[hikaye] : Bir buçuk yıllık kampanya DM'nin davranışları yüzünden suya düştü.
Bu hikayeleri hep dinledim, kendim yazacağımı hiç düşünmemiştim; ama grubumun uzun süredir devam eden bir buçuk yıllık kampanyası, DM'nin davranışları nedeniyle tamamen çöktüğü için bunu başkalarının morbid merakı veya eğlencesi için paylaşmak istedim.
Arka plan olarak, 2024'ün başlarında başlayan bir D&D 5E (2014) kampanyasıydı ve masada toplam 7 kişi oynuyordu. Kampanya boyunca oldukça düzenli olarak haftada bir oynardık.
-DM: Yaklaşık 5 yıldır tanıdığım eski bir arkadaşım, daha önce onun bir kampanyasında yer almıştım ama o pek ilerlemedi.-Ben: Druid/haydut çoklu sınıf (drouge olarak anılacaktır). Bu DM ile en kötü zamanı geçirmiş gibi görünüyorum ve ayrılmayı öneren 3 kişiden biriydim, bu da çöküşe yol açtı. -Avcı A.: DM ile ciddi bir sorunu olan iki avcımızdan biri, buna değinilecektir. Bu onun ilk kampanyası. Kampanyayı bırakma fikrini ortaya atan ikinci kişidir. Onu kampanyanın başında tanıdım. -Avcı B: İkinci avcımız, 7 yıllık en yakın arkadaşım ve yaklaşık bir yıl sonra kampanyaya katıldı. Ayrılmayı öneren üçüncü oyuncu. -Paladin: Masadaki en gürültülü oyunculardan biri. Onu kampanyanın başında tanıdım. -Keşiş: Dış faktörlerden dolayı tutarlı bir şekilde gelmedi, ancak bir rolü var. Birkaç ay sonra kampanyaya katıldı. Bu onun ilk kampanyası. -Bardlock: Tiefling'ler (yarı önemli) masadaki ikinci gürültülü oyuncu, bu da onların ilk kampanyası.
Kampanya, grubun çoğunun tanıştığı yerel bir oyun mağazasında başladı. (DM, Avcı A, Paladin, bardlock ve ben) artı birkaç kişi, birkaç nedenden dolayı oyuncuların evine geçtiğimizden sonra kampanyaya devam etmedi. Bir süre her şey yolundaydı, hepimiz iyi geçiniyorduk ve hiçbir sorunumuz yoktu. Oyuncuların evine taşınma ve ilk sorun arasında Keşişimiz partiye katıldı. Bu da bizi 1. sorunumuza getiriyor.
Sorun #1: İlk bosslarımızdan biri olarak kabul edilen bir şeyle savaşıyorduk ve partimize neredeyse ödünç verilmiş iki küçük kobold arkadaşımız vardı. Parti uçan boss'u öldürdüğünde aşağı düştü, tam NPC kobold arkadaşlarımızın üzerine. DM, partiye iki kobold'u kurtarmak için kendilerini feda etmeye istekli olup olmadıklarını sordu. Keşiş öne çıktı ve kobold'ları yoldan çekti ve bunu yaparken Keşiş anında öldü. Bard (yakında lock olacak), bunun üzerine keşişe yardım etmeleri için bağırdı ve soyundan gelen şeytan çağrısına yanıt verdi. Şeytanlar gibi bir anlaşma teklif etti. Bard (yine D&D'ye yeni başlayan, muhtemelen bu zamana kadar 4 aydan az oynuyor) anlaşmayı kabul ettiğinde, DM onu warlock'a çoklu sınıfa girmeye zorladı. Partimiz kilometre taşı seviye atlaması kullandığı için bard'da bir seviye almanın yanı sıra, zaten bard'ın mekaniğini anlamakta zorlanan bir oyuncuyu karmaşık bir çoklu sınıfa soktu. DM oyuncuyu önceden bunun olacağı konusunda uyarmadı ve sonradan da bunu tartışmadı. Daha sonra DM, patron olarak bir peri girdiği için warlock alt sınıflarını değiştirmelerini sağladı ve onlara tamamen farklı bir warlock yeteneği verdi ve şeytan yeteneklerini aldı. Kendi hatası olmadan bu oyuncu karakterini asla anlamadı; bardlock'u emekli ettiği seansa kadar.
