Bugün öğrendim ki: EA Games, video oyunlarındaki erişilebilirlik teknolojisine ilişkin 30 patenti elinde bulunduruyor ve bunları uygulamayacağına ve bunları halka açık olarak sunacağına söz veriyor.

Electronic Arts'ta (EA), oyunun herkes için kapsayıcı olmasını ve oyuncularımız ile video oyunlarına olan ortak aşkımız arasında hiçbir şeyin olmamasını sağlamak istiyoruz. Bunu yapmak için, erişime yönelik engelleri mümkün olduğunca azaltmamız veya ortadan kaldırmamız ve oyuncularımızı güçlendirmemiz gerekiyor. Bu nedenle, video oyunlarını daha kapsayıcı hale getirme taahhüdümüzün bir parçası olarak, herkesin oyun oynamayı hak ettiğine inandığımızdan dolayı Erişilebilirlik Patent Taahhüdümüzü başlattık.

Taahhüt aracılığıyla, çeşitli oyun topluluğumuzun ihtiyaçlarını birlikte karşılayabilmemiz için erişilebilirlik odaklı teknolojimizi daha geniş sektöre sunuyoruz. Engelli oyuncular için engelleri ortadan kaldırmak üzere tasarlanmış en yenilikçi teknolojilerimizin bazılarını kapsamaktadır. Bu, görme, işitme, konuşma veya bilişsel bozukluğu olanları içerir. Dahası, tüm bu fikri mülkiyet hakları telifsiz olarak paylaşıldı, yani kullanım için telif ücreti veya lisans ücreti ödemeniz gerekmeyecek.

Taahhüdümüz

Electronic Arts (EA), listelenmiş EA patentlerinden herhangi birini ihlal eden herhangi bir tarafa karşı işlem yapmamayı taahhüt eder. Bu taahhüte tabi patentlerin listesi aşağıda bulunabilir ve EA daha sonra bu taahhüte ek patentler ekleyebilir.

EA bu taahhüdü yasal olarak bağlayıcı, geri alınamaz ("Savunmacı Fesih" uyarınca hariç) ve EA ve listelenmiş patentlerin sonraki tüm patent sahipleri aleyhine uygulanabilir hale getirir. Bu taahhüt, taahhüt edilen patentler kapsamındaki faaliyetlerin üçüncü taraflar tarafından yapılan patent veya diğer fikri mülkiyet ihlali iddialarından muaf olduğu konusunda herhangi bir garanti veya güvence sağlamaz.

Savunmacı Fesih

EA, o tarafın EA, iştirakleri veya ortaklarına karşı patent ihlali davası veya başka bir patent davası açması durumunda, ileride belirli bir taraf veya iştirakleri için bu taahhüdü feshetme hakkını saklı tutar.

Patent Listesi

Oyuncuların, eşlemeli kontrolcü girişleri aracılığıyla oluşturulan bağlama duyarlı ses ve görsel iletişimleri iletmelerini sağlayan Ping Sistemi.

Başlık: VİDEO OYUNLARINDA BAĞLAMA DUYARLI İLETİŞİM SİSTEMİ

Patent No.: US 11,097,189

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 24 Ağustos 2021

Taahhüte Eklenme Tarihi: 24 Ağustos 2021

Patent No.: US 11,673,048

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 13 Haziran 2023

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Patent No.: US 12,090,402

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 17 Eylül 2024

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Patent No.: KR 102413266

Ülke: Güney Kore

Verilme Tarihi: 27 Haziran 2022

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Oyunda örneği görün

Renk görme bozuklukları için optimize etmek üzere renklerin görünürlüğünü artıran görüntü işleme.

Başlık: BENZER LÜMİNOZİTELİ GÖRÜNTÜLER İÇİN OTOMATİK GÖRÜNTÜ İŞLEME SİSTEMLERİ VE YÖNTEMLERİ

Patent No.: US 10,118,097

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 6 Kasım 2018

Taahhüte Eklenme Tarihi: 24 Ağustos 2021

Patent No.: CN 107694092

Ülke: Çin

Verilme Tarihi: 3 Kasım 2020

Taahhüte Eklenme Tarihi: 24 Ağustos 2021

İşlenmiş karelerin piksel bölgelerindeki kontrast oranlarını otomatik olarak algılama ve yetersiz kontrast oranına sahip bölgeleri, kontrast oranı standartlarını veya eşiklerini karşılayacak şekilde güncelleme.

