[hikaye] : Farklı bir şey: 2 yıllık Pokémon Tabletop United oyunum nasıl çöktü?
Oturum yaklaşık 10 dakika önce bitti ve hala etkisi altında kaldım. Oyuncularım Pokémon Ranger'lar, temelde her yerde yetkiye sahip polisler. Üzerinde kayak pisti bulunan karlı bir dağın yamacındalar ve 2 NPC ile savaşmaları gerekiyor (en azından ben öyle bekliyordum).
Kaosçu oyuncu, insan kılığına girmiş bir uzaylı oynuyor. Çok sosyal açıdan beceriksiz ve kaosçu oyuncu karakteri çok gerçekçi bir şekilde oynuyor. NPC'lere yaklaşıp onlardan para istiyor. Onlar reddediyorlar. NPC'ler daha sonra bir senatöre telefon ediyor.
[NPC'lerin bir senatörü tanımasının mantığı, zengin ve etkili birilerini tanıdıklarından dolayı para yüzünden kayakçı züppe olmalarıdır.]
Daha sonra kaosçu oyuncu, saldırmak için bir Pokémon gönderiyor, diğer 3 oyuncu da aynı şeyi yapıyor. Kaosçu oyuncunun Pokémon'u NPC'lerden birine saldırıyor (NPC'lerin Pokémon'larına değil). Bir oyuncunun Gyarados'u var ve NPC'lerin kaçamaması için onları "nazikçe kuşatmak" için kullanıyor.
Sıra NPC'lere geliyor, kendi Pokémon'larını gönderiyorlar. Çoğu NPC Pokémon'u hızla yeniliyor ve bir NPC bayılıyor. Diğeri kaçmaya çalışıyor ama oyuncular bu kaçan NPC'ye ATEŞ DÖNDÜRÜCÜ kullanıyor ve onu da bayıltıyor.
Bu noktada tüm grup tam bir panik halinde. Durumu kurtarmak için bazı yollar bulmaya çalışıyorlar, işte ortaya attıkları bazı fikirler:
NPC'nin senatörü geri arayıp "şaka yaptık" demesi
Bir sürü vahşi Pokémon'u bayıltıp NPC'lere onların saldırdığını göstermeye çalışmak.
NPC'lerin saldırgan olduğunu söylemeye çalışmak.
Olayı diğer Pokémon Ranger'lara yıkmaya çalışmak.
NPC'lerin tüm eşyalarını soyup onları karda ölüme terk etmek.
5. seçeneği seçtiler.
Tüm oyuncu karakterlerinin birbirleriyle ve patronları Ranger Stereotype (South Park'tan Kanadalı bir polis) ile iletişim kurmak için PDA'ları var. Ranger Stereotype tüm ranger'ları arıyor. PDA'lar temelde çok gelişmiş cep telefonları, GPS teknolojisi var, Ranger S onların olduğunu biliyor ama oyuncuları kaçmaya zorlamamak için sakin davranmaya çalışıyor. Kaosçu oyuncunun sezgi yeteneğini Ranger S'in kurnazlığına karşı test ediyorum, Kaosçu Oyuncu kazanıyor, bu yüzden Ranger S'in yaydığı havayı seziyor. Onun bildiğini biliyorlar.
Kaosçu oyuncu sakin davranmaya ve Ranger S'in ne demek istediğini anlamadığı gibi davranmaya çalışıyor. Ranger S, durumu düzeltmeye yardımcı olmak için yolda büyük bir dağ kurtarma ekibi olduğunu söylüyor. Oyuncular korkuyor ve kardan diğer tarafa 3 günlük bir yürüyüş yapıyorlar.
Bu "bir daha asla onlarla oynamayacağım" türü bir yazı değil. Neredeyse 15 yıldır en yakın arkadaşlarım oldular. Ve kızgın değilim, olay olurken gerçekten komikti, sadece kampanyanın muhtemelen bitmiş olmasından hayal kırıklığına uğradım. Kötü karakterler olarak oynamaya devam etmek istediklerini söylediler, bu da beni heyecanlandırdı, hiç kötü bir kampanya yönetmedim.
Bu vahşi bir geceydi.