[hikaye] : 1. Seviye karakter Gizli atışta öldürüldü

Parti, mağaranın dışında geceyi geçirecekti, bu yüzden birkaç üye müzik çalmaya başladı (savaş dövülmüş, uyumuyordu). Karakterim uyandırıldı ve başımızın üzerinde bir ejderhanın daireler çizdiği söylendi, bu yüzden mağara girişine yakın kayalık yüzeylerden birinin arkasına saklanmaya gitti, ancak kötü bir 8 zar attı. Partinin geri kalanı sonunda uyandırıldı ve ejderha daireler çizmeye başladı. Karakterim onun bize doğru indiğini gördü, bu yüzden mağaranın içine koştu. Ejderha onu girişine kadar takip etti, partinin geri kalanı gizlilik zar atışlarını kurtardı sanırım. DM, ejderhanın mağara girişinde beni soğuk nefesiyle vurmasına zaman tanımak için koşmamı durdurdu ve karakterimi anında öldürdü. Daha sonra, diğer oyunculardan biri ejderhanın üzerine bazı kayaları düşürmek için başarılı bir şekilde ok kullandıktan sonra ejderha uçup gitti. Eğer hız ölçüsü olsaydı, aksiyon artışı veya başka bir şey kullanırdım. Ama hayır, DM'nin 1. seviye bir partiye rastgele bir ejderha karşılaşması düzenlemesi ve durumunu düzeltmeye/sığınak aramaya çalışan tek oyuncuyu cezalandırması yüzünden esasen öldürüldüm. Neyse.

Hala biraz üzgünüm. Hayatta kalmak için farklı bir şey yapıp yapamayacağımı sordum ve temelde mağaranın daha içlerine koşmam gerektiğini söylediler. Ama onlar tarafından durduruldum. Ne olursa olsun.

DM'lere ders: Blender kampanyası değilse (bu değildi), oyuncularınızın ölümlerini kasıtlı riskler sonucu yapın, karşılaşmalarınız için rastgele seçimlerinizin keyfi istekleri sonucu değil. Ayrıca, bir oyuncunun eylemleri için başka bir oyuncuyu cezalandırmak gerçekten iyi değil. (Müzik ejderhayı çektiğini söyledi.) Ve özellikle karakterin hayatı tehlikedeyken oyuncunun niyetlerini dikkate alın. Ayrıntılı olarak açıklayın ve ne yapmaya çalıştıkları hakkında sorular sorun.