Sorun #2: DM, Avcı A.'nın karakterini 200 günden fazla emekli etmesine izin vermedi. Bunu nasıl biliyorum? Kendi Reddit gönderisini karakteri hakkında yayınladı. Avcı A. başlangıçta farklı bir karakter oynadı, ilk kampanyasında ilk karakteri olduğu için nelerden hoşlandığını ve nasıl oynamak istediğini öğreniyordu. İlk birkaç seans içinde orijinal warlock'ından hoşlanmadığını çok hızlı bir şekilde anladı; bu yüzden bir drakewarden avcısına geçti. Birkaç ay içinde Avcı A., karakterini oynamaktan zevk almadığını fark etti, çünkü o noktada 4/6 karakter ön saflardı ve oyuncu klasik barbican 'gidip vuruyorum'dan daha stratejik bir şey istiyordu. Avcı A. ayrıca karakterinin partinin geri kalanına göre çok güçlü olduğu endişesini dile getirdi; diğer PC'lere göre daha optimize edilmişti ve bu konuda kötü hissediyordu. DM başlangıçta tüm düşmanların Zırh Sınıfını yükseltmeyi ve Avcı A.'yı zayıflatmayı düşündü, ancak Avcı A. bunu kötü bir fikir olarak gördü ve onu bundan vazgeçirdi. Sonunda Avcı A. ve DM, partinin geri kalanını sihirli eşyalarla güçlendirmeye karar verdi (bu daha sonra geri dönecek). Tekrar Başlangıçta Avcı A. emekli olmayı istedi ama DM ilk seferinde hayır dedi, bu yüzden Avcı A. güç tabanlı Drake warden'ına bağlı kaldı. Avcı A., 8 AY boyunca 3 kez daha emekli olmayı isteyerek "Hayır", "Karakterinizin hikayesine ulaştıktan sonra" ve "Tamam, bu zindandan sonra" cevaplarını aldı, sonunda Bardlock bir ay içinde karakterini emekli ettirdiğinde araya girdikten sonra emekli oldu. Avcı A., hiçbir şekilde zevk almadığı bir karakteri emekli etmek için 8 aydan fazla bekledi. Ne savaşta ne de (çok az olan) rol yapmada. Sadece Bardlock'un sorması ve karakterinin 4 seans içinde öldürülmesi için (buna da değineceğiz).
Sorun #3: Avcı B., kampanyaya bir yıl sonra tanıtıldığında (bu partinin herkesi tarafından kabul edildi) DM, Avcı B.'nin ilk seansının sonunda tanıtılmasını vaat etti. Seanslarımızın her biri 4 saat sürdüğü için Avcı B. biraz bekleme süresi bekliyordu, ancak 4 seans geçti ve Avcı B. tanıtılmadı. Avcı B., zindanın başında tanıtılmasını istemek zorunda kaldı çünkü beklemekten çok yorulmuştu. Avcı B., masada oturup diğer herkesin oynamasını izleyerek tam bir AY bekledi (16 saat oyun süresi)! Bunun öncesinde geriye dönük bir tanıtımı bile vardı, ancak DM buna bağlı kalmak yerine, rastgele zindana bırakılması gerekiyordu. Bunun üstüne DM, Avcı B. ile asla bir arka plan üzerinde çalışmadı ve Avcı B., bir arka plan oluşturması için DM'den yardım istediğinde DM kabul etti, sonra tamamen unuttu. Daha sonra büyük patron karakteri en büyük arzusuyla rüşvet vermeye çalıştığında ortaya çıktı, oyuncu karakterinin ne istediğini söyleyecek bir şeyi yoktu ve DM neden bir arka planı olmadığı konusunda şaşkın davrandı. Pratik olarak 5 ay boyunca bir karakter yapısıyla oynamaya mahkum olmuştu. (evet, 5 ay boyunca bir zindandaydık. Evet, bir zindanda 20 seans. Evet. Acılıydı.)
