• [hikaye] : D yok (reddit.com)
    by durum_leyla            0 Yorum     korkunç    



  • [hikaye] : D yok

    Uzun süredir bu alt forumların gizli takipçisiyim, uzun süredir de oyuncuyum; işte ilk, paylaşmaya değer korku hikayem.

    Her şeyi göz önünde bulundurursak, oyun deneyimi kendisinin, bazı insanların burada yaşadığı korku hikayelerine hiç benzemiyordu. Gerçekten "Korku Hikayesi" bölgesine girmesi, DM arkasını dönüp moderatörler tarafından kaldırılan kadar dengesiz bir gönderi yayınlamasıyla oldu.

    Birkaç ay önce, ben ve çevrimiçi arkadaşlarımın bir grubu, biraz Zindanlar ve Ejderhalar oynama isteğiyle bir araya geldi. Dört kişiydik: ben, Büyücü, İcatçı ve Paladin. Dört kişiden üçü DM'di ve hepimizin birlikte oyuncu olma şansını gerçekten istiyorduk. Delilik, biliyorum. Ama bu, bir DM bulmamız gerektiği anlamına geliyordu.

    Bu yüzden LFG'ye gittik. İcatçı, gönderimizi oluşturma ve DM'ler arasında filtreleme görevini üstlendi. Tanrı onu kutsasın, sonunda ihtiyaçlarımızı karşılayacak gibi görünen birini bulana kadar birçok potansiyel DM ile çok fazla iletişim kurmak zorunda kaldı.

    Dürüst olmak gerekirse, seçmediğimiz DM'lerin hikayesi kendi başına bir gönderi olabilir. Ama biz, sonunda hayal kırıklığına uğrayacağımız birini seçtiğimiz için buradayız.

    Başlangıçta, olumlu işaretler olumsuz işaretlerden çok daha fazlaydı. Kendisini Latin Amerika ülkesinden bir trans kadın olarak tanıttı. "Harika!" diye düşündük hepimiz. Küçük grubumuzda cinsiyet, cinsellik ve milliyet açısından çok çeşitli bir karışım olduğumuz göz önüne alındığında, bu umut vericiydi. Duyduklarımızın çoğunu beğendik, yıllarca masaüstü rol yapma oyunları podcast'lerinde çalışmış, grubumuzun oyun tarzına uygun, rol yapmaya odaklı bir yaklaşımı olan ve oturum 0'da görmek istediğim içerik, onam ve güvenlik araçları açısından tüm kutuları işaretlemiş görünüyordu.

    Karakterler yarattık, detaylar çok önemli değil. Kısacası, karakterlerimizi DM'nin kapsamlı dünyasına uydurmak için elimizden gelenin en iyisini yaptık. Bu, temelde şu anda popüler olan tüm masaüstü rol yapma oyunları medyasından tanrılar ve olay örgüsü noktalarının bir birleşimiydi. Sunulan bilgi miktarından bazıları biraz bunalmıştı, ancak DM en azından kendi dünyasına sağlam bir şekilde hakimdi, bu yüzden oynadıkça öğrenmeye hazırdım. Oldukça deneyimli bir DM ve oyuncuyum, bu yüzden karakterim ve diğer oyuncularımla iyi vakit geçirmekte çok endişeli değildim.

    Böylece Birinci Oturum başlıyor.

    Birkaç şey hemen biraz garip oldu. Küçük şeyler, karakterlerimizle ilgili detaylarda tutarsızlıklar, sağladığımız geçmiş hikayelerle gerçekten uyuşmayan açılış sahnelerine yerleştirilmek. Gerçek sorun, NPC'lerle karşılaşmaya başladığımızda ortaya çıktı. Her biri (şaka yapıyor olsaydım keşke), hafiften faydasızlıktan açıkça düşmanca davranmaya kadar değişen bir mizaca sahipti. Kendim de biraz gerilimli rol yapmayı seviyorum, ama karşılaşmaların tonunu karıştırıp çeşitlendirmeniz gerekiyor. Bu, bir NPC büyücüsü kendi büyücümüzle sorun yaşadığında doruk noktasına ulaştı. Büyücülerin birbirlerini… hissedebileceklerini söylediler? Ve onların koruyucularını mı? Tamam, bu iyi, eğer ilgili koruyucularınızın birbirleriyle sorunu varsa hikaye anlatımı açısından ilginç olabilir. Ancak daha sonra bu NPC, büyücümüz hakkında ayrıntıları ortaya koymaya başladığında, Shadowfell'iyle bağlantısına ilişkin ayrıntılı meta bilgilere kadar, büyücümüzün yakında karşı karşıya kalacağımız Shadowfell canavarlarını kesinlikle bilmesi gerektiğini ima ederek, bu canavarların ortaya çıkmasıyla belki de bir ilgisi olduğunu ima etmeye kadar gitti.

