisine en yakın bölge olarak düşünüyorsa, Chicago'da yaşadığında doğuda olurdu, ancak Kaliforniya'ya taşındığında batıda olurdu.[28]

Oz'un modern haritaları neredeyse evrensel olarak Winkie ülkesini sağda (batı) ve Munchkin Ülkesi'ni solda (doğu) olacak şekilde, tersine çevrilmiş bir pusula gülü ile çizilir. Birçok Oz hayranı bunun doğru yönelim olduğuna inanıyor, belki Glinda'nın büyüsünün standart pusulaları karıştırması nedeniyle; belki de her şeyin ayna görüntüsü olduğu Alice'in aynadan gördüğü dünyaya benzerliği nedeniyle, ya da belki de sadece Oz'un yabancı doğasını yansıttığı için. Robert A. Heinlein'in 1980 tarihli The Number of the Beast kitabında, Oz'un Dünya'nın tersi yönde döndüğü, böylece güneşin kuzeye bakarken solda doğuyor gibi göründüğü gerileme bir gezegende olduğunu öne sürüyor. March Laumer'in The Magic Mirror of Oz kitabı, değişiklikleri Oz Diyarı'nı turuncu yapmaya çalışan Till Orangespiegel adlı bir karaktere bağlıyor.

Konum

[değiştir]

Oz, Baum'un tüm fantezi ülkeleri gibi, gerçek dünyanın bir parçası olarak sunulmuştur, ancak doğal bariyerlerle medeniyetten korunmuştur.[29] Nitekim, ilk kitaplarda, Amerika Birleşik Devletleri çöllerinde gizlenmiş olmadığına dair hiçbir gösterge yoktu.[8] Zamanla, genellikle Baum'un daha önce bağımsız olan eserlerinden (Ix, Kraliçe Zixi of Ix'ten ve Mo, Mo'nun Büyülü Hükümdarı'ndan) komşu büyülü ülkeler kazandı.[30] Bunların ilki, Ozma of Oz'da tanıtılan Ev'dir.[31]

Oz'da Tik-Tok (1914) kitabında Baum, Oz'un komşu ülkeleriyle bir kıta üzerinde kesin olarak konumlandıran uç kapaklarda haritalar içeriyordu.[32] Oz, Robert R. Pattrick tarafından önerilen isimlerle resmi olmayan bir şekilde bilinen kıtadaki en büyük ülkedir: Oz'u çevreleyen tüm ülkeler için Nonestica; ve tüm kıta için "Ozeria."[33] Diyar ayrıca Ev, Ix ve bazen Phunniland olarak da bilinen Mo ülkelerini de içerir. Haritaya göre Nonestica, Nonestic Okyanusu'na bitişiktir.

John Drury Clark ve John Burton Hatcher tarafından çizilen veya James E. Haff ve Dick Martin tarafından çizilen daha sonraki haritalar, Oz'u adalarla dolu bir okyanusla çevrili küçük bir kıta üzerinde göstermekte ve kitaplardaki çelişkileri, örneğin konumların doğu-batı yönelimini uzlaştırmaya çalışmaktadır. Kitaplardaki oldukça fazla kanıt, bu kıtanın Güney Pasifik Okyanusu'nun bir yerinde düşünüldüğünü göstermektedir.[34] Ozma of Oz'un açılışında, Dorothy Gale, 1. Bölüm'de Tavuk Konağı'nda (ve orada bulunan sarı tavuk Billina ile) okyanusa düşer ve Ev kıyısına iner - bir yabancının büyülü olmayan (veya görünüşe göre büyülü olmayan) yollarla Oz toprak kütlesine ulaştığı nadir bir örnektir. Zümrüt Şehir'deki Kraliyet Sarayı'nın dışında palmiye ağaçları büyür ve atlar Oz'a özgü değildir, her ikisi de Güney Pasifik konumuna dair tutarlılık noktalarıdır; yuvarlak şekilli ve kubbeli Ozit evlerinin çizimleri ve açıklamaları Batı dışı bir mimariye işaret eder. Buna karşılık, Oz, yirminci yüzyılın başlarındaki Avrupa ve Kuzey Amerika'ya özgü teknolojik, mimari ve kentsel unsurlara sahiptir; ancak bu, alışılmadık dış kaynaklardan gelen kültürel girişi içerebilir (bkz. Tarih aşağıda).

Güney Pasifik'e karşı bir argüman, Oz'daki mevsimlerin aynı zamanda ABD'deki mevsimlerle aynı olmasıdır. Ek olarak, Oz'un Dileyen Atı'nda, Pigasus, Yıldız Dağı'na uçarken Kuzey Yıldızı'nı takip eder, bu da yalnızca Kuzey Yarımküre'de yapılabilir. Ruth Plumly Thompson, ilk Oz kitabı The Royal Book of Oz'da, Oz dilinin İngilizce olduğunu iddia ediyor, bu da Avrupa veya Amerikan etkisine işaret ediyor.

İlham

[değiştir]

Edebi bilim adamı Michael Riley, Baum'un Zümrüt Şehir'i yaratmasının, sık sık ziyaret ettiği Dünya Kolombiyen Fuarı'nın Beyaz Şehri'nden ilham almış olabileceğini öne sürdü. Riley, Beyaz Şehir'in bir yıldan az süren inşası ile ilk kitaptaki Zümrüt Şehir'in hızlı inşası arasında paralellikler kurdu.[35]

Şematik olarak Oz, Amerika Birleşik Devletleri'ne çok benzer, Zümrüt Şehir Chicago'nun yerini alır: doğuda karışık orman ve tarım arazisi; batıda ağaçsız bozkırlar ve buğday tarlaları; güneyde sıcaklık ve gür yeşillik ve kırmızı toprak.[35]

Ruth Plumly Thompson, Arthur efsanesinden fırlamış bir şövalye olan The Yellow Knight of Oz'un baş karakterini tanıtarak Oz kitaplarında farklı bir yöne gitti.

Tarihçi Henry Littlefield, Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nin 1896 Seçimlerinin bir alegorisi olduğunu öne sürdü.[36] Bu yoruma göre, Oz kitapları için gravürlerdeki Oz diyarının çapraz tasarımı, William Jennings Bryan'ın Altın Haçı'nı simgelemektedir.

Sakinler

[değiştir]

Gillikinler

[değiştir]

Gillikinler, Gillikin Ülkesi'nde yaşayan bir halktır. Çoğunlukla mor giyerler ve çevrelerinde mor renk bulunur.

Quadlingler

[değiştir]

Quadlingler, Quadling Ülkesi'nde yaşayan bir halktır. Çoğunlukla kırmızı giyerler ve çevrelerinde kırmızı renk bulunur.

Munchkinler

[değiştir]

Ana makale: Munchkin

Munchkinler, Munchkin Ülkesi'nde yaşayan kısa bir halktır. Çoğunlukla mavi giyerler ve çevrelerinde mavi renk bulunur.

Winkieler

[değiştir]

Winkieler, Winkie Ülkesi'nde yaşayan bir halktır. Çoğunlukla sarı giyerler ve çevrelerinde sarı renk bulunur.

Cadılar ve Büyücüler

[değiştir]

Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi zamanında, Oz'un Kuzey, Güney, Doğu ve Batı toprakları her biri bir Cadı tarafından yönetilir. Kuzey ve Güney Cadıları iyidir, Doğu ve Batı Cadıları ise kötüdür. Glinda (Güney'in İyi Cadısı) daha sonra dördünün en güçlüsü olduğu ortaya çıkar, ancak daha sonraki Oz kitapları Batı'nın Kötü Cadısı'nın Glinda'nın bile korktuğu kadar güçlü olduğunu ortaya çıkarır. Dorothy'nin evi Doğu'nun Kötü Cadısı'nı ezerek Munchkinleri kölelikten kurtardıktan sonra, Kuzey'in İyi Cadısı Dorothy'ye kendisinin (Kuzey Cadısı) Doğu'nun Kötü Cadısı kadar güçlü olmadığını söyler, yoksa Munchkinleri kendisi kurtarırdı.

Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'ndeki Oz'daki ilk sahnede, Kuzey'in İyi Cadısı (Locasta veya Tattypoo), Dorothy'ye Oz'un medeni olmadığı için hala cadıları ve büyücüleri olduğunu açıklar ve büyücülerin, Dorothy'nin duyduğu kötü cadıların aksine hem iyi hem de kötü olabileceğini açıklamaya devam eder.[37] O kitapta sadece dört cadı (humbug büyücü hariç) vardı, ancak Ozma'nın sihir yasağına rağmen, sonraki çalışmalarda daha fazla sihirbaz yer alıyor.

Beyaz, Oz'daki cadıların geleneksel rengidir. Kuzey'in İyi Cadısı sivri beyaz bir şapka ve yıldızlarla süslenmiş beyaz bir elbise giyerken, Glinda, Güney'in İyi Cadısı (daha sonraki kitaplarda "büyücü" olarak adlandırılır) saf beyaz bir elbise giyer. Dorothy, sadece Doğu'nun Kötü Cadısı'nı öldürdüğü için değil, aynı zamanda elbisesi mavi ve beyaz ekose olduğu için de cadı sanılır.[38]

Tahta çıktıktan sonra Ozma, Glinda İyi, Oz Büyücüsü ve kendisi dışında herkesin sihir kullanmasını yasaklar - tıpkı daha önce Kuzey'in İyi Cadısı'nın kendi bölgelerindeki diğer tüm cadıların sihir yapmasını yasaklaması gibi.[39] Sihrin yasa dışı kullanımı, serideki daha sonraki çalışmalardaki kötülüklerin sıkça görülen bir özelliğidir, Oz'un Korkuluk'u, Oz'da Rinkitink, Oz'un Kayıp Prensesi, Oz'un Kalaylı Oduncu'su ve Oz'un Büyüsü'nde yer alır.[40]

Hayvanlar

[değiştir]

Oz'da farklı türde hayvanlar yaşar. Baum'a göre, Oz'daki tüm hayvanlar konuşma yeteneğine sahiptir çünkü burası bir "peri" krallığıdır. Okuyucuları tarafından neden Dorothy'nin köpeği Toto'nun konuşmadığı sorulduğunda, Baum konuşma yeteneğine sahip olduğunu, ancak konuşmamayı seçtiğini ısrar etti. Toto nihayet Oz'da Tik-Tok'ta konuşur.

