[hikaye] : "Tamam, yeni görev: rahibi öldür."

Bazılarına göre hafif bir korku öyküsü, ama itiraf etmeliyim ki, aylar sonra bile hepsi beni hala rahatsız ediyor. Çok uzun yazıyorum, bu yüzden yazının uzunluğundan dolayı özür dilerim, ama zehiri damarlarımdan atıp her şeyi dışarı çıkarmalıyım.

**Kısaca: Ücretli DM, alt sınıfımın büyük yeteneklerinden birini kullanmaktan hoşlanmadı, bize ev yapımı canavarlar olduğunu söylemeden haksız ev yapımı canavarlar attı ve genel olarak biraz huysuzdu.**

En iyi arkadaşlarımdan biri olan Kit, yerel bir çizgi roman kafede ücretli D&D tek seferlik oyunlar yönetmeye başlayan bir iş arkadaşına sahip. Kit buna kaydoldu ve beni de davet etti ve ilk oyunumuz nispeten iyi gitti. Tek seferlik bir oyun için beklendiği gibi raylı ve savaş ağırlıklıydı ve DM, 3. seviye oyunculara kesinlikle muazzam bir düşman ordusu attı, ancak bir şekilde hayatta kalmayı ve kazanmayı başardık. Genel olarak eğlendim, ama D&D'nin rol yapma yönlerinden de gerçekten hoşlanıyorum, bu yüzden formatın bana uygun olup olmadığından emin değildim. Ayrıca, oyun başlamadan önce tartışmadığı bir şey olan DM'nin 1'lerde kendinize veya başkalarına zarar vermeniz konusundaki ısrarından da gerçekten hoşlanmadım. Zavallı keşişim bir şekilde, MİDİKLE, maksimum hasar için kendini yaralamayı başardı! Kendisinden aldığı hasar, düşmanların ona verdiğinden daha fazlaydı!

Yine de, bu DM bir oyun yönetmeye karar verdiğinde, bir şans daha vermek istedim. Bazen konfor alanımın dışındaki yeni şeyler yapmada ve kaygının üstesinden gelmede zorlanıyorum, bu yüzden en azından tekrar denemeye kendimi zorlamak istedim, çünkü ya ilk sefer sadece sinirlerimin üstümde mi kalmıştı? Ben, Kit ve ortak arkadaşımız Em, bu ikinci oyuna gittik.

Ben Lathander'ın 3. seviye yuan-ti Işık klerigi Setleth (5e 2024 kuralları) oynadım ve Em de onun daha da yılan gibi paladin kız kardeşini oynadı. Diğer herkes de 3. seviyedeydi. Amacımız, bir grup haydut hazinesini almak için büyüyle kararmış bir ormana girmekti, ancak Setleth çoğunlukla ormanı kirleten her türlü kötülükten arındırmak için oradaydı.

Başlangıçta, DM geç kaldı ve oyuna başlamadan önce hiçbir sayfamıza bakmadı veya sınıflarımız hakkında soru sormadı, sadece ihtiyacı olan her şeyi masaya koydu ve hemen başladı. Bu muhtemelen bir hataydı.

Orman yolunda birkaç düşmanla karşılaştık (bir baykuş ayı ve üç dev örümcek), sonra sonunda bir grup koboldla karşılaştık. DM'nin de onlarla savaşmamızı istediği açıktı, çünkü son derece düşmancaydılar ve sadece ejderce konuşuyorlardı, ama bakın! Setleth ejderce konuşabiliyor! Kız kardeşi bir nedenden dolayı farklı bir dil seçti, ama adamım onlarla iletişim kurabiliyor! Sonunda onlara yeni öldürdüğümüz baykuş ayısının cesedini ve parlak kutsal su şişemi vaat ederek geçmelerine izin vermeyi başardık ve iki oyunda ilk kez bir savaştan konuşarak kurtulmak güzeldi. DM bu olayların gidişatından garip bir şekilde rahatsız olmuş gibiydi, ama hiçbir şey söylemedi VE bunu yapmamıza izin verdi, bu yüzden sadece hassas olduğumu düşündüm.