Sorun #4: Şimdi DM'nin benim ve karakterimle etkileşimine geliyoruz. DM'nin fikirlerimi reddetmesi, karakterimin yeteneklerini kapatması ve sadece beni oyuncu olarak hedeflemesiyle ilgili birkaç kötü deneyimim var. Bir örnek olarak, Drouge'um seyyar bir arabadan sihirli bir eşya çalmaya çalışıyordu, görünmezdi ve eşyayı dükkâncıdan alıp kaçmayı başardı. Bunu gören Keşişimiz peşinden koştu ve karşılaşma boyunca 3 ayrı beceri testi yapılması çağrısı yapıldı. Her seferinde D20+Değiştiricim Keşişin D20+Değiştiricisinden daha yüksek çıktı; ancak her seferinde DM, Keşişin tüm 3 zar atışına D8 eklemek için DM ilhamı kullanmasına izin verdi (keşiş ilhamı biriktirme eğilimindeydi). Bunun tek sorunu, o zamana kadar geçen kampanya boyunca DM ilhamının, sonuçlar bir zar atışında açıklandıktan sonra kullanılması gerekiyordu. Drouge'umun Keşişi alt ettiğinin ortaya çıkması her seferinde DM, benim zar atışımı geçmek için ilhamından birini kullanmalarını önerirdi. Bunun son derece sinir bozucu olduğunu, kendimi durumdan uzaklaştırmak için evden çıkmak zorunda kaldığım bir noktaya kadar olduğunu tahmin edebilirsiniz. DM ayrıca birkaç kez, sadece onları ben oluşturduğum için DC'lerimi diğer oyunculardan daha yüksek belirlediğini itiraf etti. Daha iyi davranmaya çalışacağını ve özür dileyeceğini söyledi, ancak bunu asla değiştirmedi. Birkaç kez karizma kullanarak bir Bilgi testi yapmamı sağladı (yani oldukça PB-1) ve kampanya boyunca bu testi birkaç kez geçemedim; grubun oynadığı son seansda, testi sonunda geçmek için iki DM ilhamını yaktım ve bu tamamen DC 20'nin ardına kilitlenmiş bir rol yapma anıydı. Planlanan hikaye ile bir ilgisi olabilir; ama bilmiyorum çünkü bana hiç hikaye anı vermedi. Sınıf yeteneklerimin hiçbir açık neden olmadan reddedildiği anlar da vardı. Partinin gördüğü, hiçbir şey yapmayan, CR'si olmayan ev yapımı bir yaratığa dönüşme. Veya aynı Sanrio'da tüm mücadelede kullandığımda gizli saldırıya izin vermeme. Başka hiçbir oyuncu sınıf özelliklerinin reddedilmesini yaşamadı; sadece ben. Son olarak DM, benim için yaratıcı büyü kullanımlarını reddederdi. 5 ay süren zindanda bir noktada kendimizi yavaşça suyla dolan bir tuzak odasına kilitlemiştik, kapıyı içeride kilitlediklerini metal bir kapı olarak tanımladılar; bu yüzden ateş tabanlı bir Druid olarak, kaçmak için kapıdan erime fikrini ortaya attım. DM, kapının kırılmaya başlamanın bile yeteneği için 20'lik bir hasar eşiğine sahip olduğunu açıkladı. Ateş tabanlı Druid'im için pratik olarak imkansız. Grubun bunu DM'nin istediği şekilde yapmaya zorlama (3 farklı düğmeyi bulmak için Algı testleri). (Daha sonra DM kendi kurallarını ve düşmanlarını değiştirmek istedi, ancak buna bir kez daha değineceğiz)
Aşağıda listelenen çok sayıda diğer çeşitli sorun var
-GM'nin tutarlı kararlar almaması. Her oyuncu ve kendisi için kuralları değiştirerek mücadeleyi gerçekten kafa karıştırıcı hale getirmek ve mücadelede planlamayı son derece zorlaştırmak. Drouge'umun eritmeye çalıştığı metal kapı 20'lik bir hasar eşiğine sahipti, daha sonra Paladin bir grup düşmanın geçmeye çalıştığı bir kapı yolunu engellediğinde, DM bir duvar için hasar eşiğini 14 olarak belirledi, ancak düşmanlarıyla bunu kıramayacağını fark ettiğinde 12'ye düşürmek istedi. Paladin onu azarladı, bu yüzden sonunda yapmadı.
-DM yaratıcılıktan nefret ediyor gibiydi, kampanya boyunca ve planlamadığı hiçbir şeye izin vermiyordu. Daha sonra yaratıcı şeyler yapmak istediğimizde ısrarcı olursak, sonunda izin verirdi, ancak bunun kendisi için bir yük olduğunu açıkça belli ederdi.