Oz'daki birçok hayvan arasında şunlar bulunur:

A-B-Deniz Yılanı – Alfabe bloklarından oluşan 200 fit (61 m) uzunluğunda bir deniz yılanı.

Chiss – İğnelerini fırlatabilen kötü bir kirpi ruhu.

Konforlu Deve – Oz Diyarı dışından gelen ve Şüpheli Deve ile birlikte ülkeye yolu düşen ve Korkuluk'u bulmak için Dorothy Gale'in grubuna katılan bir Bactrian deve. Olaylı yolculuğu sırasında neredeyse her zaman rahat hisseder.

Korkak Aslan – Korkak Aslan, Dorothy Gale'in arkadaşlarından biridir.

Yengeç – Bir yengeç, dünyada sudan mı yoksa karadan mı daha fazla olduğunu belirlemek için bir Zebra ile tartışmaya girer.

Şüpheli Deve – Oz Diyarı dışından gelen ve Konforlu Deve ile birlikte ülkeye yolu düşen ve Korkuluk'u bulmak için Dorothy Gale'in grubuna katılan bir deve. Neredeyse söylediği her şeye şüpheyle yaklaşır.

Ejderhalar – Ejderhalar, Oz Diyarı ve komşu ülkelerindeki en zorlu yaratıklardır. Gillikin Ülkesi'ndekiler yeraltında yaşar ve yiyecek aramak için 100 yılda bir dışarı çıkmalarına izin verilir.

Tarla Fareleri – Kalaylı Adam, Tarla Fareleri Kraliçesi'ni vahşi bir kediden kurtardı. Türü daha sonra Dorothy ve arkadaşlarına ölümcül bir haşhaş tarlasından çıkmalarına yardım eder. Fareler, Muhteşem Oz Diyarı'nda da, Korkuluk'un General Jinjur'dan tahtını geri alma görevinde, onun ve gardiyanlarını korkutmak için kıyafetlerinin içine girip dışarı fırlayarak ona yardım etmek için yeniden ortaya çıkarlar.

Aptal Baykuş – Aptal Baykuş, Munchkin Ülkesi'nde yaşar. O ve Bilge Eşek halka danışmanlık yaparlar.

Dev Mor Örümcekler – Gillikin Ülkesi'nde gezginleri ağlarına yakalayan ve onları hizmetkarları yapan bir örümcek ırkı.

Cam Kedi – Hayat Tozu ile canlandırılan cam bir heykel.

Gump – Gump'lar Oz Diyarı'nda yaygın yaratıklardır. Geniş yayılmış boynuzlara, keçi bıyıklarına ve yukarı dönük bir burna sahip geyik benzeri yaratıklardır.

Su Aygırı – Munchkin Ülkesi'ndeki Orizon Gölü'nde yaşayan yarı at yarı balık deniz canlıları. Göl canavarı Quiberon bir zamanlar onları yok olmaya yemişti. Quiberon Oz Büyücüsü tarafından taşa çevrildikten sonra, Su Aygırlarının kemiklerini yeniden yapılandırmak için büyüsünü kullandı ve türlerinin bir kez daha yaşamasına neden oldu.

Kalça-aygır-zara – Bir Kalça-aygır-zara, Munchkin Ülkesi'nde Munch Dağı'nın batısında yaşar. Bir su aygırı ve bir zürafanın birleşimi gibi görünür.

Aç Kaplan – Aç Kaplan, Korkak Aslan'ın en iyi arkadaşıdır.

Saka Kuşları – Bir grup Saka Kuşu, Quadling Ülkesi'nde yaşar.

Kabumpo – Pumperdink'in zarif fili.

Kalidahlar – Kalidahlar, bir kaplanın başı ve arka bacakları ile bir ayının kolları, gövdesi ve ayaklarına sahiptir. Pençelerinin bir aslanı ikiye ayırabileceği bilinmektedir.

Kanguru – Eldiven giyen bir kanguru, Fuddlecumjig köyünün yakınında yaşar.

Yalnız Ördek – Yalnız Ördek, Oz Diyarı'ndaki tek ördektir.

Ork'lar – Ork'lar, ortak bir devekuşu ve bir papağanın karışık özelliklerine sahip alışılmadık uçan hayvanlardır.

Rak – Korkunç bir iştahı ve kötü bir mizacı olan korkunç bir yaratık. 100 adamdan daha büyük olduğu ve herhangi bir canlıyı yiyebileceği söylenir.

Çıngıraklı Yılan – Bir Çıngıraklı Yılan, A-B-Deniz Yılanı'nın yoldaşıdır.

Sincap Kral – Winkie Ülkesi'nde yaşayan Sincapların Kralı.

Leylek – Bir leylek bir keresinde Dorothy ve arkadaşlarının Korkuluk'u kurtarmasına yardım etti.

Tekboynuzlular – Munchkin Ülkesi'ndeki Unicorners'da yaşayan bir grup tekboynuzlu.

Kanatlı Maymunlar – Kuş kanatlı maymunlar. Altın Kapağın sahibine itaat ederler.

Bilge Eşek – Bilge Eşek, Mo Diyarı'nın eski bir sakiniydi ve sık sık Mo Kralı'na tavsiyelerde bulunurdu. Şimdi Munchkin Ülkesi'nde Aptal Baykuş ile birlikte yaşıyor.

Zebra – Bir Zebra, dünyada sudan mı yoksa karadan mı daha fazla olduğunu belirlemek için bir Yengeç ile tartışmaya girdi.

Diğer ırklar

[değiştir]

Birçok tanesi yalnızca bir kez görünen çok sayıda başka ırk Oz diyarını doldurur; bunlar arasında:

Bunbury'nin Çörek Halkı – ekmek, çörek, kek ve her türlü muffin gibi pişmiş ürünlerden yapılmış.

Bunnybury Tavşanları – medeni tavşanlar.

Çin Halkı – Quadling Ülkesi'nden porselen çiniden yapılmış varlıklar.

Cuttenclips – Quadling Ülkesi'nden yaşayan kağıt bebekler.

Dicks – Dicksy Diyarı'nın baş aşağı sakinleri.

Equinots – kentauroslar.

Düz Kafalılar – beyinlerini teneke kutularda taşıyan düz kafalı insanlar.

Flutterbudgets – aptalca korkuları olan ve hiçbir şey için endişelenerek zaman harcayan insanlar.

Fuddles – Fuddlecumjig'den antropomorfik yapbozlar.

Çekiç Kafalılar – uzatılabilir boyunları ve sert kafaları olan kolsuz kişiler.

Hoopers – Gillikin Ülkesi'nin Mor Ormanı'ndan gelen 10 fit boyunda, elleriyle ayak parmaklarına sarılarak çember haline gelen insansı varlıklar.

Hoppers – Quadling Ülkesi'nde bir dağın içinde yaşayan tek bacaklı insanlar.

Horners – Quadling Ülkesi'nde bir dağın içinde yaşayan tuhaf tek boynuzlu insanlar.

Hyups – Munch Dağı'nda yaşayan Munchkinlerin bir alt türü.

Loons – Loonville'den yaşayan balon insanlar.

Büyülü Taklitçiler – Illuso Dağı'nda yaşayan bir Erb türü olan kötü şekil değiştiren yaratıklar.

Middlings - Munchkin Ülkesi'nin yüzeyinin altından gelen kuru ot saçlı büyük çamur yaratıkları.

Rigmaroles – birçok kelime kullanarak uzun ve kasıtlı konuşmalar yapan insanlar.

Scares – Quadling Ülkesi içindeki Scare City'de bulunan grotesk varlıklar.

Scooters – Gillikin Nehri'nde yaşayan, uzun tekne benzeri ayakları ve bileklerinden kaburgalarına kadar büyüyen yelkenleri olan sucul insanlar.

Skeezers – genellikle Düz Kafalılar ile çatışma içinde olan anatomik olarak normal insanlar.

Thists – Thi'den elmas şeklinde kafaları ve kalp şeklinde vücutları olan yaratıklar.

Tottenhots – Quadling Ülkesi ve Winkie Ülkesi sınırlarında yaşayan küçük yaramaz insanlar.

Utensians – Quadling Ülkesi'ndeki Utensia'dan yaşayan mutfak gereçleri.

Yips – Hyup'lara benzeyen küçük bir insan topluluğu.