Sonunda haydut hazinesiyle dolu bir mağaraya ulaştık ve topladık, ancak geri dönerken mağaradaki tüm meşaleler söndü ve DM'nin büyülü olarak tanımladığı bir karanlığa gömüldük. Meşalelerimizden hiçbiri tekrar yanmadı ve karanlık görüşü olanlar bile hiçbir şey göremedi. Hemen Channel Divinity: Radiance of the Dawn'ı burada kullanmak için mükemmel bir fırsatım olduğunu fark ettim ve tam olarak bunu yapacağımı heyecanla açıkladım. Bağlam için, işte yaptığı şey:

"Büyülü bir eylem olarak, Kutsal Sembolünüzü sunarsınız ve kendinizden kaynaklanan 30 fitlik bir yayılımda bir ışık parlaması yaymak için Channel Divinity'nizden bir kullanım harcarsınız. Bu alandaki Karanlık büyüsü gibi herhangi bir büyülü Karanlık dağılır. Ek olarak, bu alandaki seçtiğiniz her yaratık bir Dayanıklılık kurtuluş atışı yapmalıdır; başarısız bir kurtuluşta Klerik seviyeniz artı 2z10 kadar Işıltılı hasar alır veya başarılı bir kurtuluşta bunun yarısı kadar hasar alır."

DM yine bundan hoşnutsuz gibiydi ve karanlığı dağıtmayı ve düşmanlarımızı ortaya çıkarmayı başarsam da, düşmanları ortaya çıkmadan önce görmediğim için onlara Işıltılı hasar vermeme izin vermedi. Ayrıca bu Channel Divinity'yi kaç kez yapabileceğimi sordu ve "bir daha" dediğimde, "Tamam, yeni görev: klerigi öldür" dedi. Ayrıca Kit'e neden beni davet ettiğini "şaka yollu" olarak sordu ve onu beni tekrar davet etmemesi için "şaka yollu" olarak uyardı.

Bunu geçiştirdim, ama kendimi suçlu hissettirdi, sanki sadece... alt sınıfımın yeteneğini kullanarak yanlış bir şey yapmış gibi.

Şimdi, ortaya çıkardığım o düşmanlar tamamen onun tarafından ev yapımıydı ve onları "Zalim Çağı"nda yaptığını açıkça söyledi, ne demek olduğunu bilmiyorum. Hayır, bekle, sanırım bunu çevirebiliyorum: BOŞLUK. BOŞLUKTULAR. Kit bile gerçekten OP göründüklerini belirtti ve DM bunu çürütmek için hiçbir şey söylemedi.

20 fitlik büyülü karanlık yayılan bir tür hayalet/gölgeydiler, içine girildiğinde tamamen gizliyorlardı ve onlara karşı yapılan tüm saldırılar dezavantaja sahipti. Normal saldırıları mı? Sadece sana vuruyorlardı. Vurmak için atış yok, kurtuluş atışı yok, sadece otomatik vurma. Ve delice hasar verebiliyorlardı, çünkü her saldırdıklarında DM bir z6 atıyordu ve bu z6 hasar zarlarının büyüklüğünü belirliyordu. Yani z6'da 1, 2z4 hasar demekti, 2, 2z6 hasar demekti, 6'ya kadar 2z20 hasar demekti. Bunların üstüne, karakterleri diğer karakterlere zarar vermeye ikna etme yeteneklerine de sahiplerdi (bu belki de sahip olma olabilirdi). Bizimle mağarada sadece ikisi vardı, bu yüzden bu biraz yapılabilecek bir şeydi...