    Savaş başlayınca karşılaştığımız sonraki sorunları özetleyeceğim, çünkü gerçek korku hikayesi oturuma kadar başlamıyor bile, ancak burada yaşadığımız sorunlar her şeyin tetikleyicisi oldu.

    En başta, DM bu oturum için gerçekten hazırlık yapmadığını ortaya koydu. Bazen oturumları doğaçlama yapmanız gerektiğini anlıyorum, ama genellikle ilk oturum değil. Oyuncuları bağlamak için önemli olan bir şey.

    Savaş, 1. seviye karakterler için gerçekten zor. Nekrotik hasar veren ve psişik hasara karşı bağışık olan büyük güve yaratıkları (bardenimi tamamen etkisiz hale getiriyor, ama yaratıcı olabilirim, sorun değil). Ayrıca, her turda her birimiz ve bir Bilgelik kurtarma testi başarısız olan iki NPC (toplam altı karakter) için daha fazlası ortaya çıkıyor. Düşman sayısı görünüşte sonsuzken, bizim kaynaklarımız sınırlı.

    Karakterimin eylemlerini anlatmanın ortasında sürekli olarak bölünüyorum. Ya sıramda ne yapabileceğim, hangi büyüyü kullanabileceğim söylenerek, ya da eylemlerimi tanımlamaya ve biraz hava katmaya çalışırken tamamen kesintiye uğrayarak. Sıramı bir noktada durdurup kendi eylemlerimi gerçekleştirmeme izin vermesini rica ediyorum.

    DM, bu karşılaşma için gerekli olan temel büyülü eşyayı yardımsever olmayan NPC'lerinden birinin eline geçirmeye çalışıyor, ben de nazikçe itiraz edip İcatçımızın savaş başladığında bunu taşıyor olmasına izin vermemizi öneriyorum. Yolculuğumuzda taşımayı sırayla yapıyorlardı ve genel olarak, NPC'lerinizden ziyade oyuncu karakterlerinin bu yetkiye sahip olmasına izin vermek daha iyi.

    Paladin nihayet büyülü eşyayı etkinleştirmeyi başardığında, onunla oynandığını öğreniyoruz. Muhtemelen, tamamen güvenilir NPC'lerimiz tarafından. Biliyorsunuz, karakter sınıflarımız hakkında meta bilgisi olan ve görünüşte hiçbir sebep olmadan bizden hoşlanmayanlar.

    Oturum, karakterimin yere düşüp savaşın dışına düşmesiyle sona eriyor; partimin geri kalanı, sabote edilmiş bir büyülü eşya ve hala savaşması gereken bir güve sürüsüyle birlikte inisiyatifte kalıyor.

    Oturum bittiğinde, biz oyuncular hemen bilgi alışverişi yapmak için kendi sesli sohbetimize girdik. Eğlenmediğimiz ve bu oyunun bir başka oturumunu dört gözle beklemediğimiz konusunda oybirliğiyle karar verdik. Hepimiz heyecanlanmıştık, bu yüzden buruktu, ama atasözünde olduğu gibi, "Kötü Zindanlar ve Ejderhalar'dan iyi Zindanlar ve Ejderhalar yok". Ve böylece ayrılık mesajımızı dolaştırdık ve çok basit ve kibar bir çıkış seçeneği belirledik. İcatçı, grubu ilk başta organize eden kişi olduğu için DM ile iletişimin yükünü bir kez daha o üstlendi.

    "[DM], maalesef biraz tartışıp konuştuktan sonra, kampanyadan kendimizi ayırmamızın en iyisi olacağını düşünüyoruz. Size ve bize ayırdığınız hazırlıklara teşekkür eder ve gelecekteki oyunlarınızda size başarılar dileriz!"

    Kırk dakika sonra. "[İcatçı], sorun değil. Nedenleri anlamak için sorabilir miyim?"

    Aman Tanrım. Peki, sordu. Tekrar görüştük ve çok sert olmadan geri bildirim sunmak istedik. "Sanırım grubumuzun Zindanlar ve Ejderhalar tarzları çok uyumlu değil, grup NPC'lerin düşmanca davrandığını hissetti ve NPC'ler bizi bastırmadan rol yapacak yerimiz olmadığını düşündük."

