Bugün öğrendim ki: Uzun mesafeli iletişim sistemleri üzerinden oynanan bir satranç türü olan yazışmalı satranç. Oyunlar geleneksel olarak posta sistemi aracılığıyla oynanır ve birkaç yıl sürebilirdi.

Posta veya e-posta yoluyla satranç oyunu

Yazışmalı satranç, geleneksel olarak posta sistemi aracılığıyla uzun mesafeli yazışmanın çeşitli biçimleri kullanılarak oynanan satrançtır. Günümüzde genellikle bir yazışmalı satranç sunucusu, halka açık bir internet satranç forumu veya e-posta aracılığıyla oynanır. Daha az yaygın olarak kullanılan yöntemler arasında faks, güvercin ve telefon bulunur. Oyuncuların aynı anda fiziksel bir satranç tahtasında oturarak oynadığı tahta üstü (OTB) satrancın ve oyuncuların internet üzerinden gerçek zamanlı olarak birbirleriyle oynadığı çoğu çevrimiçi satrancın aksidir. Bununla birlikte, yazışmalı satranç çevrimiçi olarak da oynanabilir.

Yazışmalı satranç, coğrafi olarak uzaktaki kişilerin veya kulüplerin şahsen buluşmadan birbirleriyle oynamalarına olanak tanır.[1] Yazışmalı olarak oynanan bir oyunun süresi, hamleleri iletmek için kullanılan yönteme bağlı olarak değişebilir: bir sunucu aracılığıyla veya e-posta ile oynanan bir oyun birkaç günden, haftadan veya aydan fazla sürmeyebilir; farklı ülkelerdeki oyuncular arasında posta yoluyla oynanan bir oyun birkaç yıl sürebilir.

Yapı

[düzenle]

Yazışmalı satranç, tahta üstü (OTB) oyundan birkaç yönden farklıdır. OTB satranç oyuncuları genellikle bir seferde bir oyun oynarken (eşzamanlı gösteri bir istisnadır), yazışmalı oyuncular genellikle aynı anda birkaç oyun oynar. Turnuva oyunları eş zamanlı olarak oynanır,[not 1] ve bazı oyuncular aynı anda yüzden fazla oyun oynayabilir.

Yazışmalı oyundaki süre sınırı kesin olarak tanımlanmamıştır, ancak ortalama olarak hamle başına bir günden az olmaması genel olarak kabul edilir (posta satrancında iletim süresi sayılmaz). Bu süre, çok daha derin hesaplamalara olanak tanır, bu da hataların daha az sıklıkta olabileceği anlamına gelir. Kitaplar, satranç veritabanları ve bazen satranç programları da dahil olmak üzere belirli yardım biçimlerine genellikle izin verilir. Kitaplar ve açılış veritabanları neredeyse evrensel olarak kabul edilebilir, ancak kuruluşlar satranç motoru kullanımına izin verilip verilmeyeceği konusunda farklılık gösterir.

Bilgisayar yardımı

[düzenle]

Ana madde: Satranç motoru

Bilgisayar yardımı yazışmalı satrancı değiştirmiştir. Zayıf satranç bilgisi olan oyuncular, oyunlarını analiz etmek için en güçlü bilgisayar programlarını kullanabileceğinden, acemi ve usta oyuncu arasındaki fark daralmıştır. Geleneksel posta yazışmalı satrancının popülaritesindeki düşüş, 20. yüzyılın sonlarında meydana geldi. Bu aynı zamanda satranç programlarının yaygın olarak erişilebilir hale geldiği ve oyun güçlerinin kısa süre sonra büyükusta seviyesine ulaştığı zamandır.[2] OTB satranç yarışmalarında tüm satranç kuruluşları, herhangi bir elektronik cihazın kullanımını kesinlikle yasaklamaktadır. Yazışmalı satrançta, oyunlar sırasında satranç programlarının kullanımını yasaklayan veya izin veren tek bir tutum yoktur.