Oz'un vahşi doğasında genellikle yaşayan daha pek çok tuhaf ırk bulunur. Ozma'nın hükümdarlığına rağmen, toplulukların çoğu özerk olarak yaşar. Oz, eksantrikliğe ve tuhaflığa karşı büyük bir hoşgörüye sahiptir.[41]

Oz'daki birçok karakter canlandırılmış nesnelerdir. Cam Kedi, Korkuluk, Jack Pumpkinhead, Testere Atı ve diğerleri gibi figürler yaygındır.[8] Tüm bölgeler bu tür canlandırılmış varlıkların evidir. Zarif Çin Ülkesi tamamen çiniden yapılmış yaratıklarla doludur ve çıkarıldıklarında heykelciklere dönüşürler. Çin Prensesi, onarılsa bile bir daha asla o kadar güzel olamayacağı için kırılmaktan korkar.[42]

Birçok karakter ise son derece bireyseldir, hatta bir türün benzersiz üyeleridir. Dış dünyalardan birçok böyle kişi, eksantrikliğe karşı son derece hoşgörülü olan Oz'da sığınak bulur.[43]

Tarih

[değiştir]

Tarih öncesi

[değiştir]

Oz'un Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nden önceki tarihi (genellikle Baum'un "tarihlerinden" önce gerçekleştiği için Oz'un tarih öncesi olarak adlandırılır) genellikle tartışma konusudur, çünkü Baum'un kendisi çelişkili açıklamalar yapmıştır. Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde, baş karakter, Omaha, Nebraska'dan bir karın kası oyuncusu ve bir sirk baloncusu olduğunu anlatır ve bir uçuş sırasında paraşüt deliğinin ipi dolanır ve ertesi sabaha kadar inmesini engeller ve uyandığında kendini tuhaf bir toprak üzerinde süzülürken bulur. İndiğinde, uçma yeteneği nedeniyle insanlar onun büyük bir büyücü olduğunu düşündüler. Bu fikri reddetmedi ve onlara karşı yeni gücüyle, Oz'un merkezinde bir sarayı olan bir şehir inşa etmelerini istedi. Ayrıca, şehrin tamamen zümrütlerden yapılmış gibi görünmesi için yeşil gözlük takmalarını emretti.[35] Ancak, sonraki Oz kitaplarında şehir aslında zümrüt veya diğer yeşil malzemelerden yapılmış olarak tasvir edilir.[12] Büyücü Oz'a ilk geldiğinde genç bir adamdı ve orada kaldığı süre boyunca yaşlandı.[44] Batı ve Doğu'nun Kötü Cadılarından korktuğu için, gerçek sihir yapabilen onlardan farklı olarak, sarayının bir odasında saklandı ve ziyaretçileri görmeyi reddetti. Dorothy'nin ilk kitapta gelmesine kadar bu şekilde yaşadı.

Oz'un Harikalar Diyarı'nda tarih biraz değiştirildi. Güney'in İyi Cadısı Glinda, Büyücü'nün önceki Oz Pastoria kralını gasp ettiğini ve kızı Ozma'yı gizlediğini ortaya koyar. Bu, Baum'un kitabından uyarladığı popüler 1903 Broadway gösterisine bir tepkiydi; bu gösteride Büyücü ana kötü adam rolünü üstlendi ve Batı'nın Kötü Cadısı dışarıda bırakıldı.[45]

Ancak Büyücü, okuyucuları arasında düşündüğünden daha popülerdi. Ozma of Oz'da, Büyücü'nün Ozma'nın babasının tahtını gasp etmesine dair herhangi bir sözden kaçındı,[46] ancak en büyük değişiklikler bir sonraki kitapta oldu.

Dorothy ve Büyücü Oz'da'nın önsözünde, Baum, Büyücü'nün ilk kitabı okuyan çocuklar arasında popüler bir karakter olduğunu ve bu yüzden Büyücü'yü geri getirdiğini belirtir. Bu sırada, Büyücü Oz'daki kendi tarihinin bir başka hesabını anlatır, Ozma'ya doğum adının Oscar Zoroaster Phadrig Isaac Norman Henkle Emmanuel Ambroise Diggs olduğunu, bunun çok uzun ve hantal bir isim olduğunu ve diğer baş harflerinin "PINHEAD" oluşturduğunu, sadece O.Z. olarak kalmayı tercih ettiğini söyler. Balon kısmı hikayesi değişmedi, Ozma tarafından eklenen detay hariç, insanların muhtemelen balonundaki baş harflerini gördüklerini ve bunları kral olacağına dair bir mesaj olarak aldıklarını söyledi. Ülkenin zaten Oz (dillerinde "büyük ve iyi" anlamına gelen bir kelime) olarak adlandırıldığını ve hükümdarların isimlerinin Oz'un varyasyonları olmasının tipik olduğunu (Kral Pastoria bu kuralın dikkat çekici bir istisnasıdır) anlattı.

Ozma daha da ayrıntılandırıyor, Oz'da bir zamanlar dört Kötü Cadı olduğunu, birlikte birleşip Kralı devirdiklerini, ancak Kuzey ve Güney'in Kötü Cadılarının Büyücü Oz'a gelmesinden önce İyi Cadılar tarafından yenildiğini söylüyor. Bu versiyona göre, o zamanki Kral Ozma'nın büyükbabasıydı. Bu tarih öncesi versiyonu Büyücü'nün itibarını geri getiriyor,[44] ancak hem Ozma'nın hem de babasının esarette doğmuş olmasının garip bir durumunu ekliyor.

Oz'un Kalaylı Oduncu'su'nda Baum, Oz'un nasıl bir peri diyarı haline geldiğini yazar:

Oz her zaman bir peri diyarı değildi, bana öyle söylendi. Bir zamanlar etrafını saran korkunç bir kum çölü ile kapatılmış olması dışında diğer diyarlara benziyordu, bu da halkının dünyayla tüm temasını engelliyordu. Bu izolasyonu gören Kraliçe Lurline'nin peri grubu, Oz'un üzerinden geçerken ülkeyi büyülendirdi ve onu bir Peri Diyarı yaptı. Kraliçe Lurline, büyülü Oz Diyarı'nı yönetmek için perilerinden birini bıraktı ve sonra geçti ve ondan tamamen vazgeçti.

Bundan sonra, Oz'da kimse asla yaşlanmayacak, hastalanmayacak veya ölmeyecekti. Bir peri diyarı haline geldikten sonra Oz, Ozma sihrin izin alınmadan yasa dışı hale getirdiği zamana kadar birçok Cadı, Sihirbaz ve Büyücü barındırdı. Başka bir tutarsızlıkta, Ozma'nın Kraliçe Lurline tarafından Oz'u yönetmek için geride bırakılan peri olduğu ima edilir, bu da onun Pastoria'nın kızı olduğu hikayesiyle çelişir. Bu daha sonra Glinda of Oz'da doğrulanır:

"Eğer gerçekten Oz Prensesi Ozma isen," dedi Düz Kafa, "sen de Kraliçe Lurline yönetimindeki Oz'un tamamını Peri Diyarı yapan o peri grubunun bir üyesisin. Lurline'in Oz'u yönetmek için perilerinden birini bıraktığını ve periye Ozma adını verdiğini duydum."

Bu, kimsenin neden ölmediğini veya yaşlanmadığını açıklarken, Oz'da farklı yaşlarda insanlar olmasına rağmen, önceki tarih öncesi versiyonlarıyla tamamen tutarsızdır.[47]

Wicked'ın yazarı Maguire, bu tutarsızlığı Oz halkının Ozma'nın yeniden doğduğuna inanmalarıyla ele alıyor - ruhu Lurline tarafından geride bırakıldı, ancak bedeni farklı ölümlü kraliçelerde yeniden doğuyor.

Jack Snow'un Oz'da Büyülü Taklitçiler'deki tarih öncesi hikayesi yeniden anlatılıyor. Bu versiyon, Oz Kralı'na evlatlık kızı olarak verilen Ozma'yı anlatıyor, çünkü yaşlıydı ve çocuğu yoktu.

Alexander Melentyevich Volkov'un Büyülü Diyar hikayelerinde, tarih öncesi oldukça farklıdır. Diyar, 6.000–7.000 yıl önce insanlardan gelen taleplerden bıkmış bir büyücü olan Hurricap tarafından yaratıldı, bu yüzden onu rahatsız etmeyecek bir yer bulmaya karar verdi. Uzak bir kara buldu ve onu dünyanın geri kalanından ayırdı ve sonsuz bahar ve konuşan hayvanlar büyüsünü yaptı (Volkov'un versiyonu ölümsüzlük biçimlerini içermiyor). Ancak, kara zaten insanları barındırdığını fark edemedi (çünkü o zaten yaşlı bir devdi ve Büyülü Diyar'daki insanlar diğer yerlere göre çok daha kısaydı), ancak gerçeği keşfettikten sonra büyülerden vazgeçmenin gereksiz olacağına karar verdi. Bunun yerine, insanlara kalesinden uzak durmalarını emretti. Bundan sonra, dikkate değer olaylar arasında Arachna adlı bir büyücünün fethi girişimi (Gurrikap hala hayattaydı ve onu 5.000 yıl boyunca büyülü bir uykuya soktu. Uyanışı, Volkov'un serisindeki beşinci kitabın hikayesini oluşturdu), yaklaşık 1.000 yıl önce babasını devirmek için Prens Bofaro'nun başarısız bir darbesi (O ve suç ortakları bir mağaraya sürüldü ve Nomalara bir analoji olan Büyülü Diyar'ın ana metal ve taş kaynağı haline geldiler) ve Dört Cadı'nın gelişi (bu süre sadece 500 yıl önce bu süreklilikte gerçekleşti).