    Otuz dakika sonra.

    Yaklaşık üç saat sonra, İcatçı ve Büyücü ile bir VC'deydim. Bu mesajı kısmen açıp kısmen de İcatçı ile fikirleri tartışarak vakit geçiriyorduk, o da az önce mermiyi ısırmıştı ve tekrar DM görevini üstlenmişti. Bu mesajı okuduk, tekrar okuduk ve inceledik. Bu cevabı tetikleyecek ne yapmıştık? "Kimim ve neredeyim" gerçekten bizi etkiledi. Bunun gibi bir şeyle ilgili sorunlarımız olduğunu ima edecek bir şey yapmış veya söylemiş miydik? DM'nin daha sonra belki de Amerikalı oyuncularımız hakkında bazı görüşleri olduğunu ima eden birkaç yorum yapılmıştı. ABD'nin dünyanın geri kalanıyla devam eden ekonomik çatışmaları üzerine yorumlar ve Paladin'in İspanyolca akıcılığıyla ilgili yapılan eleştiriler.

    İşte İcatçı, "Hım, mesajı düzenlemiş. Bu garip." dedi.

    Hafif bir değişiklik. Yine de.

    Açıklığa kavuşturulması gereken birkaç şey, önemli ayrıntılar. Oyuncularımızdan biri Latin Amerikalı. Biri cinsiyetsiz. Üçümüz ABD'de, biri İngiltere'de. Ben düz görünen bir ilişki içinde lezbiyen bir kadınım. Bu mesajda ima edilenlerin çoğu hepimizi çok rahatsız etti. Oyundan olabildiğince kibar bir şekilde ayrıldık. Sebebi sorulduğunda, nazik ve dürüst bir cevap verdik. BİR oturum oynadık, geri bildirim fırsatlarımız çok fazla değildi ve bir grup olarak bu DM'nin oyun tarzının bize uygun olmadığına karar verdik ve olabildiğince hassas bir şekilde ayrılmaya çalıştık.

    "Bekle," dedim. "Bu Zindanlar ve Ejderhalar Korku Hikayeleri'nde bitecek."

    Bir saatten az sonra.

    İcatçı: "Arkadaşlar. Zindanlar ve Ejderhalar Korku Hikayeleri'nde."

    Moderatörler tarafından birkaç saat içinde kaldırılan bir gönderide, eski DM'imiz "Amerikalılar için DM olmak, farkında olmasalar bile ırkçılığın ne kadar içselleştirildiğini gösteriyor." başlıklı bir öfke patlaması yayınladı. Orada, bir grubun Latin Amerikalı olduğunu bildiği anda, onun "hizmet sağlayıcısı" haline geldiğini ve "temel saygı veya iletişime" hakkı olmadığını hissetmediklerini anlattı. Oldukça karmaşık bir gönderi olduğu, Amerikalı oyunculara karşı bile moderatörlerin kaldırma ihtiyacı duyduğu kadar taraflı olduğu için tamamını alıntılayamayacağım.

    Onunla ilgili sorunlarımızın hiçbirinde, Latin Amerikalı bir kadın olmasıyla ilgili değildi. Karakter geçmiş hikayelerimizin göz ardı edilmesi, yetkimizin elimizden alınması, NPC'lerin kaba veya açıkça düşmanca olması, sürekli olarak bölünüp sözümüz kesilmesi ve oturumda basitçe eğlenmemizle ilgiliydi. Herhangi bir etnik köken veya cinsiyetten bir DM tarafından bu şekilde davranılmış olsaydım, tepkim aynı olurdu. Şaşırmıştık ve gerçek zamanlı olarak yorumların geldiğini, kendi Amerikalı masaüstü rol yapma oyunları oyuncularına olan nefretini daha da artırdığını ve ardından moderatörlerin gönderiyi kapatıp hemen ardından tüm öfke patlamasını sildiğini izledik.

    Silinen gönderisinde DM'imizi alıntılamak gerekirse. "Bu, kendinizi güvende veya saygı görmediğiniz gruplarda kalmanız gerektiği anlamına gelmez."

    Tanrım, denedik ama görünüşe göre eğlenceli olmayan bir kampanyadan kibar bir şekilde ayrılmak için ırkçıymışız.

    Neyse, İcatçı DM olarak bizimle iki oturumluk yeni kampanyamıza başladık ve hepimiz harika zaman geçiriyoruz.