Başlık: KONTRAST ORANI TESPİT VE RENDERLEME SİSTEMİ

Patent No.: US 10,878,540

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 29 Aralık 2020

Taahhüte Eklenme Tarihi: 24 Ağustos 2021

Kullanıcının işitme bilgileri ve stil tercihlerine göre kişiselleştirilmiş müzik oluşturarak kullanıcının işitme sorunlarıyla en iyi şekilde uyum sağlama.

Başlık: KULLANICI FİZYOLOJİK YANITINA DAYALI KİŞİSELLEŞTİRİLMİŞ GERÇEK ZAMANLI SES ÜRETİMİ

Patent No.: US 10,790,919

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 29 Eylül 2020

Taahhüte Eklenme Tarihi: 24 Ağustos 2021

Oyuncunun belirli oyun stili, beceri ve eğilimlerine göre kontrolcü yapılandırma ayarlarını otomatik olarak öneren makine öğrenimi sistemi.

Başlık: OTOMATİK KONTROL CİHAZI YAPILANDIRMA ÖNERİ SİSTEMİ

Patent No.: US 11,458,388

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 4 Ekim 2022

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2022

Patent No.: US 11,857,868

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 2 Ocak 2024

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Oyuncu tarafından belirlenen özel sesli ifadeler, oyun içi olmayan karakterlerin (NPC'lerin) oyun içi eylemlerini kontrol etmek için kullanılır.

Başlık: VİDEO OYUNU KARAKTERİNİN ÖZEL SES KONTROLÜ

Patent No.: US 10,926,173

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 23 Şubat 2021

Taahhüte Eklenme Tarihi: 2 Aralık 2022

Ses tabanlı kimlik doğrulama, oyuncu hesaplarını ses kontrollü cihazlarla eşleştirerek, oyuncuların oyunun bölümleriyle kimlik doğrulanmış bir şekilde etkileşim kurmak için sesli ifadeler kullanmalarına olanak tanır.

Başlık: SES TABANLI CİHAZ KİMLİK DOĞRULAMA SİSTEMİ

Patent No.: US 10,621,317

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 14 Nisan 2020

Taahhüte Eklenme Tarihi: 2 Aralık 2022

Patent No.: US 11,120,113

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 14 Eylül 2021

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Oyuncunun dokunmatik ekrandaki baş parmağının konumuna göre hareket eden sanal joystick.

Başlık: DOKUNMATİK YETENEKLİ BİR CİHAZDA HAREKET EDİLEBİLİR KONTROL PEDİ UYGULAMASI

Patent No.: US 9,772,743

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 26 Eylül 2017

Taahhüte Eklenme Tarihi: 2 Aralık 2022

Oyunda örneği görün

Oyunculara ekranda görüntülenen bilgileri ve belirli içeriği seçmek için basılacak girişleri iletmek için dokunsal geri bildirim dizileri kullanma.

Başlık: BİR OYUN UYGULAMASININ KULLANICI ARAYÜZ ÖGELERİNİN DOKUNSAL GERİ BİLDİRİME DÖNÜŞTÜRÜLMESİ İÇİN SİSTEMLER VE YÖNTEMLER

Patent No.: US 11,358,054

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 14 Haziran 2022

Taahhüte Eklenme Tarihi: 2 Aralık 2022

Patent No.: US 11,786,812

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 17 Ekim 2023

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Patent No.: KR 102432011

Ülke: Güney Kore

Verilme Tarihi: 12 Ağustos 2022

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Patent No.: CN 113332709

Ülke: Çin

Verilme Tarihi: 1 Ekim 2024

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Oyun içinde kullanılan renk körlüğü gösterge nesneleri, bir video oyununun oyun oturumu sırasında renk körlüğü erişilebilirlik ayarlarını otomatik olarak belirlemek, etkinleştirmek ve ayarlamak için kullanılır.