İlk altı kitap boyunca tarih

[değiştir]

Nihayetinde, Dorothy Gale ve tüm evi Kansas'tan bir kasırga tarafından Oz'a üflenir. Ev indiğinde, Munchkinlerin hükümdarı olan Doğu'nun Kötü Cadısı'nı ezer. Evine dönme çabasıyla Zümrüt Şehir'e yolculuk eder. Yolda, Kalaylı Oduncu, Korkak Aslan ve Korkuluk ile tanışır, hepsi ona eşlik eder. Orada bir kez, Büyücü'den sonra onunla görüşen ilk kişiler olurlar, ancak Dorothy artık Doğu'nun Kötü Cadısı'nın büyülü gümüş ayakkabılarına sahip olduğu için kendini gizler ve ondan korkar. Büyücü, Dorothy ve grubunu Batı'nın Kötü Cadısı'nı yok etmeye gönderir ve karşılığında Dorothy'nin evine dönme isteğini yerine getirmeyi vaat eder. Şaşırtıcı bir şekilde, Dorothy Cadı'yı üzerine bir kova su dökerek "yok eder" ve erimesine neden olur. Yenilmiş olan Büyücü, gruba aslında gerçek bir büyücü olmadığını ve sihirli güçleri olmadığını açıklar, ancak Dorothy'nin dileğini yerine getirmeyi ve onu balonuyla evine götürmeyi vaat eder. Oz'u yönetmesi için Korkuluk'u yerine bırakır.

Sonunda, Büyücü'nün, Büyücü Oz'a gelmeden önce Oz'un son kralının kızı Prenses Ozma'yı eski cadı Mombi'ye saklaması için verdiği ortaya çıkar. Mombi, Ozma'yı Tip adında bir çocuğa dönüştürmüş ve onu büyütmüştür. Tüm bunlar ortaya çıktığında Tip, Ozma'ya geri döner ve tüm Oz'un hayırsever hükümdarı olarak haklı yerini alır. Ozma, onu devirmeye çalışan çeşitli orduların birkaç girişimini başarıyla savuşturur. Oz üzerindeki yönetiminin herhangi bir karışıklığını önlemek için, yalnızca kendisi, geri dönen ve reforme edilmiş büyücü ve Glinda tarafından olmak üzere Oz'da tüm sihir kullanımını yasaklar ve Glinda'nın tüm Oz'u dışarıdan görünmez yapmasını sağlar. Ozma, tüm dizi boyunca Oz'un hükümdarı olarak kalır.

Ekonomi ve siyaset

[değiştir]

Bazı siyasi analistler Oz'un gizli bir sosyalist ütopya olduğunu iddia etmişlerdir, ancak bazı Baum akademisyenleri buna katılmamaktadır.[48] Bu teorinin savunucuları, Oz'un Zümrüt Şehri kitabından şu alıntıyı kullanarak bunu desteklemektedir:

Oz diyarında fakir insan yoktu çünkü para diye bir şey yoktu ve her türlü mülk Hükümdara aitti. Herkes, komşularından ihtiyacı olan her şeyi özgürce alıyordu, ki bu da makul bir insanın isteyebileceği kadardır. Herkes zamanının yarısında çalışıyor ve zamanının yarısında oynuyordu ve insanlar oyundan aldıkları kadar çalışmaktan da keyif alıyorlardı çünkü meşgul olmak ve yapacak bir şeyleri olmak iyidir. Onları izlemek için zalim gözetmenler yoktu ve onları azarlayacak veya kusur bulacak kimse yoktu. Bu yüzden herkes arkadaşları ve komşuları için elinden geleni yapmaktan gurur duyuyor ve ürettiklerini kabul ettiklerinde mutlu oluyorlardı.

Bu, orijinal toplumun bir revizyonudur: ilk iki kitapta, Oz halkı paraya dayalı bir ekonomide yaşıyordu.[5] Örneğin, Zümrüt Şehir halkı para birimi olarak "yeşil kuruşlar" kullanır.[49] Para dizide kaldırılmadı, ancak Oz'un kavrayışından çıkarıldı.[50] Nitekim, Oz'un Büyüsü'nde, bir Oz karakteri Ev'e gittiğinde para kavramından habersiz olduğu için başı belaya girer.[51] Bu parayı Oz'dan çıkarma kararı, Baum'un bu kitapları yazdığı dönemdeki kendi mali zorluklarını yansıtıyor olabilir.[49]

Oz bir hükümdar tarafından yönetildiği için, ne kadar hayırsever olursa olsun, Oz komünist veya Marksist bir devletten çok mutlak bir monarşiye yakındır.[52] Ozma ilk tanıtıldığında, özel olarak Zümrüt Şehir'in hükümdarıydı, ancak Ozma of Oz'un tanımında Oz, monarşilerde Alman İmparatorluğu gibi küçük kısımların kendi kral ve kraliçeleri olan bir federal devlet olarak sunulur: Ozma'da genel bir hükümdar ve daha küçük kısımların kendi kralları ve kraliçeleri.[53]

Toplum, barışı ve refahı organize edildiği için giderek daha ütopik hale geldi, ancak ilk kitaptan itibaren Kansas'ın mahsul kıtlıkları, kuraklıkları ve ipoteklerinin aksine (tıpkı Kansas'ın griliğinin aksine renkli olduğu gibi) şaşırtıcı derecede zengin bir ülkeydi.[54] Öte yandan, Zümrüt Şehir'in varlığına rağmen, Oz tarım ülkesidir, Kansas'a benzer; hikaye popülist bir parabole olarak yorumlanmıştır ve kesinlikle birçok popülist tema içerir.[55]

The Wonder City of Oz'da, Prenses Ozma (bu kitapta "Kraliçe Ozma" olarak adlandırılır) New Jersey'den gelen yarı peri bir yeni gelen olan Jenny Jump'a karşı yönetici olarak ofisine seçim (ozlection) için yarışırken görülür. Ancak bu kitap Baum tarafından değil, John R. Neill tarafından, Baum'un ikinci halefi tarafından yazılmıştır. Ayrıca, "ozlection" kavramı Neill'in kitabın el yazmasında yoktu, ancak yayıncı Reilly ve Lee'deki bir editör tarafından eklendi.

Zaman zaman Oz bölgelerinin hükümdarları geleneksel olandan daha büyük unvanlara sahip olur, ancak bu çoğunlukla görevlilerin tatmini için yapılır. Winkie Ülkesi'nin hükümdarı İmparator, Kalaylı Oduncu'dur. Quadling Ülkesi'nin hükümdarı Glinda İyi'dir. Munchkin Ülkesi'ne daha sonra Cheeriobed olarak tanımlanan ve Kuzey'in İyi Cadısı ile evli olduğu ortaya çıkan bir kral hükmeder, bu da bir büyü bozulduktan sonra Gillikin Ülkesi'nin yönetimini Joe King ve Up Town Kraliçesi Hyacinth'e bırakır.[56]

Oz'un Kraliyet Bayrağı, Oz Diyarı'nın haritasına dayanır; dört renk dört ülkeyi, yeşil yıldız ise Zümrüt Şehir'i temsil eder.

Savunma

[değiştir]

Oz çoğunlukla barışçıl bir topraktır ve yıkım fikri halkı için çoğunlukla bilinmemektedir. Çoğu askeri pozisyon sadece resmidir. Bu, Oz'un Ordusu'nun tamamı olan yaşlı bir kapıcı ve bir asker tarafından korunan Zümrüt Şehir'in General Jinjur liderliğindeki İsyan Ordusu tarafından kolayca fethedilmesi gibi Oz'un Harikalar Diyarı'nda birçok soruna neden olmuştur. Bu ordu da Glinda liderliğindeki başka bir kız ordusu tarafından alt edildi.

Oz'un güvenliği çoğunlukla Glinda'nın tüm Oz'u dışarıdan görünmez yapan büyüsü gibi büyülerle sağlanır. Oz'un ayrıca diyarı çevreleyen bir çöl şeklinde doğal bir bariyeri vardır: çöle dokunan herkes kuma dönüşür. Nome Kralı Oz'u fethetmek için birkaç kez girişimde bulundu. Nominal bir ordu bir zamanlar vardı, ancak aşırı derecede büyük bir subay/er oranına sahipti; komutanı Kalaylı Oduncu ve bir er dışında, Ozma'nın Ev'e yolculuğu sırasında görülen kısmı tamamen korkak subaylardan oluşuyordu. Kitabın sonunda, toplamda üç er olduğu ve kaç subayın kaldığı bilinmediği söylendi. Kitapta görülen er Omby Amby, daha sonra Genel Kaptanlığa terfi eder.

Oz'un Zümrüt Şehri kitabında, Rigmarole Kasabası ve Flutterbudgets, Oz'un savunma yerleşim yerleridir.

Dönüş Oz filminde, mekanik adam Tik-Tok, Oz'un tüm Kraliyet Ordusudur.

Dışarıdan gelenlerin Oz Diyarı'nı fethetme girişimleri sık görülür, özellikle Ruth Plumly Thompson'ın Oz kitaplarında. Ancak bu girişimler her zaman başarılı bir şekilde engellenir, genellikle Ozma veya ona sempati duyan kuvvetler tarafından.

Karakterler

[değiştir]

Klasik Oz serisinde yer alan tekrarlayan karakterler şunlardır:

Dorothy Gale – Kansas'tan kahraman küçük bir öksüz kız. Daha sonraki Oz kitaplarında, diyarı birkaç kez ziyaret ettikten ve orada birçok macera yaşadıktan sonra sonunda daimi olarak Oz'a taşınır. Dorothy nihayetinde Prenses Ozma ile en iyi arkadaş olur ve Oz'un resmi prensesi ilan edilir.

Toto – Dorothy'nin çok sevdiği küçük siyah köpeği. Toto bir yardımcı yoldaştır, efendisi Dorothy'yi maceralarının çoğunda sadakatle takip eder. "Tik-Tok of Oz"da, Toto'nun bir peri köpeği olmamasına rağmen Oz'da konuşma yeteneği olduğu, ancak konuşmamayı seçtiği ortaya çıkar.

