[hikaye] : Çatışma Azarlaması
Her zaman, düşmanın ne kadar açıkça kötü olursa olsun, bir kampanyayı diplomasiye zorlamayı başaran bir partiye mi denk geldiniz, sanki pasifist bir Undertale oyununa dönüşüyormuş gibi? İlk önce konuşmaya çalışmadan saldırı zar atanın sürekli olarak topluca alay edilmesi nedeniyle uzun süredir oynadığım bir grupla oynamayı bıraktım.
Bir keresinde kelimenin tam anlamıyla iskelet gardiyanları vardı. Onlara saldırmak için zar attım. DM, onların dost canlısı, tuhaf iskeletler olduğuna karar verdi ve oturum, partinin iskeletlerle şakalaşması ve hiçbir dövüş turu olmamasıyla sonuçlandı. Bir diğerinde, eski bir kriptadaki hayvanlardı ve konuşup, öldürdüğümüz her NPC canavarı için partiyi suçluluk duygusuyla boğuyorlardı. O, kelimenin tam anlamıyla 2. baskıdan eski, önceden yazılmış bir zindandı, bu yüzden ahlak dersi vermelerinin doğaçlama olduğunu biliyorum.
En sonuncusunda, DM'nin tek seferlik olması amaçlanan ancak bir kum havuzuna dönüşen bir 2. baskı modülünü yönettiği garip bir parti içi çatışma oldu. Oyuncu ölümünün çok kolay olduğuna karar verdi, bu yüzden bir mumya tarafından öldürülen ölü bir oyuncunun ghoul benzeri bir yaratık olarak devam etmesine izin verdi. Bu oyuncu, bir ölümsüz lanetini yaymayı ve partiye karşı komplo kurmayı planlıyor (bu, düşmanca davranmasına ve hızı durdurmasına rağmen DM'nin kararıydı), ancak birkaç parti üyesi geri kalanını karakterler aracılığıyla uyarmaya çalışıyor ve ghoul karakter, parti kâhinine ölümsüz bir canavar olduğunu söylüyor ama bunun için kötü hissediyor, bu yüzden kâhin oyuncusu bunun sorun olmadığına karar veriyor ve ghoul oyuncu için su taşıyor ve parti, bunu işaret eden oyuncuların şüpheli ve güvenilmez olduğuna karar veriyor.
DM, kasaba rahipleri ve muhafızlarından tavsiye istenebileceğini söylüyor, bu yüzden bir açıklama yaptıktan sonra "ölümsüz karakterin bir yarımcık olduğunu söylediniz, bu yüzden kasaba halkı yarımcıklara karşı bir pogrom yapıyor ve bunun tamamen sizin karakterlerinizin suçu" diyor (bu sırada ghoul karakter aniden bembeyaz ve devasa pençelerle görünüyor ve kötülük algılama, ölümsüz algılama vb. yapılıyor). DM'nin parti içi kavgaları kontrol altına almaya çalıştığını anlıyorum, ancak bir partide birkaç iyiliksever büyücü varken bir oyuncunun kötü bir canavar olmasına izin verirseniz, bu belki de en iyi yaklaşım değil.
Bunun üzerine DM, bazı etik duruş nedeniyle 5. baskıyı boykot ediyordu, ancak 2. baskı D&D'yi oynatmakta sorun yaşamıyordu, çünkü ne kadar zor olduğunu fark ettikleri için yoğun bir şekilde değiştirmişlerdi, bu yüzden THACO'yu kaldırdılar, ölüm kurtuluşlarını geri getirdiler ve daha çok az çok tüm mekanik darbelerden sonra 3.5'e geri döndüler. Sanki zorlu oyun fikrini seviyorlar ama gerçeğini sevmiyorlar, bu yüzden combat nadiren oluyor ya da potansiyel DM NPC'lere adım atarsa hoş karşılanmıyor.