Chess.com'un Günlük Satranç'ı, satranç motorlarının kullanımını kesinlikle yasaklar ve tüm kazanan oyunlar adil oyun için bilgisayar analizi yapılır.[3] Benzer bir tutum, düzenlemelerinde "satranç oynayan algoritmaları" oyunları değerlendirmek için açıkça yasaklayan Amerika Birleşik Devletleri Satranç Federasyonu tarafından da benimsenmiştir.[4] Uluslararası Yazışmalı Satranç Federasyonu (ICCF), Dünya Yazışmalı Satranç Şampiyonası sırasında bile insanlar ve bilgisayarlar arasında işbirliğine izin vermektedir. ICCF bunu "makinelerin doğruluğunun yönlendirdiği insanların stratejisi ve planlamasını içeren hibrit bir yarışma" olarak adlandırmaktadır.[5]

Varyant oyunlar genellikle halka açık satranç sunucularında veya satranç forumlarında oynanır. Oyunlar değiştirilmiş bir form olduğundan, satranç motorları daha az yardımcı olabilir veya varyanta bağlı olarak tamamen işe yaramaz olabilir. Örneğin, sınırsız bir satranç tahtasında veya sonsuz satrançta oynanan satranç oyunları, satranç oynayan yazılımlardan neredeyse hiç etkilenmez.[6]

Düzenleyici kuruluşlar

[düzenle]

Yazışmalı satranç turnuvaları genellikle resmi bir düzenleyici kuruluşun himayesinde oynanır, en önemlisi uluslararası satranç kuruluşu FIDE ile ilişkili olan Uluslararası Yazışmalı Satranç Federasyonu (ICCF)'dür. Ancak, posta ve e-posta etkinlikleri düzenleyen ICCF, yazışmalı satrançta yer alan tek kuruluş değildir. Posta satrancı için çok sayıda ulusal ve bölgesel kuruluşun yanı sıra, Uluslararası E-posta Satranç Grubu (IECG), Lechenicher SchachServer (LSS) ve Ücretsiz İnternet Yazışmalı Oyunlar Sunucusu (FICGS) gibi ücretsiz e-posta oyunları düzenlemeyi amaçlayan çok sayıda kuruluş da dünya şampiyonası döngüsü ve Uluslararası E-posta Satranç Kulübü (IECC) yürütmektedir. Bununla birlikte, ICCF dışındaki gruplar FIDE tarafından onaylanmamıştır.

ICCF, Uluslararası Usta, Kıdemli Uluslararası Usta ve Uluslararası Yazışmalı Satranç Büyükusta unvanlarını verir—bunlar, FIDE tarafından tahta üstü satranç için verilen benzer unvanlara denktir. ICCF ayrıca Dünya Yazışmalı Satranç Şampiyonalarını da düzenlemektedir. Bu etkinlikler uzun sürebileceğinden, örtüşebilirler: örneğin, Şubat 2005'te Joop van Oosterom, on sekizinci Şampiyonanın (Haziran 2003'te başlayan) kazananı ilan edildi, ancak on yedinci Şampiyonanın (Mart 2002'de başlayan) kazananı henüz belirlenmemişti.

2004 yılına kadar ICCF yazışmalı satrancı yalnızca e-posta ve posta yoluyla oynanıyordu. Bu iki iletim biçimini kullanarak oynamak için ICCF, bazen Koch notasyonu olarak bilinen ICCF sayısal notasyonunu onaylamıştır. Ancak, oyuncular karşılıklı olarak kabul edilebilir bir notasyon sistemi kullanmayı kabul ederlerse, bu kabul edildi.

Son yıllarda, giderek daha güçlü satranç programlarının kullanımı, ICCF ve ABD Satranç Federasyonu gibi kuruluşlar için yeni zorluklar ortaya çıkarmış ve bu programların resmi yazışmalı oyunda kabul edilebilirliği konusunda bazen tartışmalı kararlar alınmasını gerektirmiştir.[7]

Ayrıca, İnternet'in ortaya çıkışı, yazışmalı satranç için resmi kuruluşlar tarafından düzenlenmeyen yeni fırsatlar getirmiştir. Rastgele yazışmalı satranç, yazışmalı satranç sunucuları aracılığıyla başlatılan yazışmalı oyunları ve kendi başlarına buluşup oynayan kişiler arasında oynanan oyunları içerir. Rastgele yazışmalı oyun, resmi derecelere yol açmaz, ancak bazı satranç sunucuları, o sunucudaki sonuçlara göre oyuncular için dereceler hesaplar.