Prenses Ozma – Oz'un uzun zamandır kayıp olan kızı Kraliçesi ve gerçek hükümdarı. Oz'un vefat eden ölümlü kralı Pastoria'nın tek çocuğudur ve Büyücü gelmeden önce hüküm sürmüştür. Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nden hemen sonra tahttaki gerçek varis olarak kurulur.

Amca Henry – Dorothy'nin Kansaslı bir çiftçi olan amcası ve Teyze Em'in kocasıdır. Çiftliğinin banka tarafından haczedilmesi üzerine Dorothy ve Teyze Em ile birlikte Oz'a taşınır.

Teyze Em – Dorothy'nin teyzesi ve amca Henry'nin karısıdır. Dorothy ve amca Henry ile birlikte Oz'a taşınır.

Kuzey'in İyi Cadısı – Kuzey Gillikinlerinin yaşlı hükümdarıdır. Locasta Tattypoo olarak bilinir ve Mombi, Kuzey'in Kötü Cadısı'nı devirdikten sonra Gillikin Ülkesi'nin hükümdarı olmuştur. Aynı zamanda Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde Oz'a ilk gelişinde Dorothy'nin karşılaştığı ilk cadıdır.

Korkuluk – Oz'un doğu kadranı olan Munchkin Ülkesi'nde yapılmış canlı bir saman adam. Aynı zamanda Dorothy'nin iyi bir arkadaşıdır. Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nin sonunda Oz'un Kralı oldu ve Büyücü ayrıldıktan sonra imparatorluk başkenti olan Zümrüt Şehir'i yönetti. Ancak, Ozma bulunduğunda unvanı memnuniyetle bıraktı.

Kalaylı Oduncu (a.k.a. Nick Chopper) – Tamamen tenekeden yapılmış büyülü bir oduncu ve Dorothy'nin iyi bir arkadaşıdır. Bir Munchkin'di ama şu anda batı Winkielerinin İmparatoru ve bir teneke kalede yaşıyor. Dorothy, Batı'nın Kötü Cadısı'nı Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nde yok ettikten sonra Winkie Ülkesi'nin resmi hükümdarı oldu.

Korkak Aslan – Dorothy'nin iyi bir arkadaşı olan konuşan aslan. Oz Büyücüsü Harikalar Ülkesi'nin sonunda Hayvanlar Kralı oldu ve korkaklık alışkanlıklarının üstesinden geldi. Daha sonraki Oz kitaplarında, Aç Kaplan ile en iyi arkadaş olur; birlikte Oz'un Hayvan Krallığı'nı yönetirler ve Prenses Ozma'nın kraliyet arabasını çekenlerdir.

Büyücü (Oscar Diggs) – Oz ve Zümrüt Şehir'in Korkuluk ve Prenses Ozma'dan önceki eski hükümdarı. Omaha, Nebraska'dan yetenekli bir sirk eğlencesi ve karın kası oyuncusu olan Büyücü, gerçek güçleri varmış gibi görünmesini sağlamak için sihirli hilelerini kullandı. Eskiden bir dolandırıcıydı, şimdi Ozma ve Glinda tarafından eğitildikten sonra gerçek bir büyücüdür ve ona dürüst sihir yapmayı başarıyla öğrettiler.

Glinda – Güney'in Quadlinglerini kırmızı bir sarayda yöneten güzel ve bilge İyi Cadı. Güney'in Kötü Cadısı'nı yendikten sonra Quadling Ülkesi'nin hayırsever büyücüsü oldu (ancak klasik MGM müzikal filmi 1939'da onu Kuzey'in İyi Cadısı olarak tasvir eder).

Kapıların Koruyucusu – Oz'un başkentine girmek isteyen ziyaretçileri yeşil renkli gözlüklerle süslemekten sorumlu cana yakın kapıcı. Çok neşeli ve kısa boylu, süslü yeşil giysiler giyen ve yeşil renkli cilde sahip biri olarak tanımlanır.

Yeşil Bıyıklı Asker – Oz Kraliyet Ordusu'nun Yüzbaşı-Genel'i, Zümrüt Şehir'deki kraliyet sarayının ana girişini korur. Gerçek adı Omby Amby Wantowin Battles'dır. Çok uzun boylu ve çok uzun yeşil sakallı bir adamdır.

Jellia Jamb – Zümrüt Şehir'in kraliyet sarayında çalışan genç hizmetçi. "Güzel yeşil kız" olarak da bilinir, güzel yeşil gözleri ve güzel yeşil saçları vardır. Jellia, Ozma ve Dorothy'nin şehrin personel yönetimi içindeki favori hizmetçisi olur.

Jack Pumpkinhead – Oyma bir balkabağı kafası olan ahşap dallardan yapılmış canlandırılmış bir adam. Jack, büyülü "Hayat Tozu" iksiri ile hayata döndürüldü.

Testere Atı – Prenses Ozma ve arkadaşlarının bineği haline gelen canlandırılmış bir testere atı. "Hayat Tozu" ile hayata geçirildi.

H. M. Woggle-Bug, T.E. – İnsan boyutunda bir böceğe büyütülmüş zeki bir böcek.

Jinjur – İsyan eden tüm kadın ordusunun eski bir Generali.

Billina – Dorothy'nin sarı bir tavuğu ve iyi bir arkadaşı. Oz'a vardıktan sonra Billina tavukların Kraliçesi olur.

Tik-Tok – Mekanik ve süper zeki bir saatli robot (edebiyattaki ilk robotlardan biri).

Aç Kaplan – Korkak Aslan'ın Korkuluk ve Kalaylı Oduncu dışındaki en yakın arkadaşı.

Şaggy Adam – "Gerçek dünyadan" evsiz ama arkadaş canlısı bir adam. Nihayetinde Oz'da kalıcı olarak yaşamaya başlar.

Button-Bright – Sadece dört veya beş yaşında kaybolmuş küçük bir çocuk. Philadelphia'da zengin bir aileden geliyor ama Oz'da ve komşu krallıklarında birçok macera yaşıyor.

Eureka – Dorothy'nin pembe ve mor kedisi.

Yama Kız ("Scraps" olarak da bilinir) – Genç bir Munchkin çocuğu olan Ojo tarafından büyülü "Hayat Tozu" iksiriyle hayata döndürülen, tamamen renkli bir yama işi yorganından yapılmış canlı bir oyuncak bebek. Scraps aynı zamanda Korkuluk'un aşk ilgisi haline gelir.

Ojo – Munchkin soyundan gelen genç bir çocuk.

Betsy Bobbin – Oklahoma'dan Dorothy'den bir yaş büyük bir kız, konuşan bir katır olan Hank ile birlikte karaya vurur ve Oz'a gelir.

Polychrome – Renkli ve ruhani bir gökkuşağı perisi ve Gökkuşağı'nın en küçük kızı.

Trot – Kazara Oz'a gelen ve Dorothy'den bir yaş küçük olan bir kız.

Kaptan Bill – Oz'u ziyaret eden ve Trot ile arkadaş olan ahşap bacaklı eski bir denizci.

Kabumpo – Pumperdink'in Zarif Fili.

Jenny Jump – New Jersey'den yarı peri olmuş 15 yaşında bir kız.

Pastoria – Büyücü gelmeden çok önce Oz'u yöneten ve Prenses Ozma'nın merhum babası olan Oz'un eski ölümlü Kralı.

Mombi – Kuzey'in eski Kötü Cadısı. Mombi bir zamanlar Oz'un kuzey kadranına hükmetti, ta ki İyi Cadı Locasta Tattypoo onu devirene kadar. Aynı zamanda Prenses Ozma'nın gizemli ortadan kaybolmasından da bir ölçüde sorumluydu.

Nome Kralı – Oz kitaplarındaki ana kötü adam ve antagonist. Ölümcül Çöl tarafından ayrılmış komşu Nome Krallığı'nda ikamet eden Oz'un en tehditkar düşmanıdır. Nome Kralı, tüm dizi boyunca Oz'u fethetmeye çalışır veya onu devirmenin yollarını düşünür.

Oz'da yaşayan bir kişi için kısa bir referans "Ozite"dir. Terim, Dorothy ve Oz Büyücüsü'nde, Oz'a Giden Yol'da ve Oz'un Zümrüt Şehri'nde geçmektedir. Kitapların başka yerlerinde "Ozmie" de kullanılır. 1974 yapımı MGM filminin yarı devamı olan Journey Back to Oz animasyonunda "Ozonian" senaryoda yer almaktadır. "Ozian" terimi, MGM filminin Royal Shakespeare Company sahne uyarlamasında ve Wicked'da yer almaktadır. "Ozmite" 1920'lerde Reilly & Lee pazarlamasında kullanıldı, bu da "Ozmie"nin bir yazım hatası olabileceğini bazı eleştirmenlere düşündürdü.

Diğer medya

[değiştir]

1939 MGM filminin Oz'u

[değiştir]

Oz Diyarı, 1939 yapımı klasik MGM müzikal filminde tasvir edildiği şekliyle, Baum'un kitaplarında tasvir edilenden oldukça farklıdır. En belirgin fark, filmde tüm Oz diyarının Dorothy Gale tarafından hayal edilmiş gibi görünmesidir (böylece bir rüya dünyası haline gelir), ancak Dorothy sonunda yetişkinlere gerçekten orada olduğunu düzelterek itiraz eder ve Dorothy'nin çiftlik evinin yere geri dönme görüntüsü sunulur. Görünürdeki mesaj, ne kadar donuk görünürse görünsün veya çevresi ne kadar ilginç görünürse görünsün, insanın evini takdir etmesi gerektiğidir, çünkü bir eve ve aileye sahip olmak hafife alınmamalıdır. Bu, kitaplardaki Dorothy ve ailesinin çiftliğin haczedilmesi nedeniyle nihayetinde Oz'a taşınmaya davet edilmesiyle keskin bir tezat oluşturur, bu da hem Oz'un gerçek bir yer olduğunu hem de Kansas bozkırlarına kıyasla bir ütopya olduğunu gösterir.

