[hikaye] : Bir Paladin, bir Korucu ve Kaoslu Kötü Büyücü bir tavernaya girerler...
Bu Korku Hikayesindeki Kişiler: Karakterlerden sınıflarıyla bahsedeceğim, diğer oyuncuları "x sınıfının oyuncusu" (örneğin, Kâhin, Kâhin'in Oyuncusu) şeklinde, kendimi birinci şahıs olarak ve GM'yi sadece GM olarak ifade edeceğim.
Kâhin'in Oyuncusu - Kampanyaya başladığımızdan birkaç oturum sonra katıldı, genellikle biraz erken ayrılmak/oturumları kaçırmak zorunda kaldı, korku öyküsüne sadece teğetsel olarak dahil oldu ve Kaos İyi bir elf kâhin oynuyordu.
Okçu'nun Oyuncusu - Kâhin'in Oyuncusundan daha fazla hazır bulunuyordu ancak sessiz kalma ve biraz arka planda kalma eğilimindeydi, korku öyküsünde küçük bir katılımcıydı, Kaos Nötr bir elf okçu oynuyordu.
Ben - Nötr İyi bir tiefling paladin oynadım, bu korku öyküsünde önemli bir katılımcıydım.
Cadı'nın Oyuncusu - Kaos Kötü bir tiefling cadı oynuyordu, bu korku öyküsünde esas sorunlu oyuncuydu.
GM - DMG'yi hiç okumamış kadar acemiydi, bu korku öyküsünde önemli bir katılımcıydı.
Başlamak için, bu öyküdeki insanlarla arkadaş olduğumu ve kaldığımı belirtmek istiyorum, burada kimse "kötü adam" değil ve bu daha çok bir grup çok acemi oyuncunun hata yapıp onlardan ders çıkarmasıydı. Ayrıca, Kâhin'in Oyuncusu ve Cadı'nın Oyuncusu biraz ZULA tecrübesine sahipti, ancak sadece biraz, oysa Okçu'nun Oyuncusu, GM ve ben bu zamana kadar sadece 3 (bir 0. Oturum dahil) oturum oynamıştık. Bu oturumlar, üçümüzün de oyuncu olduğu, Cadı'nın Oyuncusu'nun da olduğu kısa bir Kayıp Phandelver Madeni kampanyası içindi.
Phandelver kampanyasının oyun yöneticisinin gerçek hayattaki nedenlerle uzaklaşması gerektiğinde, bu öykünün GM'si oyun yönetmeyi denemeye karar verdi. Açıkçası hatalar yapıldı, ancak genel olarak, özellikle ne kadar deneyimsiz olduğunu göz önüne alırsak, çok iyi bir iş çıkardığını düşünüyorum. Bu korku öyküsü, 0. Oturumumuzun bir önceki gece, Cadı'nın Oyuncusu bana karakter konseptinden bahsederken başlıyor. Temelde, ikimizin de izlediği bir şovdaki deli bir katile dayalı, Cehennem hamisi olan Kaos Kötü bir cadı. Söylemeye gerek yok, endişeliydim.
Şimdi, ZULA'ya çok yeniydim, ama biraz okumuştum ve birçok insanın Kaos/Kötü oyuncu karakterleriyle sorun yaşadığını biliyordum. Ancak, burada bir karakter değişikliğini zorlama konusunda fazla güvenim yoktu ve GM zaten Cadı'nın Oyuncusuna bu karakter konsepti konusunda onay vermişti (ancak, sanırım GM, Cadı'yı ilhamlandıran karakter hakkında fazla bir şey bilmiyordu). Bu yüzden, ilk tepkim paladin karakterimi kenara bırakmak ve daha uyumlu olacağını umduğum karakterler üretmek oldu. Başlangıçta bir Paladin ile gitmiştim çünkü küçük bir partiydik, sadece 3 oyuncu ve Cadı veya Okçu oyuncularının NPC'lerle çok konuşacağını beklemiyordum, bu yüzden paladin tanklık, karizma, hasar ve iyileştirmenin iyi bir karışımıydı.