Türler

[düzenle]

Yazışmalı satranç, çeşitli biçimlere dönüşmüş ve sunucu tabanlı yazışmalı satranç çağdaş dünyada en yaygın olanı olarak ortaya çıkmıştır. Özellikle büyük yazışmalı sunucular boyut ve popülarite olarak büyümüş ve çevrimiçi hızlı satranç sunucuları ile aynı öneme ulaşmıştır. Satranç ortamı, özellikle 21. yüzyılın ikinci on yılında günlük satrancın popülaritesindeki artışla daha da genişlemiştir. Bu büyüme, her yıl binlerce yeni oyuncunun katılımında açıkça görülmektedir. Günlük satrançtaki artan ilgi, 2018'den beri düzenlenen Günlük Satranç Şampiyonalarına katılımla vurgulanmaktadır. İlk baskıda sadece 7.000'den biraz fazla oyuncu varken,[8] 2023'te, etkinliğe duyulan yoğun ilgi nedeniyle organizatör katılımcı sayısını 35.000 ile sınırlandırmak zorunda kaldı.[9]

Günlük satranç

[düzenle]

Günlük satranç, geleneksel yazışmalı satrancın İnternet'in dijital alanına uyarlanmasını temsil eder. Chess.com platformu tarafından barındırılan çok sayıda turnuva sayesinde günlük satranç terimi yaygınlaşmıştır. Genellikle çevrimiçi satranç ve yazışmalı satrancın bir füzyonu olarak nitelendirilir. Günlük satrancın dinamik doğası, çevrimiçi ve yazışmalı satrançtan temel unsurları ödünç alır. Çevrimiçi satrancı anımsatan anlıklık ve gerçek zamanlı etkileşim, geleneksel yazışmalı satrançta bulunan daha düşünceli tempo ve sırayla oynanan yapı ile birleştirilir. Bu birleşme, oyuncuların geleneksel tahta üstü (OTB) satrancın bir özelliği olan ani süre kısıtlamalarının baskısı olmaksızın, dünyanın dört bir yanındaki rakiplerle maçlara katılmalarına olanak tanır. Temel biçiminde, günlük satranç, oyuncuların adından da anlaşılacağı gibi her hamleyi sıkı bir 24 saat zaman dilimi içinde tamamlamalarını gerektirir.

Sunucu tabanlı

[düzenle]

Yazışmalı satranç sunucuları genellikle veritabanı odaklıdır ve veritabanına hamle göndermek için web tabanlı bir arayüze sahiptir. Ancak, iletilen hamleler sunucunun veritabanında denetlendiği sürece, herhangi bir iletim yöntemini kolaylaştırma olasılığı yaratırlar.

Sunucu ücretleri değişmektedir. Çoğu rastgele sunucu, oyuncuların yıl boyunca istedikleri kadar turnuvaya veya oyuna katılabildikleri yıllık bir ücretlendirme modeli kullanır. Bazı sunucular ücretsiz temel üyelik sunar ve daha fazla hizmet ücret karşılığında sunulur. Ayrıca daha rastgele sunucular, takma adların kullanılmasına izin verir ve genellikle her derecelendirilmiş oyundan sonra oyuncunun derecesini ayarlayan gerçek zamanlı bir derece sistemi vardır. Rastgele sunucular ayrıca çevrimiçi oyun veritabanları, sosyal ve satranç geliştirme forumları, takımlar ve oyuncu ana sayfaları gibi çok çeşitli olanaklara sahip olma eğilimindedir. Daha geleneksel yazışmalı satranç sunucuları genellikle turnuva başına ücret alır ve gerçek isimlerin kullanılmasını zorunlu kılar. Örneğin, Amerika Yazışmalı Satranç Ligi'ndeki yarışmacılar takma adlar yerine gerçek isimlerini kullanırlar.[10]