Kitaplar ve film arasında başka birçok küçük fark vardır. Örneğin, Dorothy Munchkinland'a vardığında Munchkinler renkli kostümler giyerken görülür, ancak kitapta Munchkinlerin yalnızca mavi giydiği söylenir çünkü mavi, doğunun resmi baskın rengidir. Dorothy'nin Oz'da karşılaştığı ilk cadı, Baum'un kitaplarında yalnızca bir kez daha görünen ancak Oz'un yine de önemli bir karakteri olan Kuzey'in İyi Cadısı'dır. Filmde bu karakter, Baum'un hikayesinin çok sonuna kadar görünmeyen Güney'in İyi Cadısı Glinda ile birleştirilmiştir. Kitaplardaki Glinda karakteri, iyi cadıların geleneksel rengi olan tamamen beyaz ipek giyerken, filmde pembe giymektedir.

Ayrıca, kitaplardaki Dorothy'nin sadece on iki yaşından büyük olmayan küçük bir kız olduğu da dikkate değerdir. Ancak, olgundur ve çok kaynak bulur, yalnızca nihai umutsuzlukla karşılaştığında ağlar, oysa filmin daha yaşlı Dorothy'si (on altı yaşındaki Judy Garland tarafından on iki yaşında canlandırılmıştır) filmin birkaç bölümünde ağlar ve başkaları tarafından ne yapacağı söylenir. Bu, Thompson'ın Dorothy tasvirine daha uygundur - Baum, güçlü ve bağımsız kadın karakterleriyle tanınır.[57]

Zümrüt Şehir'in doğası filmde değiştirilir. Kitapta şehir aslında tamamen yeşil değildir, ancak herkes yeşil renkli gözlük takmaya zorlanır (görünüşe göre şehrin ihtişamının ve ihtişamının gözlerini korumak için), bu da her şeyi yeşil gösterir. Filmde şehir aslında yeşildir. Filmin Zümrüt Şehir mimarisi, Baum'un hayal edebileceğinden çok daha çağdaş bir Art Deco tarzı kullanır. Kitapta, tüm şehri saran zümrütlerle süslü dev yeşil bir duvar varken, filmde sadece bir geçit girişi vardır.

Gregory Maguire'in revizyonist Oz'u

[değiştir]

Gregory Maguire, Batı'nın Kötü Cadısı'nın Muhteşem Yaşamı ve Oğlu, Bir Cadı Arasında Bir Aslan, İnsanlar Arasında Bir Aslan ve Oz'un Dışında adlı revizyonist Oz romanlarında Oz Diyarı'nın çok farklı bir versiyonunu tasvir ediyor. Maguire'in Oz'u Baum'un ütopyası değil, siyasi huzursuzluk ve ekonomik zorluklarla boğuşan bir diyardır. Maguire'in romanlarındaki siyasi konulardan biri Hayvanların (Maguire konuşan Hayvanları konuşmayan hayvanlardan büyük harf kullanımıyla ayırt eder) zulmüdür. Maguire'in Oz'unda Lurlinizm (Peri Lurline'i Oz'un yaratıcısı olarak görür), Unionizm, isimsiz Tanrı'ya tapınan ve cadıların Shiz'de olduğu dönemde Oz'u süpüren zevk inançları dahil olmak üzere birçok dini gelenek vardır. Zevk inançlarının bir örneği tik-tok idi (yaratıkların sırları veya geleceği anlatmak için büyülendiği ve saat mekanizmasıyla çalıştığı) ve büyücülüktü.

Maguire'in Oz coğrafyasının sunumu da siyasetle lekelenmiştir. Zümrüt Şehir'in altındaki mağaralarda büyük bir siyasi hapishane olan Southstairs bulunur. Shiz Üniversitesi'nin evi olan Gillikin, Oz'un diğer bölgelerine göre daha fazla endüstriyel gelişime sahiptir. Munchkinland, Oz'un tahıl ambarıdır ve bir ara Zümrüt Şehir yönetiminden bağımsızlığını ilan eder. Quadling Ülkesi büyük ölçüde bataklıktır ve sanatsal ve cinsel olarak özgür Quadlingler tarafından iskan edilir. Vinkus (Maguire'in Winkie Ülkesi için adı), çoğunlukla yarı göçebe kahverengi tenli kabilelerin yaşadığı geniş açık çayırlıktır.

Maguire'in ilk Oz romanından uyarlanan Wicked müzikali, Baum'un romanlarında ve 1939 filminde görülen Oz versiyonuna biraz daha yakın bir Oz tasvir ediyor. Hayvanların zulmü hala bir temadır, ancak Maguire'in romanında tasvir edilen coğrafi ve dini bölünmeler neredeyse hiç mevcut değildir.

Hem kitapta hem de müzikalde, geleneksel Oz hikayelerinden birkaç karakter farklı isimlerle mevcuttur. Glinda'ya Galinda deniyordu ama adını değiştirdi. Batı'nın Kötü Cadısı Elphaba, Doğu'nun Kötü Cadısı Nessarose olarak adlandırılır. Müzikalde, ancak kitapta değil, Boq Tin Man, Fiyero ise Korkuluk olur.

Alexander Melentyevich Volkov'un Büyülü Diyarı

[değiştir]

Alexander Melentyevich Volkov, Rus yazar olarak en çok Oz Büyücüsü'nün Rusçaya çevirisi ve Baum'unkine yalnızca gevşek bir şekilde dayanan kendi orijinal devam romanlarını yazmasıyla tanınır. Volkov'un kitapları birçok başka dile çevrilmiştir ve bazı ülkelerde Baum'unkilerden daha iyi bilinmektedir. Kitaplar, hala çocuklara yönelik olsa da, birçok olgun siyasi ve etik unsurları içerir. Peter L. Blystone ve kısmen March Laumer tarafından İngilizceye yeniden çevrilmişlerdir ve Laumer, kendi kitaplarında bunlardan unsurlar kullanmıştır.

Philip José Farmer'ın Oz'u

[değiştir]

Philip José Farmer, A Barnstormer in Oz kitabında çok farklı bir Oz tasvir ediyor. Önerme, ilk kitaptan sonra hiçbir şeyin gerçekleşmediği - Dorothy'nin Oz'a asla dönmediği ve bunun yerine büyüdüğü, evlendiği ve bir oğlu olduğu. Oğlu Hank Stover, Birinci Dünya Savaşı gazisi bir havacı ve başlık sahibi bir uçak göstericisi olan ana karakterdir. Curtiss JN-4 biplaniyle uçarken yeşil bir sise girer ve iç savaşla harap olmuş Oz diyarına çıkar.

Farmer, Oz Diyarı'nı bir bilim kurgu yazarı olarak, Baum'un hikayesinin "büyülü" unsurlarının çoğunu bilimsel olarak açıklamaya çalışarak tasvir ediyor.

Robert A. Heinlein'in Oz'u

[değiştir]

Robert A. Heinlein'in The Number of the Beast ve The Pursuit of the Pankera kitaplarının ana karakterleri, Alice'in Harikalar Diyarı gibi birçok ünlü kurgusal dünyadan geçer; Gulliver'in Gezileri, özellikle Lilliput; E.E. "Doc" Smith'in Lensman evreni; Göksel Köprü ile Heinlein'in kendi Gelecek Tarihi evrenine tek bir özel konumda bağlı Asgard; ve Ringworld;[alıntı gerekli] ayrıca Heinlein'in kendi eserlerinden bazıları, özellikle Gelecek Tarihi'nde geçenler, Lazarus Long'un hareket ettiği yerler; ve elbette Oz Diyarı'nın kendisi.

Kitapta tasvir edilen Oz, Baum'un Oz'una çok yakındır, ancak Heinlein bazı şeyleri bir bilim kurgu yazarının bakış açısından açıklamaya çalışır. Oz'un, dönüş yönünün kutuplara göre ters olduğu, bunun da güneşin normalde batı olana ne dersiniz yükseliyormuş gibi görünmesine neden olduğu gerileme bir gezegende olduğunu açıklar.

Heinlein ayrıca, Oz'da ölüm olmadığı için nüfusun sabit kaldığını açıklar, çünkü Oz'da çocukların doğması imkansızdır. Nüfus göç yoluyla arttığında, Glinda sınırları her yöne bir veya iki inç uzatır, bu da tüm ek insanlar için fazlasıyla yeterli alan sağlar.

L. Sprague de Camp'ın Oz'u

[değiştir]

L. Sprague de Camp, Heinlein gibi, kendi karakterlerini Sir Harold and the Gnome King kitabında Oz'a getirir, bu kitap işbirlikçi Harold Shea serisinin bir parçasıdır. Heinlein'in aksine, Oz'u bilim kurgu olarak açıklamaya çalışmaz, ancak orijinal külliyattan sapar. Thompson'ın Oz kitaplarını takip eder, böylece onun "Gnome" yazımını ve karakterin son kaderini kullanır, ancak Ozluların ölümsüzlüğünü ortadan kaldıran bir olay olduğunu öne sürer, bunun sonucunda hem Ozma hem de Dorothy hikayesinin geçtiği zamana kadar yaşlanmış ve evlenmiştir.