-DM'nin Oyuncuya karşı ciddi bir DM zihniyeti vardı, kampanyanın sonuna doğru açıkça bize savaşta meydan okuyamadığından nefret ettiğini ve karakterimizi yere sermediğinde üzüldüğünü söyledi (onun gruba bol miktarda sihirli eşya verdiğini, hala emekli olmak isteyen Avcı A. ile başa çıkmak için; daha sonra özellikle güçlü bir sihirli eşyayı keyfi olarak almak istediğini hatırlayın çünkü onu kullanan oyuncuya vuramadı). DM'nin Oyuncuya karşı zihniyeti çok açıktı çünkü grubu terk eden oyuncuları hedefler, beceriksiz PC'lerden canavarları uzaklaştırmaya çalışan Savaş PC'lerini saçma nedenlerle görmezden gelirdi, örneğin Bardlock'u "iyileştirme büyülerine sahip olduğu için" hedeflediler (partinin birden çok üyesinin iyileştirme büyüsü varken), Avcı A. ve Paladin'in saldırılarını görmezden gelip Bardlock ölünceye kadar fırsat saldırılarını bile kışkırtıyorlardı. Daha sonra, bardlock'un oyuncusu öldüğünü ve karakterin ölmesiyle ilgili olarak iyi olmadığını fark edince, DM bunun hakkında açıkça söylemeleri gerektiğini ve oyuncuyu suçladığını söyledi. Bu kategoriye giren bir başka şey de, parti uzun süre dinlenirse, 5 ay süren zindana daha fazla mücadele ekleyeceğini söyleyen DM'di. Düşmanların temizlendiği gizli bir oda bulmuştuk ve DM "Peki, neden burada uzun süre dinlenmeyeceğinizi anlamıyorum, güvenli. Ama yaparsanız, bir sonraki kata 2-3 mücadele daha eklemek zorunda kalacağım" dedi. Yaklaşık 7 mücadeleden sonra. Ve 2-3 mücadele daha kaldığını söyledi. Uzun süre dinlenmeyi almadık.
-Rol yapma açısından tamamen aç kaldık. Rol yapma oyununda. Pratik olarak her şey her zaman mücadeleydi. Aldığımız herhangi bir rol yapma, NPC önemli olduğu için oldu. Hiç iç parti rol yapması yoktu ve biz denediğimizde DM müdahale eder ve bizi bir sonraki planlanmış ana doğru iterdi. DM her rol yapma sahnesinin bir parçası olmak zorundaydı ve NPC onun ihtiyaç duyduğu şeyi ilettiğinde sahneyi hızla sonlandırıyordu.
-DM, sahip olduğumuz sorunlar konusunda oyuncularını asla dinlemedi. Savuşturdu, sorunları tamamen görmezden geldi veya ayakta duracak yeri kalmayana kadar tartışma yaptı. Kampanyanın sonunda DM ile oyuncular arasındaki iletişim tamamen bozuldu çünkü DM dinlemeyi reddetti. Bir keresinde sorunlar hakkında onunla bir discord aramasındaydım, ama mikrofonumu kullanamadığım için yazmak zorundaydım; ve konuşmanın ortasında, sorunlarım hakkında hala onunla iletişim kurmaya çalışırken sadece kapattı. Bir keresinde masada, yüksek sesli oyuncuların sessiz olanlara göre daha fazla oyun süresi aldığı için masa kontrolü hakkında bir grup görüşmesi yaparken, sorunu ortaya attığımız zaman ve tartıştığımız zaman arasında çözümler aramak ve bunun hakkında düşünmek için bir hafta ayırmak yerine; internette bulabileceği ilk masa görgü kuralları listesini açtı. Daha sonra Paladin'e listeyi doğrudan okumasını söyledi, sonra onları uygulamaya koymanın yarım yamalak yollarını buldu. Örnek olarak, iki kişi aynı anda konuşmaya başlarsa, konuşmaya kimin öncelik vereceği burnundan gelir. Ne demek istediğinizi unutacağınızı düşünüyorsanız elinizi kaldırın, ancak bu gücü kötüye kullanmayın. Sonunda, DM'nin zaman ve çaba eksikliğinden dolayı sorunları çözmekle ilgilenmediğini hissettim.
-Son 4-5 ayda DM sadece seanslar için plan yapmıyordu. Herkes oradayken oynamaya hazırken masada 15 dakika plan yapardı. Bazen odadan dışarı çıkmamızı da isterdi. DM ile grubun yaptığı son görüşmede, artık kampanyadan hoşlanmadığını ve bunu bize asla iletmediğini söyledi. (Kampanyadan artık hoşlanmaması, bize sadece söylemiş olsaydı sorun olmazdı)
Hakkında yazabileceğim başka birçok şey var, ancak bu noktada sadece küçük şeylere takılmaya dönüşürdü. Reddit'in bu kampanyanın parçalanmasına neyin neden olduğunu iyi bir şekilde anlamasını sağlamak için en önemli şeylerin çoğunu yazdım. Ve iyi zamanlar olsa da ve iyi şeyler ortaya çıksa da, ben ve diğerleri devam etmenin bizim ruh sağlığımızın değerinde olmadığına karar verdik. Öyleyse bitti. Bu çok uzun gönderiyi okuduğunuz için teşekkürler, umarım en azından biraz eğlenirsiniz.