Satranç oynamaya olanak tanıyan çok sayıda satranç platformu ayrıca sunucu tabanlı yazışmalı/günlük satranca erişim sağlar. Bununla birlikte, hepsi analiz moduna geçmeye veya yerleşik bir açılış kitaplığı veya tüm oyunlara sahip değildir.[alıntı gerekli]

Mobil

[düzenle]

Apple'ın iPhone'u, Blackberry ve Android tabanlı cihazlar gibi akıllı telefonların ortaya çıkmasıyla, yazışmalı satranç, bu cihazlar üzerindeki uygulamalar olarak yakın zamanda popülerlik kazandı. Cihazlar genellikle hamlelerini merkezi bir sunucuya göndermek için kablosuz internet veya SMS teknolojisini kullanır.

E-posta tabanlı

[düzenle]

Uluslararası E-posta Satranç Kulübü (IECC) gibi e-posta ile oyun düzenlemeyi amaçlayan kuruluşlar vardır.[11]

E-posta yoluyla oyun, e-posta virüsleri, rakiplerin hamle almadıkları iddiaları ve benzeri engeller nedeniyle giderek popülerliğini kaybetmiş, e-posta yoluyla oyunun, genellikle bir satranç sunucusunun arayüzünün web tabanlı bir arayüz olduğu sunucu tabanlı yazışmalı satranç tarafından geride bırakıldığı söylenebilir.

Posta (geleneksel posta)

[düzenle]

Oyuncular arasında hamle iletmek için geleneksel "salyangoz postasını" kullanan posta satrancı için ulusal ve bölgesel kuruluşlar vardır. ICCF ve bağlı yerel ve ulusal federasyonlar genellikle posta etkinlikleri düzenler. Posta oyunu sunan grupların diğer örnekleri arasında Amerika Yazışmalı Satranç Ligi (CCLA) ve Amerika Birleşik Devletleri Satranç Federasyonu (USCF) yer almaktadır. Ancak, ICCF ve bağlı kuruluşlar dışındaki gruplar FIDE tarafından onaylanmamıştır.

Uluslararası Yazışmalı Satranç Federasyonu, Amerika Yazışmalı Satranç Ligi (CCLA) ve Amerika Birleşik Devletleri Satranç Federasyonu (USCF) gibi geleneksel posta satrancı kuruluşları, yazışmalı oyunlarına e-posta ve/veya sunucu tabanlı seçenekler eklemiştir.[12]

Daha eski belgelenmiş posta yazışmalı satranç oyunlarından biri, 1804 yılında Lahey'deki Hollanda ordusunun yarbayı F.W. von Mauvillon ile Breda'daki subaylarından biri arasında oynanan oyundur.[13][14] Güçlü bir oyuncu (A Sınıfı ila Uzman) olan aktör Humphrey Bogart ayrıca posta yoluyla Amerikalı G.I.'lar ile yazışmalı satranç oyunları oynadı ve bir noktada satranç oyunlarında kullanılan cebirsel notasyonun aslında şifreli bir mesaj olduğundan endişe duyan FBI tarafından postası kesintiye uğradı.[15]

Posta yazışmalı satrancının yerini çoğunlukla e-posta ve sunucu tabanlı yazışmalı satranç almıştır. Ayrıca, satranç analizi için bilgisayar kullanımı yaygınlaşmaktadır.