Tad Williams'ın Otherland Oz'u

[değiştir]

Tad Williams'ın Otherland serisinde, Oz'un sanal gerçeklik bir versiyonu bulunur ve burada gerçek dünya antagonistleri, bükülmüş, savaşçı ve kıyamet sonrası bir Oz versiyonunda Kalay Adam, Korkuluk ve Korkak Aslan'ın sadist versiyonlarını oynarlar; bu versiyon hem romanlardaki karakterlerle hem de sırasıyla "Henry" ve "Em" adını taşıyan büyük sayıda erkek ve kadın insanla doludur. Diğer Diyar programına çekilen çocukların kayıp zihinlerine dayanan bilgisayar tarafından oluşturulan karakterler olan insanlar, aralarında bir çocuğun doğacağını öngören Mesihvari bir kehaneti dört gözle beklerler.

Dış Bölge (Kalay Adam)

[değiştir]

2007 Sci Fi televizyon mini dizisi Tin Man, Oz'u Dorothy Gale'in son Viktorya döneminde ilk kez ziyaret ettiği ve torunlarının hüküm sürdüğü paralel bir evren olan Dış Bölge (O.Z.) olarak yeniden icat ediyor. Dorothy'nin O.Z.'ye gelmesinden bu yana yüzyıllar geçtiğine atıfta bulunularak, O.Z.'de ve "diğer tarafta" zamanın farklı oranlarda ilerlediği ima edilir. Yeniden tasarlanan Oz, "boyanın soyulduğu ve bir zamanlar Oz'un iyiliğinin O.Z.'nin korkunç kasvetliğine dönüştüğü" bir yer olarak tanımlanır.[58] O.Z.'nin manzarası, özellikle kötü büyücünün sarayının "1930'lar faşist gerçekçi" dekoru ve bilgisayar tarafından üretilen Merkez Şehir (Zümrüt Şehir'in analoğu) gibi steampunk unsurları içerir.[59]

Zümrüt Şehir Gizli

[değiştir]

2009'daki nokta ve tıkla macera video oyunu Emerald City Confidential, Oz'u bir film noir tarzında yeniden icat ediyor, Dorothy Gale bir femme fatale, Aslan yozlaşmış bir avukat ve bazı diğer değişikliklerle.[60]

Bir Zamanlar

[değiştir]

Oz Diyarı, Once Upon a Time TV dizisinde yer alır ve "It's Not Easy Being Green", "Kansas", "Heart of Gold", "Our Decay", "Ruby Slippers" ve "Where Bluebirds Fly" bölümlerine odaklanır. "Sisters" ve "Chosen" bölümlerinde de kısaca görüldü.

OZ: Bir Fantezi Rol Yapma Ortamı

[değiştir]

2022'de Andrew Kolb, masaüstü rol yapma oyunları için tasarlanmış, özellikle 5. Baskı Dungeons and Dragons için tasarlanmış OZ: A Fantasy Role-Playing Setting yayınladı. Oz'un bu versiyonunda krallık, 1920'lerin sanat deco tarzına yakından benzeyen bir şehre daha çok benziyor. Oz şehri, orijinal romanda bulunabilen çeşitli bölgelere ayrılmıştır, ancak monoray, karmaşık bir yargı sistemi ve bir dizi siyasi hizip dahil olmak üzere belirli modernizasyonlar ekler.[61]

Oz'un Büyüsü

[değiştir]

Bir fantezi serisi olarak Oz, sihir açısından zengindir. Özellikle, seride önemli bir rol oynayan birçok sihirli eşya vardır.

Gümüş Ayakkabılar/Yakut Terlikler

[değiştir]

Dorothy, Oz'da birkaç macera yaşadıktan ve Oz'un yerlilerinden birçoğuyla arkadaş olduktan sonra, çiftlik evi önceki çiftin sahibi olan Doğu'nun Kötü Cadısı'nın üzerine inip onu öldürdükten kısa bir süre sonra kendisine verilen büyülü Gümüş Ayakkabılar aracılığıyla Ölümcül Çöl üzerinden büyülü bir şekilde taşınır. Topuklarını üç kez birbirine vurup eve dönmeyi dilediğinde, Dorothy havaya kalkar ve Kansas'a nakledilir. Ancak ayakkabılar Dorothy'nin ayaklarından kayar ve çölde sonsuza dek kaybolur. Baum, gümüş ayakkabıların asla bulunamadığını belirtir. 1939 filminde ayakkabılar Yakut Terlikler ile değiştirilir. Dorothy topuklarını birbirine vurduğunda gözlerini kapatır ve şöyle der: "Ev gibisi yok". Sonra Kansas'taki yatak odasında Oz'daki deneyiminin ayrıntılı bir rüya olduğuna inanarak uyanır.

Gümüş ayakkabılar ve yakut terlikler, Baum'un Oz kitaplarının uyarlamalarında bulunur. Gregory Maguire'in Wicked'ında, ayakkabılar, binlerce renk değiştirebilen veya aynı anda birkaç renk gibi görünen binlerce cam boncukla süslenmiştir. Ayakkabılar, Dorothy eve ışınlandığında tıpkı Baum'un romanında olduğu gibi kaybolur. Wicked'ın Broadway müzikal uyarlamasında, gümüş ayakkabılar Elphaba ve paraplejik kız kardeşi Nessarose'un annesi Melena'ya aitti. Nessarose'a Shiz Üniversitesi'ndeki ilk gününde bir hediye olarak sunulan ayakkabıları Elphaba daha sonra Nessarose'un yürümesine izin vermek için büyüler, bu süreçte renklerini kırmızıya çevirir.

1985 yapımı Return to Oz'da, yakut terlikler Nome Kralı tarafından Ölümcül Çöl'deki yerlerinden kurtarılmıştır. Dorothy terlikleri geri alır ve Oz'un restorasyonu için onları kullanır. Prenses Ozma, Dorothy'yi Kansas'a göndermek için onları kullanır.

90'ların ortalarında İngiliz televizyonu için yapılan ve Denise van Outen'in rol aldığı az bilinen bir orijinal hikaye uyarlaması, ayakkabıların, Dorothy'den önce Oz'a gelen gökkuşağının ötesinden bir ziyaretçiye ait olduğunu ve cadının, ziyaretçi eve dönmeyi dilediğinde ve ayakkabıları dönüş yolculuğunda ayaklarından düştüğünde onları aldığını açıkladı.

Hayat Tozu

[değiştir]

Hayat Tozu, ilk olarak Oz'un Harikalar Diyarı'nda görünen, kitap serisinden bir sihirli maddedir.

Cansız nesneleri hayata getiren sihirli bir tozdur. Cadı Mombi, onu ilk olarak "eğri bir sihirbazdan" elde etti. Daha sonra seride, maddenin Dr. Pipt tarafından yapıldığı ortaya çıkar. Maddeyi yapmak için Dr. Pipt'in altı yıl boyunca dört büyük kazanı karıştırması gerekiyordu. Zamanda sadece birkaç tane toz tanesi yapılabilirdi. Her zaman bir karabiber kutusunda taşınır olarak tanımlanır.

Oz'un Harikalar Diyarı'nda, Hayat Tozu, Jack Pumpkinhead, Testere Atı ve Gump'ı hayata geçirmek için kullanıldı. Mombi'nin elindeki ilk toz partisi, aşağıdaki büyülü söz ve ilişkili eylemle etkinleştirildi:

Sol eli kaldır, küçük parmak yukarı baksın ve de ki: "Weaugh!"

Sağ eli kaldır, başparmak yukarı baksın ve de ki: "Teaugh!"

Tüm parmaklar ve başparmaklar açık olacak şekilde her iki eli kaldır ve de ki: "Peaugh!"

Oz'a Giden Yol'da, Dr. Pipt'in kız kardeşi Dyna, mavi ayıcık evcil hayvanının halısını hayata getiren basit bir dilekle Hayat Tozu'nu aktive etti.

Yama Kız'ı hayata geçirir, ayrıca cam kedi ve bir fonografı da getirir.

Mombi'nin çalkalayıcısında Dr. Nikidik tarafından yapılan üç "dilek hapı" da vardı.

Toz, Volkov tarafından serisinde kullanılmıştır. Orada, en küçük parçasının bile bir gün içinde herhangi bir yüzeyde bir bitkiye büyüyebileceği, ancak metal olmayan yüzeylerde bile büyüyebileceği belirli bir bitkiden üretilir. Ancak, bu yüzeyde güneşte kurutulursa Hayat Tozu'na dönüşür. Tozun çalışması için herhangi bir büyü gerekmez. Serinin ikinci kitabı, bir ordu ahşap askeri Toz ile canlandıran ve onları fetih için kullanan bir adama odaklanmaktadır.

Oz'a Dönüş'te, cansız nesneyi hayata geçirmek için sihirli sözler "WEAUGH, TEAUGH, PEAUGH" idi.

Sihirli Kemer

[değiştir]

Sihirli Kemer, Ozma of Oz'da ilk kez tanıtılır. Kemer Nome Kralı'na aitti, ancak Dorothy Gale onu çaldı ve onu yendi. Oz'dan ayrılırken onu güvende tutması için Ozma'ya verir.

Çoğu Oz kitabında, Sihirli Kemer, sahibine herhangi birini herhangi bir forma dönüştürme ve herhangi birini herhangi bir yere taşıma yeteneği verir ve ayrıca sahibini zarardan korur. Bazı kitaplarda sınırlı dilekler de verir.

Ozma of Oz'da gücü sınırlıdır: büyüsü tahtadan yapılmış nesneleri etkileyemez.

Kanonik olmayan Oz Çocukları animasyon serisinde, Sihirli Kemer Dot'a aitti.

Sihirli Resim

[değiştir]

Ozma'nın tuvalet masasının üzerinde radyum çerçeveli bir resim asılıdır. Bu resim genellikle hoş bir kırsal alan gösterir, ancak birisi belirli bir kişiyi veya yeri göstermeyi dilediğinde, sahne isteneni gösterecektir. Bazen izleyici Sihirli Resim'deki sahneden sesler duyabilir ve bazen ses iletimi için ek bir cihaza ihtiyaç duyulur.