...onları yendiğimizde ve mağaranın dışına çıktığımızda, yaklaşık 8-10 tane daha bizi bekliyordu. Şimdi, grubumuz altı oyuncuyla oldukça kalabalıktı, ama hepimiz 3. seviyedeydik ve oyuncuların ikisi oyuna oldukça yeniydi. Altı oyuncudan dördü yakın dövüşçüydü. Bu şeylerin sadece 13 YG'si vardı, ama tüm saldırı atışlarımızda dezavantaj ve yüksek HP ile onları indirmek kolay değildi. DM ayrıca saldırılarının nekrotik hasar nedeniyle iyileştirilemez olduğuna karar verdi, ki bu da OYUNUN BAŞLANGICINDA BİZE SÖYLENMEMİŞ bir ev yapımı kuraldı.

Harika, harika, klerik iyileştirme eğlencemin bir kısmı gitti! Ve elbette, herhangi bir 1'ler kendinize veya başkalarına zarar vermek anlamına geliyordu.

Mağaranın dışındaki bu daha büyük savaş sırasında, DM karakterimi hedef alma konusunda tekrar "şaka yaptı" ve hemen hemen tam olarak bunu yaptı. Hemen Setleth'i müttefikleriyle savaşmaya ikna etmeye çalıştı, başarısız oldu ve sonra Setleth'in kız kardeşini (Em'in karakterini) ÖZELLİKLE Setleth'i öldürmeye ikna etmeye çalıştı, ama neyse ki bunda da başarısız oldu. Bu yüzden üçüncü bir düşmanı Setleth'e engellenemez bir saldırıyla saldırdı, 2z12 hasar verdi ve 24 toplam HP'min 13'ünü anında düşürdü.

Oyunculardan biri, gölgelerin yayılım menzilinin dışından alkol şişeleri atmayı içeren harika bir fikir ortaya attı, böylece onları kokularıyla takip edebilirdik, ancak atışında 1 yaptı ve DM şişenin Kit'in keşişinin başına çarptığını söyledi. Sadece vurdu! Kurtuluş atışı yok, YG kontrolü yok, Deflect Attacks kullanımı yok. Kit buna karşı çıktı, DEX'li bir keşiş olarak şişenin atılacağını beklemişti ve DM geri adım attı, ama yani. Hadi ama.

Sonunda son Radiance of the Dawn'ımı mümkün olduğunca stratejik bir şekilde kullandığım çok uzun, çok acı verici bir savaştan sonra, zafer kazandık ve DM bir şekilde kimseyi öldürmeyi başaramadı, ama özellikle yakın dövüşçüler için eğlenceli veya tatmin edici bir savaş değildi. DM'nin sadece karakterlerimizi katletmeyi hedeflediği çok açıktı.

Oyunu oynamak için ödeme yapmasaydım, bunun çoğunu affedebilirdim. Oyun için ödeme yapıyorsam tanrıça gibi muamele görmeyi beklemiyorum, ama en azından küçük bir profesyonellik seviyesi bekliyorum. DM bize çoğunlukla yerel kütüphanedeki çocuk grupları için DM olduğunu açıkladı, bu yüzden belki de bunun bir kısmını açıklıyor?

Ayrıca, karakterler için XP seviyelendirme kullanmasıyla ilgili bazı gariplikler vardı, ancak yönettiği tüm oyunlar boyunca mı? Bu yüzden başka oyunlarında olan bazı kişiler seviye atladı, ama olmayanlar atlamadı. Ayrıca bazılarımıza diğer bağlantısız tek seferlik oyunlara devredecek gibi görünen ganimet de verdi? Hiçbir fikrim yok! Garipti!

Ne olursa olsun, bu onunla DM olarak oynadığım son oyundu ve gelecekteki oyunlarına katılmayı düşünmüyorum, çünkü DM tarzının benimle uyuşmadığı açık. Çok şanslıyım ki başka iki harika DM'im var ve hayatımda kötü D&D'ye ihtiyacım yok!

En azından kendimi konfor alanımın dışına çıkmaya zorladığım için memnunum, bu karmaşa için bile olsa.