[hikaye] : Rakip DM'nin kibri, oyuncunun yavaş yavaş onun dnd oyunundan nefret etmesine neden olur.
Uzun zamandır bu hikayeyi yazmayı düşünüyorum, ancak DM ile arkadaşlarım ve benim oynadığımız D&D oyununda yaşanan son olaylar, belki de bu D&D oyununa devam etmenin artık bir anlam ifade etmediğini anlamama sebep oldu. Bu hikaye en az 3 yıl öncesine dayanıyor, bu yüzden olabildiğince kısa tutmaya ve önemli noktaları vurgulamaya, en iyi yeteneğimle bağlam vermeye çalışacağım.
Hikaye, şu anki DM'in, başlatacağı bir D&D kampanyasına katılmak isteyip istemediğimi sormasıyla 3 yıl önce başlıyor. D&D'ye nispeten yeni olduğum ve oynamak için can attığım için elbette evet dedim. Oyunun ilk birkaç ayı iyiydi. Yavaş ilerliyorduk ama ilerleme kaydediyorduk ve zamanla dünyayı yavaş yavaş öğreniyorduk (Kampanya Critical Role'un 'Exandria' dünyasında geçiyordu). Ancak zamanla, DM, savaş sırasında düşmanca davranmaya başladı. Her zaman karakterimi hedef alıyor ve partinin asla "kahraman olmaya ve ortaya çıkmaya" bir şansı vermiyordu.
Yaklaşık 6 ay oynadıktan sonra okul için başka bir şehre taşındım, ancak çevrimiçi görüntülü sohbet yoluyla oyunda kalmaya çalıştım, ancak bunun pek eğlenceli olmadığı kısa sürede anlaşıldı. Ayrıca, evden uzakta olmanın bana ciddi zihinsel ve duygusal baskı yapması da yardımcı olmadı. İtiraf edeyim ki, bundan sonra yaptığım şey muhtemelen en iyi şey değildi ve kesinlikle yardımcı olmadı, ama stresliydim ve masadaki kimseyi sorunlarımla rahatsız etmek istemiyordum. Bu yüzden seanslara katılmayı bıraktım. Biliyorum, olgun ya da doğru bir şey değildi. Neyse, sadece katılmadığım 3-4 seansın ardından kampanyadan kovuldum ve DM ile iyi bir anlayış konuşması yaptık ve oyundan çıkarılmamı sorun etmedim. Ancak, DM'in bunu sormadan hemen sonra karakterimi soğukkanlılıkla öldürmesiyle sorun yaşadım. Bunu, birkaç ay sonra gruba yeniden katılmaya hazır olduğumda ve artık KENDİ karakterimle oynayamayacağım söylendiğinde öğrendim.
Bütün bu olay ağzımda gerçekten kötü bir tat bıraktı ve bu kampanyada artık oynamak istemiyordum. Bununla birlikte, yaklaşık bir yıl sonra tekrar D&D oynamak için çok can atıyordum ve grup planlama çatışmaları nedeniyle bir oyuncu kaybetmişti, bu yüzden yeniden katılıp katılamayacağımı sordum. Ne yazık ki, DM masayı kalabalıklaştırmak istemediği için bu kampanyaya katılamayacağım söylendi, ancak başka bir kampanya başlatıyordu. Diğer kampanyaya katılmayı kabul ettim ve bu DM'in kontrol sorunlarının gerçekten çirkin tarafının ortaya çıktığı yer. Her patron savaşı, SADECE ONUN DMPC'si tarafından kazanılabilecek şekilde tasarlanmıştı. Ne yaparsak yapalım, savaşı nasıl kazanmayı planlarsak planlayalım, onun DMPC'si "günü kurtarmaya" gelirdi. Dürüst olmak gerekirse, D&D'nin en sevdiğim yönü olan savaşa karşı kin duymaya başladım. Ayrıca, karakterim gece yarısı sarhoş bir şekilde Finger Eleven'ın 'Paralyzer' şarkısını çalarken yanlışlıkla bir yabancıyı öldürdüğüm için bardağımın büyüsünün alınmasının uygun bir ceza olduğunu düşünmesi de cabası. Şarkı, diğer PC'lerden birinin kızla yatmasına yardımcı olmak için çalınıyordu. Ancak elbette, ona Uyku büyüsünü kullandığım anda birdenbire görünmez bir zihin goblin ortaya çıkıyor ve karakterimi ve uyuyan vatandaşı öldürüyor. Elbette diriltildim, ama diriltildiğimde bir şekilde büyümü kaybettim. Bir büyücüye benzer büyü öğrenmiş olan BİR BARDAĞIN ölünce büyüsünü kaybetmesi nasıl açıklanabilir?