Volkov'un serisinde benzer bir cihaz mevcuttur. Oraya Güney'in İyi Cadısı tarafından Korkuluk'a hediye olarak verilir. Kalın buzlu bir cam ekranı olan pembe ahşaptan yapılmış bir kutudur. Cihaz şifre ile etkinleştirilir ve Büyülü Diyar ile sınırlıdır (derin mağaralar ve belirli türde büyülü parazitler hariç). Kutu neredeyse yok edilemez görünmektedir; bir kötülüğün onu kullanma girişimlerine karşı tekrar tekrar kötü muamele görmüştür.

Büyük Kayıtlar Kitabı

[değiştir]

"Büyük Kayıtlar Kitabı" buraya yönlendirilir; Guinness Dünya Rekorları ile karıştırılmamalıdır.

Glinda'nın 'Büyük Kayıtlar Kitabı' Oz'un Zümrüt Şehri'nin 29. Bölümünde tanıtılır: " 'Her şeyin kaydıdır,' diye yanıtladı Büyücü. 'Bir olay nerede olursa olsun gerçekleştiği anda, benim Büyülü Kitabımda basılır. Bu yüzden sayfalarını okuduğumda iyi bilgilendirilirim.' " Kitap, Oz'un Korkuluk'u ve Oz'un Glinda'sında faydalı olur; ve Baum'un haleflerinin ve taklitçilerinin birçok hikayesinde tekrar ortaya çıkar. Örneğin, The Number of the Beast'te Kitap, sadece Oz'u kapsamadığı gösterilir. Dört kahramanı öldürmeye çalışan "Siyah Şapkalar" hakkında bilgi sağladı ve bu da Glinda'nın, bir Kara Şapkayı ne kadar gizlenmiş olursa olsun tespit etmesini sağlayan büyülü gözlükler tasarlamasına olanak tanıdı. Oz'un en önemli sihirli cihazlarından biridir; kötülük yapanlar yapabildikleri zaman onu çalarlar (Oz'un Kayıp Prensesi'nde veya Handy Mandy in Oz'da olduğu gibi). Gezegeni kapsadığı için sadece Oz'u değil, Kitap'ın girişleri sıkıştırılmış, bazen şifreli ve deşifre edilmesi zor olabilir (Paradox in Oz'da veya Oz'da Kraliçe Ann'de olduğu gibi).

Kitap aynı zamanda Once Upon a Time fantezi serisinde de yer almaktadır. Zelena, Glinda'nın uyarısını görmezden gelerek kitabı okur ve Oz'u büyük bir kötülükten (Zelena bunun kendisi olduğunu düşündü ama bu asla açıklanmadı) Dorothy'nin kurtaracağının kitapta belirtilmesi nedeniyle ihanete uğramış hissettiği için tekrar yeşile döner.

Aşk Mıknatısı

[değiştir]

Sahibine herkesi sevmesini sağlayan paslı görünümlü bir at nalı mıknatısı. Şaggy Adam ile yakından ilişkilidir. Oz'a Giden Yol'da, herkes tarafından sevilmenin sakıncalı olabileceğini bulur. Tik-Tok of Oz'da, Ozma'nın gücünü, yalnızca sergilendiğinde çalıştığı ve yalnızca görenlerin duygularını etkilediği şekilde değiştirdiğini ortaya koyar. Oz'un Şaggy Adam'ı kitabında önemli bir olay örgüsü unsurudur. Ozma, Zümrüt Şehir'e giren herkesin sevgiyle gelmesi için onu Zümrüt Şehir'e giden kapının üzerine asar, ancak bu her zaman böyle görünmüyor.

Sihirli Yelpaze

[değiştir]

Sihirli Yelpaze, Dorothy tarafından Oz'un Kraliyet Kitabı'nda Oz'a getirilir. Birkaç sonraki kitapta bahsedilir. Güçlü bir rüzgar yaratır, bir istilacı orduyu üfleyebilir.

Unutkanlık Çeşmesi

[değiştir]

Zümrüt Şehir'de, geçmişte Oz'un kötü bir kralını ıslah etmek için büyücü Glinda tarafından dikilen bir çeşme. Ondan içen herkes, kendi adını bile unuttuğu her şeyi unutur. Baum'un Oz'un Zümrüt Şehri'nde ve Oz'un Büyüsü'nde yer alır ve daha sonraki yazar hikayelerinde Oz'un Yasak Çeşmesi, Oz'un Şaggy Adam'ı, Oz'un Kötü Cadısı ve Oz'da Paradoks'ta da önemli bir rol oynar.

Sihirli Yemek Çanı

[değiştir]

Kırmızı Cin tarafından yaratılmıştır, çan çaldığında lezzetli yemeklerle dolu bir tepsi getiren Ginger adında bir köle çağırır. Yemek sağlamanın yanı sıra, çan aynı zamanda tehlikeden kaçış yolu da sağlar: yemek getirdikten sonra kaybolan köleye tutunan herkes onunla birlikte Kırmızı Cin'in kalesine ışınlanır. Aslında iki sihirli yemek çanı vardır, biri Zümrüt Şehir'de ve diğeri Kırmızı Cin'in kendisi için sakladığı ve seyahat ederken kullandığı. Çan ilk olarak Jack Pumpkinhead of Oz'da tanıtılır ve Oz'un Mor Prensi'nde ve Oz'un Gümüş Prensesi'nde de yer alır.

Çeşitli

[değiştir]

Konuşan hayvanlar

[değiştir]

Oz'da, Korkak Aslan ve Aç Kaplan gibi hayvanlar konuşabilir ve tüm yerli hayvanlar konuşma yeteneğine sahip gibi görünür. Batı'nın Kötü Cadısı'nın Muhteşem Yaşamı ve Oğlu, Hayvanlar ve hayvanlar arasındaki farkı vurguladı. Hayvanlar (büyük harf), konuşabilen duyarlı varlıklardır. Hayvanların konuşma armağanını nasıl kazandığına dair birkaç teori mevcuttur.

Yerli olmayan hayvanlara karşı muamele tutarsızdı. İlk kitapta, Oz'a getirilmesine rağmen köpek Toto hiç konuşmaz; Oz'un Yama Yama Kızı'nda, Dorothy onun bir peri köpeği olmadığı için konuşamadığını belirtir. Ancak, Ozma of Oz'da, Billina adlı tavuk, Oz'a yakın topraklara süpürülerek konuşma yeteneği kazanır ve Dorothy ve Oz Büyücüsü'nde, aynı şey kedi Eureka ve fayton atı Jim için de geçerlidir, Mangaboos Diyarı'na, benzer şekilde büyülü bir diyara ulaştıklarında. Oz'da Tik-Tok'ta Baum sürekliliği yeniden sağladı: Toto konuşabilir ve her zaman konuşabilirdi, ancak gereksiz olduğu için hiç zahmet etmedi.

Tik-Tok of Oz ile ek bir tutarsızlık ortaya çıkıyor: Hank adlı Katır, Billina'nın konuşma yeteneği kazandığı Ev kıyısına inmesine rağmen, Oz Diyarı'na ulaşana kadar konuşamıyor. Bunun nedeni, Tik-Tok of Oz'un başlangıçta Ozma of Oz'un bir sahne oyunu versiyonu olması olabilir; Dorothy, sahne haklarını sattığı için Betsy ile değiştirildi ve Hank, bir katırın iki kişi tarafından kostüm içinde daha inandırıcı bir şekilde oynanabilmesi için Billina ile değiştirildi.[62] Hank muhtemelen konuşamıyordu çünkü Baum zaten Şaggy Adam ve Tik-Tok olmak üzere iki konuşan komedi karakterine sahipti. Böylece Hank, İngiliz pantomim geleneğinde görsel bir komedi karakteri olarak daha iyi bir niş doldururdu. Hank'in rolü aynı zamanda, Baum'un hayatı boyunca kopyalamaya çalıştığı son derece başarılı 1903 Broadway versiyonunda Dorothy'nin ineği Imogene'nin, Toto'nun sahnedeki yerini alan rolünün de bir analoğuydu.

Oz'da hayvanların konuşamadığı küçük bir krallık vardır: Corumbia.[63]

Oz adının kökeni

[değiştir]

Geçerliliği belirsiz bir efsaneye göre, Baum yatak zamanı hikayeleri anlatırken (Oz kitaplarının en eski formu) yeğeni Ramona Baxter Bowden'dan büyülü diyarın adını sormuş. Yakındaki bir dosya dolabına baktı, A-G, H-N ve O-Z olarak etiketlenmiş üç çekmecesi vardı. Böylece diyara Oz adını verdi. Bu hikaye ilk olarak 1903'te anlatıldı, ancak karısı her zaman dosya dolabı kısmının doğru olmadığını ısrar etti.[64] Dorothy ve Oz Büyücüsü'nde, isim "büyük ve iyi" olarak çevrilir.[65] Baum'un Amerika Birleşik Devletleri'nde geçen birçok peri hikayesi Ozark Platosu'nda yer alıyordu ve ismin benzerliği bir tesadüf olmayabilir.[66]

Miras

[değiştir]

2018'de, John R. Neill, W. W. Denslow, Frank Kramer, Richard "Dirk" Gringhuis ve Dick Martin'in Oz kitap serisini resmetmek için oluşturdukları hayatta kalan orijinal sanat eserlerini bulmak ve kataloglamak için Oz'un Kayıp Sanatı projesi başlatıldı.[67]

Referanslar

[değiştir]