Ne yazık ki, 0. Oturum geldi ve birkaç alternatifim olmasına rağmen, Okçu'nun Oyuncusu'nun Phandelver kampanyasındaki Kaos İyi Okçu'sunu getirdiğini gördüm. Şimdi, aniden Okçu'nun Oyuncusu'nun kötü hizalı bir partiyle başa çıkmak zorunda kalması beni rahatsız ediyordu, bu yüzden hızla ilk paladin planıma geri döndüm. Düşündüm ki, bu iki karakterden birine uymak zorunda kalırsam, daha az sorunlu görünenle gitmeliyim. Elbette, endişelerimi iletişim kurmuş olsaydım, çok fazla hayal kırıklığı önlenebilirdi ve Cadı ile daha iyi uyum sağlamak için Okçu'nun Oyuncusu'nun bu sefer karakterini Kaos Nötr yapmaya çalıştığını öğrenirdim.
Başlangıçta, herhangi bir büyük sorun yoktu. İlk maceramız, başlangıç kasabasının kanalizasyon sisteminde bulunan ve illüzyon büyüsü kullanarak bölgeden değerli eşyaları çalan bir grup kobold hırsızı ortaya çıkarmaktı. Bu, yerel macera loncasından bir tür deneme göreviydi ve özellikle kayıp bir rahip ve kayıp olduğu ortaya çıkan kutsal bir eşya, sanırım bir kadeh arıyorduk. Bu kadehin bu kasabada önemli bir kalıntı olduğunu, burada insanların çok iyi bildiği çok önemli bir şey olduğunu unutmayın.
Yani, birkaç oturum sonra kanalizasyonları araştırıyoruz ve Kâhin'in Oyuncusu bu noktada kampanyaya katılıyor, bu yüzden kâhinleriyle kanalizasyonda tanışıp yanlarına alıyoruz. Sonunda, bir sandalyeye bağlı ve bir dizi kobold tarafından çevrili kayıp rahiple bir odaya ulaşıyoruz. Kâhin'in Oyuncusu ve ben karakterlerimizi odaya yaklaştırırken, Cadı'nın Oyuncusu karakterinin ayrı bir yolu keşfetmesini sağlıyor, ancak bunu gizlice yapıyor ve sadece Okçu fark ediyor. Okçu'nun Oyuncusu daha sonra karakterini Cadı'nın peşinden o yola götürüyor.
Kâhin ve Paladin'im inisiyatife giriyor ve GM, bizim turlarımız sırasında tavanda zayıf bir noktayı vurguluyor. Kâhin bu zayıf noktayı hedef alarak molozların düşmesine ve koboldlara zarar vermesine neden oluyor, ancak macera loncası temasımız da dahil olmak üzere bir dizi kişinin odaya düşmesine de neden oluyor. Kanalizasyonun o bölümü doğrudan yerel bir tavernanın altındaymış. Bu insanlar Kâhin'e ve Paladin'ime koboldlarla savaşmaya ve rahibi serbest bırakmaya yardım etti.
Bundan sonra, Kâhin'in Oyuncusu, savaş bittikten kısa bir süre sonra ayrılmak zorunda kalıyor. Temasımız, tavernanın tabanının onarımı için maaşımızın biraz kesildiğini söylüyor ve partiye 62 altın veriyor. Bunun 4'e eşit olarak bölünmediğini fark edebilirsiniz. Okçu'nun ve Cadı'nın partinin geri kalanını terk etmesiyle hayal kırıklığına uğrayan Paladin'im, Kâhin'e ve kendisine her birine 16 altın, Okçu'ya ve Cadı'ya ise her birine 15 altın vermeye karar veriyor. Aslında Paladin'imin onlara hiçbir şey vermeyeceğini, onları korkak terk edenler olarak düşündüğünü hissettim, ama bu bana aşırı geldi, bu yüzden bu dürtüyü yumuşattım.
Okçu'nun Oyuncusu buna gerçekten tepki vermedi, ancak Cadı'nın Oyuncusu karakterinin buna karşı çıkmasını sağladı, özellikle de daha az altın aldığımızın nedeninin onlar olduğu için Kâhin'in en azını alması gerektiğini savundu. Karakterlerimiz arasındaki tartışma biraz gerginleşince, GM devreye giriyor ve işleri eşitlemek için Kâhin'in daha küçük bir pay almasını sağlıyor. Geç oluyordu, bu yüzden bu noktada oturumları da sonlandırdılar. (Not: Kâhin'in Oyuncusu buna hiç yorum yapmadı, bu yüzden çok fazla üzülmediğini sanmıyorum. Sanırım sadece 2 altındı.)