Başlık: RENK KÖRLÜĞÜ TANILAMA SİSTEMİ

Patent No.: US 11,504,625

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 22 Kasım 2022

Taahhüte Eklenme Tarihi: 2 Aralık 2022

Patent No.: US 11,872,492

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 16 Ocak 2024

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Patent No.: KR 102360430

Ülke: Güney Kore

Verilme Tarihi: 9 Şubat 2022

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Oyunda örneği görün

Bir oyuncunun oyunla etkileşimini durdurduğunu otomatik olarak algılar ve oyuncu tarafından kontrol edilen karakterini geçici olarak kişiselleştirilmiş bir sistem tarafından yönetilen karaktere dönüştürür.

Başlık: BİR VİDEO OYUNUNDA OTOMATİK OYUNCU KONTROLÜ DEVRALMA

Patent No.: US 10,864,446

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 15 Aralık 2020

Taahhüte Eklenme Tarihi: 1 Aralık 2023

Patent No.: KR 102397507

Ülke: Güney Kore

Verilme Tarihi: 13 Mayıs 2022

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Patent No.: CN 111744201

Ülke: Çin

Verilme Tarihi: 28 Mayıs 2024

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Her oyuncunun becerisine veya oyun stiline göre uyarlanmış bir şekilde oyun içi komutları gerçekleştirme konusunda rehberlik sağlar.

Başlık: UYUMLU OYUN ÖĞRETİM SİSTEMİ

Patent No.: US 10,279,264

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 7 Mayıs 2019

Taahhüte Eklenme Tarihi: 1 Aralık 2023

Patent No.: US 11,161,044

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 2 Kasım 2021

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Büyük ve karmaşık oyun dünyalarında oyuncuları yönlendiren navigasyon güzergahları oluşturur ve navigasyon yardımcı çizgilerini görüntüler.

Başlık: BİR OYUN UYGULAMASI ORTAMINDA GÜZERGAH NAVİGASYON SİSTEMİ

Patent No.: US 10,406,437

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 10 Eylül 2019

Taahhüte Eklenme Tarihi: 1 Aralık 2023

Patent No.: US 11,235,241

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 1 Şubat 2022

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Oyunculara oyun içi performanslarını geliştirmek için kişiselleştirilmiş, animasyonlu bir koç sağlar.

Başlık: VİDEO OYUNLARI İÇİN ANİMASYONLU VE KİŞİSELLEŞTİRİLMİŞ KOÇ

Patent No.: US 11,724,201

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 15 Ağustos 2023

Taahhüte Eklenme Tarihi: 1 Aralık 2023

Aksanı ve diğer telaffuz varyasyonlarını daha iyi anlamak için her kullanıcı için kişisel foneme eşlemeleri kullanarak konuşma tanımanın doğruluğunu ve verimliliğini artırır.

Başlık: ZEKİ KİŞİSELLEŞTİRİLMİŞ KONUŞMA TANIMA

Patent No.: US 10,629,192

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 21 Nisan 2020

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Ek ses örneklerine ihtiyaç duymadan orijinal giriş sesini istenen hedef yaşa göre yaşlandırır.

Başlık: MAKİNE ÖĞRENMESİ KULLANARAK SES YAŞLANDIRMA

Patent No.: US 11,735,158

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 22 Ağustos 2023

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Bir video oyunu oynarken oyuncunun duygularını anlar ve oyunun arka plan müziklerini bu duyguya en uygun şekilde ayarlar.

Başlık: DERİN ÖĞRENME KULLANARAK DUYGULARA DAYALI MÜZİK STİLİ DEĞİŞİKLİĞİ

Patent No.: US 11,617,952

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 4 Nisan 2023

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Patent No.: US 11,896,902

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 13 Şubat 2024

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Bir oyun cihazında bulunan konuşma tanıma teknolojilerini otomatik olarak algılar ve etkinleştirir.

Başlık: İSTEMCİ CİHAZLARDAKI KONUŞMA FONKSİYONELİĞİNİN DİNAMİK OLARAK SEÇİLMESİ

Patent No.: US 9,767,803

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 19 Eylül 2017

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024

Patent No.: US 10,026,404

Ülke: Amerika Birleşik Devletleri

Verilme Tarihi: 17 Temmuz 2018

Taahhüte Eklenme Tarihi: 5 Aralık 2024