Zaman kontrolü

[edit]

Geçmişte, pullu posta zarfları aracılığıyla değiş tokuş edilen oyunlar aylar veya hatta yıllar sürebilirdi. Uluslararası Yazışmalı Satranç Federasyonu oyunları için normal süre sınırı, her 10 hamle için 30 ila 60 gündür (posta satrancı için nakliye süresi sayılmaz).[16]

Sunucu tabanlı yazışmalı satrançta çoğu oyun günde bir hamle veya birkaç gün içinde oynanır. En popüler varyantlar şunlardır:

Günde bir hamle. Günlük satrancın en yaygın şekli. Bu, ilk oyuncu tarafından bir hamle yapıldığında, rakibinin saati başladığı anlamına gelir. Ardından cevaplamak için tam 24 saatleri vardır. Geç kalmak kaybetmek anlamına gelir. Pratikte, bu genellikle günde en az 2 hamle yapmak anlamına gelir. Örneğin, bir kişi hamleleri yalnızca akşamları yapmaya karar verirse, rakip hemen karşılık verebilir. Ardından, ertesi gün benzer bir zamanda bir sonraki hamleyi yapmaya çalışmak, geç kalmak ve zamandan kaybetmekle sonuçlanabilir. Bu nedenle, yaygın bir uygulama, tüm devam eden oyunlarda hamleleri sabah ve akşam yapmak olur.

Her 3 günde bir hamle. İkinci en popüler seçenek. Bu, sınırlı zaman kaynaklarına sahip kişiler için en uygun zamandır. Zamandan kaybetmemek için tüm hamleleri günde bir kez her zaman yapmak yeterlidir. Ayrıca oyunlar iki günde bir de oynanabilir.

Her 7 günde bir hamle. Oyunların çok uzun sürmesi nedeniyle çok popüler değildir.

Her 14 günde bir hamle. Çoğu site tarafından sunulan en uzun günlük zaman kontrolüdür.

Zaman rezervi olan varyantlar da karşılaşılır. Bu, bir oyuncunun birkaç ekstra günü olduğu ve temel zamanı aşması durumunda, bu ek günleri hala kullanabileceği anlamına gelir. Başka bir formül ise, örneğin, belirli sayıda hamle için birkaç düzine gündür.[17]

Ek bir yardımcı olarak, satranç portalları e-posta veya uygulama bildirimleri (akıllı telefonlar için) şeklinde bildirimler ayarlamanıza izin verir. Bu gibi durumlarda, oyunculara belirli bir saat içinde belirli bir oyunda süre sınırını aşacakları bildirilir.

Miras

[düzenle]

Satranç, 6. yüzyılın sonlarına dayanan büyük geleneklere sahip bir oyundur.[18] Bu nedenle, yazışmalı satrancın birçok özelliğini günlük satranca mümkün olduğunca aktarma çabaları gösterilmiştir:

Kağıt halindeki açılış kitaplarının kullanımına izin verilir.[not 2] Daha büyük platformlar ayrıca elektronik açılış kitaplıklarının kullanımına izin verir ve hatta oynanan bir oyunun analizinde kullanılabilen yerleşik açılış ağaçları sunar. Genel olarak, yalnızca insanlar tarafından oynanan oyunların incelenmesine izin verilir. Satranç motorları tarafından oynanan oyunların bulunduğu kitaplıklar yasaktır.

Tüm varyasyonların sağlanma olasılığının tanıtılması. 20. yüzyılda, gönderilen mektup sayısını azaltmak için oyuncular bazen kendi hamlelerine ek olarak koşullu varyasyonlar gönderirlerdi. Rakibin belirli bir cevabı durumunda bir sonraki hamlelerini sağladılar. Günlük satranç için mevcut uygulamalar, tüm varyasyonların girilmesine izin verir. Bunlar rakip için görünmezdir. Ancak, girilen koşullu varyasyondan bir hamle yaparlarsa, uygulama otomatik olarak bir sonraki hamleyi gönderir.

Satranç motorlarının kullanımının yasaklanması.

Hem yazışmalı satranç hem de tahta üstü satranç oynayan oyuncular

[düzenle]

Günümüzde en güçlü yazışmalı oyuncular uzmanlar olsa da, geçmişte birçok önemli tahta üstü (OTB) satranç oyuncusu satranç kariyerleri boyunca posta oyunları oynamıştır.

