[hikaye] : "Sistemimde her 5 FT yürüyüşte 0,1 enerji kaybediyorsunuz"
Grup tarafından oylama ile seçilen DM'nin, "sisteminin" ne olacağını bilselerdi muhtemelen oy vermeyeceklerini tahmin ediyorum. Sorunların ilk belirtisi, DM ile bir görüşmede karakterim (kule alt sınıfı olan bir Artificer) için planlarımı tartışırken bir büyü yuvası kullanarak bir kule yaratabileceğimden bahsetmemle ortaya çıktı. Bunun üzerine, "Ah, büyü yuvaları kullanmayacağız, onları gerçekten anlamıyorum" dedi. Biraz şaşırdım ve bunun yerine ne kullanılacağını sordum, "Karakterinizin deneyimine ve büyüyle geçirdiği zamana bağlı" diye yanıtladı. Hiçbir sayı vermedi, sadece "kaç tane atabileceğinizi düşündüğünüzü" söyledi.
Bunu oldukça sorunlu buldum ama kısa süre sonra deneme seansımız olacağı için sessiz kalmaya karar verdim; belki de yanlış anlaşılmaydı ve büyü yuvalarına benzer bir sistemleri vardı diye düşünerek denemeyi kabul ettim.
Birkaç gün sonra tekrar konuştuğumuzda, "Ah, herkes saldırıp büyü yaparak harcanan yaklaşık 3000 enerjiye sahip olacak" dedi. Bu da TUR başına veya DÖĞÜŞ başına değildi. Enerji her yerde geçerli olup, anladığım kadarıyla enerjiniz biterse büyü yapamaz ve yakın dövüşte saldırı gücünüz azalırdı. Bunu bir artı olarak sundu çünkü "Savaşçılar ve barbarlar sadece saldırıları tekrarlıyor, bu yüzden dengeleniyorlar." Ayrıca bunun oyuncuların sürekli saldırmaktan ziyade daha ilginç şeyler yapmalarını sağlayacağını söyledi.
Ve sonra en kötü kısmı söyledi. "5 metre yürüdüğünüz her 5 metre için 0,1 enerji kaybediyorsunuz, çünkü gerçek hayatta insanlar uzun süre yürürlerse yoruluyorlar." Ayrıca enerjinin dinlenme, yemek yeme veya içme dışında yenilenmediğini de ekledi. Yani, enerjiyi savaş sırasında yenilemenin neredeyse hiçbir seçeneği yoktu ve savaş dışında yapılacak seçenekler de oldukça zaman alıyordu.
Ve büyü yuvası sistemi tamamen ortadan kaldırılmıştı. Büyücüler, sihir ve yakın dövüş saldırıları için aynı enerji havuzunu kullanıyorlardı.
Gerçek hayatta yapmak için enerji gerektiren her şeyin oyunda da enerji gerektireceğini açıkladı. Ama sonra "tüm enerjinizi ben takip edeceğim, bu yüzden ne kadar enerjiniz olduğunu sorabilirsiniz" diye ekledi.
Sistemin eğlenceli olmadığını söylediğimde, "denemeden beğenip beğenmeyeceğinizi bilemezsiniz" diye ısrar etti.
Evet, bıraktım. Böyle bir sistemde oynamayacaktım. Ancak diğer oyuncuların çoğunun katılmaya devam edecek gibi görünüyor. Bazıları yeni oyuncu.
Hikayeye uymayan ama DM'nin yarattığı "sistemin" kötü yönlerinden bazıları:
Aşırı güçlü sihirli eşyalar olan "Kalıntılar" vardı.
Sonunda "Kalıntıları" YOK ETmeyi sağlayan "Yıldız Seviyeleri" vardı. Ancak bunun tersi yoktu.
Büyüyü etkileyebilecek 20 farklı şey vardı, "ama ben halledeceğim, merak etmeyin" dedi.
Tüm düşmanların canını ve hasarını artıracağını söyledi. Dengeleme konusunda iyi bir sicili yok.
Yönettiği önceki kampanyada, önceki bir oyuncu neredeyse her dövüşte düşmanların kendi başlarına yenilmesi çok zor olduğu için onlara yardım eden bir DMPC olduğunu söyledi.
Önceki kampanyadaki "iyi adam"lardan biri, yetim çocukları havaya uçuran ve vicdan azabı duymadan birçok insanı öldüren ancak "dünyayı kurtardığı için iyi olan!" bir adamdı (aynı karakterin de herkesi dövüşte yeneceğini söyledi).
Evet, aşağı yukarı hepsi bu, okuduğunuz için teşekkürler, kalan oyunculardan gelecek geri bildirimlerle güncelleme yapabilirim.