Bir sonraki oturumda, Kâhin'in Oyuncusu gelemiyor. Kasabada biraz boş zamanımız var ve Paladin'im partinin kurtardığı rahiple konuşmak için yerel tapınağa gidiyor ve partinin geri kalanı da geliyor. Ancak, Paladin'im parti üyelerinin çoğunu gerçekten sevmiyor veya güvenmiyor, bu yüzden rahiple özel olarak konuşmaya karar veriyor. Cadı, Beast Speech yeteneğini kullanarak bir böceğin bizi gözetlemesini ve konuşmamızı kendisine bildirmesini sağlıyor. Bunun, Paladin'imin rahibi yaşadığı olaylardan sonra teselli etmeye çalıştığını ve koboldların ininde bulunmayan kadehi aramaya devam edeceğine dair söz verdiğini Okçu'ya aktarıyorlar.
Bundan sonra, Cadı yerel bir demirciye bir iş için gidiyor ve parti de buraya geliyor. Orada, korku öykümüzün doruk noktasına ulaşıyoruz. Cadı, demirciyle bir silah sipariş etmek hakkında konuşmaya başlıyor ve sonra bu toplulukta kutsal kabul edilen kayıp kadehi çıkarıyor ve bunun başka bir şey yapmak için, sanırım bir hançer yapmak için eritilmesini soruyor. Görüyorsunuz, Cadı ve Okçu birlikte dışarı çıktığında, Cadı koboldların hazine deposunu, kadeh de dahil olmak üzere buldu. Ayrıca, Cadı'nın daha büyük bir payını susması için rüşvet olarak Okçu'ya verdiği bir sürü altın da buldular. Tam olarak ne kadar altın olduğunu unuttum, ama sanırım ikisi arasında toplam 100 altındı.
Demirci, beklendiği gibi, Cadı'nın isteğinden rahatsız oluyor ve reddediyor. Bu durum daha da gelişmeden önce, GM'ye karakterimin burada olup bitenleri görüp görmediğini soruyorum, o da yorgun bir şekilde "Elbette görüyorsun" diye yanıtlıyor. Şimdi, bu noktada, Paladin'im yeminini yerine getiriyor ve kadehi ele geçirmeye çalışıyor, demirci öfkeyle partinin dükkânından çıkmasını söylüyor ve sonra Paladin'im birkaç gardiyanı durduruyor. Bu noktada, işler açıkça kontrolden çıkıyor, bu yüzden bir zaman aşımı çağırmayı ve üst düzeyde bir şeyler çözmeyi öneriyorum, GM de buna hevesle katılıyor.
Sonuçta, Cadı'nın kadehi ortaya çıkarmadan önceki zamana "geri dönülmesi" ve Cadı'nın oyuncusunun karakterini biraz daha az açıkça kötü oynaması konusunda anlaşılıyor. Bu sonuçtan %100 memnun değildim, çünkü başından beri bir başkasının karakterini istediği gibi oynamasının önüne geçmek istemedim, ancak bu tartışma kampanyanın birkaç ay daha devam etmesini sağladı, sonunda yavaş yavaş sona erene kadar. GM, tekrar oyun yönetmeden önce oyunu daha iyi öğrenmek/ev yapımı dünyasını daha fazla geliştirmek istediğini hissetti.
Bu kampanyanın sonuna doğru, aslında kendi kampanyamı yönetmeye başladım, bu ilk başta Kâhin'in Oyuncusu gelemediğinde oynadığımız bir şeydi ve daha düzenli katılabildiklerinde kendi haftalık oyunumuz oldu, bu kampanya bundan sonra çok daha uzun sürmedi. Cadı'yla yaşadığım deneyim nedeniyle, kötü karakterleri tamamen yasakladım, ancak şimdi daha tecrübeli olduğum için, partiyle çalışabilecek gibi görünen herhangi bir hizamdaki karakterlere izin vereceğimi düşünüyorum.
Genel olarak, bu korku öyküsü, burada paylaştığım bazı şeylerle karşılaştırıldığında oldukça uysaldır. Gerçekten de, gerçekten korkunç veya travmatik bir şeyden çok, hafifçe acı verici ve utanç verici bir öğrenme deneyimidir. Bu yüzden, başlangıçta söylediğim gibi, hatalarımız için bizi çok sert yargılamanızı ummuyorum, hepsi bilgisizlik ve deneyimsizlikten doğdu ve o zamandan beri hepimiz çok şey öğrendik.