Dünya OTB Şampiyonu OTB Büyükusta OTB Uluslararası Usta OTB FIDE Ustası Dünya Yazışmalı Şampiyonu Olga Rubtsova (Kadınlar Şampiyonu) Alberic O'Kelly de Galway; Viacheslav Ragozin Hans Berliner; Yakov Estrin; C.J.S. Purdy; Mikhail Umansky; Ivar Bern Gert Jan Timmerman Yazışmalı Büyükusta Ulf Andersson; Igor Bondarevsky; Aivars Gipslis; Curt Hansen; Jonny Hector; Jānis Klovāns; Jonathan Penrose; Olita Rause; Lothar Schmid; Duncan Suttles; Rafael Leitão Janos Balogh; Olaf Barda; Jean Hébert; Richard Polaczek; Nikolai Papenin; Roman Chytilek; Bela Toth Martin Kreuzer; Peter Hertel; Auvo Kujala; Dufek Jiří; Yazışmalı Uluslararası Usta Alexander Tolush

Bazen dünya şampiyonu olmak için en güçlü oyuncu olarak kabul edilen Estonyalı Paul Keres, birçok yazışmalı satranç oyunu oynadı. OTB dünya şampiyonları Alexander Alekhine ve Max Euwe de oynadı. Ulf Andersson ayrıca hem ICCF hem de FIDE'de çok yüksek dereceler elde etti, Haziran 2002'ye kadar FIDE ilk 100'ünde kaldı ve sürekli olarak ICCF'de ikinci sırada yer aldı. Andrei Sokolov, son zamanlarda e-posta satrancı oynamaya başlayan bir başka OTB Büyükustadır. Dünya Yazışmalı Şampiyonu Hans Berliner aynı zamanda bir OTB Uluslararası Ustadır.

1999 yılında Garry Kasparov, MSN Gaming Zone tarafından barındırılan İnternet üzerinden "Kasparov versus the World" adlı bir satranç oyunu oynadı. "Dünya Takımı", 75'ten fazla ülkeden 50.000'den fazla kişinin katılımını içerdi ve hamlelerine çoğunluk oyu ile karar verdi. Oyun dört ay sürdü, Kasparov 62. hamlesinde "g7" oynadı ve 28 hamlede zorunlu bir mat ilan etti. Dünya Takımı seçmenleri 22 Ekim'de istifa etti. Oyundan sonra Kasparov, "Bu, satranç tarihinin en büyük oyunudur. Fikirlerin sayısı, karmaşıklık ve satranca yaptığı katkı, şimdiye kadar oynanan en önemli oyun yapmaktadır." dedi.[19]

Ayrıca bakınız

[düzenle]

Yazışmalı Satranç Olimpiyatı

ICCF ulusal üye federasyonları

Uluslararası Yazışmalı Satranç Büyükustası

İnternet satranç sunucuları

Kasparov versus the World – 1999 yılında Garry Kasparov ile 75'ten fazla ülkeden 50.000'den fazla katılımcı arasında oynanan bir oyun

Dünya Yazışmalı Satranç Şampiyonası

Çevrimiçi satranç

Notlar

[düzenle]

Kaynaklar

[düzenle]

Daha fazla okuma

[düzenle]

Dunne, Alex (1991), Yazışmalı Satranç İçin Tam Kılavuz, Düşünür'ün Basını, ISBN 0-938650-52-1

Grodzensky, Sergey; Harding, Tim (2003), Kırmızı Mektuplar: Sovyetler Birliği'nin Yazışmalı Satranç Şampiyonaları, Satranç Postası, ISBN 978-0953853656

Harding, T.D. (1987), Dünya Yazışmalı Satranç Şampiyonaları Oyunları I-X, Batsford

Harding, Tim (2002), 64 Harika Satranç Oyunu: Yazışmalı Satranç Dünyasından Öğretici Klasikler, Satranç Postası

Harding, Tim (1996), Yazışmalı Satrançta Kazanma, Batsford, ISBN 9780805047301

Purdy, C.J.S. (1998), Purdy Nasıl Kazandı: Bir Dünya Şampiyonunun Yazışmalı Satranç Kariyeri, Düşünür'ün Basını, ISBN 978-0938650805

Sanakoev, Grigory (1999), Üçüncü Denemede Dünya Şampiyonu, Gambit