Bununla birlikte, bu son kampanyanın ardından, bu bardi kampanyanın sonuçlarında geride bırakırsam, orijinal kampanyaya geri dönebileceğim sözü verildi. Bu yüzden, herkesin yapacağı gibi, katılmayı ve bardimi geride bırakmayı kabul ettim. Aman Tanrım, bu ne büyük bir hataydı. DM'in daha önce NPC olarak yarattığı yeni bir karakter olarak kampanyaya katıldım. Alan Wake'a benzer. Oyuna başladığımda karakterin uzun yıllar boyunca tutsak kaldığı uçurumun hiçbir anısını olmadığını söyledi. Ne istersem yapabileceğim, boş bir sayfa gibi bir karakter. Bu yüzden tam olarak bunu yaptım. Bir Alan Wake karakteri nasıl oynanacağını bilmediğim için onu elimden gelenin en iyisiyle oynadım; böylece gerektiğinde ciddi olabilen, biraz aptalca bir karaktere dönüştürdüm. İsterseniz komik bir rahatlamaydı. Neyse, bununla ilgili en büyük problemim, bu karakterin 15. seviye olmasıydı! Harika geliyor, ta ki diğer partinin 18. seviye olduğunu anlayana kadar! 18. seviye karşılaşmalarda savaşmak. Bu da her savaşta neredeyse paramparça olduğum anlamına geliyordu. Seanslarda tekrar savaşa karşı kin duymaya başlamıştım. Çünkü ne yapacağım? Orada yatıp, gülümsüyerek DM'e ne kadar iyi bir iş çıkardığını söylemeli miyim? Bir süre sonra sıkıcı oldu ve hepsinden çok sıkıldım, ama yine de arkadaşlarımla oynamak istedim, bu yüzden direndim. Zorla devam ettim ve sonunda her seansın ilk turunda ölmenin ardından seviye atladım. Heyecanlıydım. Her seans ölme olayını hafifletmek için karakterle yapabileceğim birçok şeyi planlıyordum. Ve işte tam o zaman DM karakterimi iyice öldürdü. Hiçbir uyarı yok, karakterin partisinin uzun dinlenmesi sırasında BBEG tarafından yok edileceği ve bunun hakkında hiçbir şey yapamayacağımız konusunda seans öncesi bir sohbet yok. DM'in onun NPC'sini yanlış oynadığımdan hoşlanmadığı dışında hiçbir sebep olmaksızın seansın ortasında oyundan kovuldum. Bana boş bir sayfa olduğunu, istediğimi yapabileceğimi söylediği NPC. Seans bittikten sonra bana karakterimi nasıl oynadığımdan hoşlanmadığını ve sadece bunu söylemek yerine beni oyundan kovduğunu söyledi.
Neyse, onun bir seans sıfırında karakterin geçmişini kısaltması ve karakterin temelde hiçbir hedefi olmamasına neden olması, oyunda diğer karakterlere karşı ayrıcalıklı davranması, zar atışları hakkında yalan söylemesi ve oyuncuları cezalandırmak için DM zar atışlarını değiştirmesiyle ilgili başka hikayelerim de var. Ama bunlar başka bir güne ait hikayeler. Sadece bu anları göğsümden atmak istedim çünkü yıllardır beni rahatsız ediyorlar. Umarım bunu okuyan herkes iyi bir gün geçiriyor ve şu boku ne olursa olsun, hiçbir D&D'nin ondan daha iyi olduğunu hatırlıyor.