[hikaye] : Kampanyamı TPK ile Nasıl Başlattım

Bu bir korku öyküsü, ama burada gördüğünüz sıradan anlamda değil. Oyuncularımı nasıl yönlendirme ve oyun mekanikleri kullanarak korkuttuğum hakkında, kampanyamın ilk seansını anlatmak istedim. Sorunun özü, dünyalarımı geçmişte meydana gelen ve oyuncuların içinde bulundukları dünyanın durumunu etkileyen bir felaketin etrafında kurma eğilimimde. Ancak bu her zaman arka plan bilgisi olmuştur ve sadece bir kez, bunu yaşamalarını istedim.

Oyuncularıma sıradan vatandaşlar olarak başlayacaklarını ve birinci seviye karakterler olana kadar köylüye uygun görevlerde bulunacaklarını söyledim. Teknik olarak bu bir yalan değildi. Dünyanın geniş bir Ravnica benzeri şehir olduğunu ve görev serisinin krallığın en büyük bayramının kutlamasının etrafında döneceğini açıkladım.

Sevdiğim bir sıradan vatandaş kural seti bulamadığım için, oldukça çok yönlü basitleştirilmiş bir sıradan vatandaş karakter sayfası oluşturdum. En önemlisi, karakterinizin sevdiği bir kişiyi veya grubu yazmak için bir kutu ekledim. Sonunda oldukça çeşitli bir karakter kadrosu oluşturduk:

Şehrin yoksul semtlerinde yolunu arayan küçük bir hırsız. Sadece barışı isteyen, önceki pasifist hükümdarın ateşli bir hayranı olan bir şehir bekçisi. Yanlış uygulama onun için günlük bir olay olan sosyopat bir doktor. Şehrin doğal yerlerini korumak için çalışan ağaçsever bir Elf. Ve ailesine iyi bir yaşam sağlamak isteyen bir Cüce taş şekillendirici.

Arka hikayeleri için yazdıklarını alıp her oyuncuya bunun aracılığıyla dünyaya bir giriş verdiğim için çoğunlukla benim tarafımdan doğaçlama ile başladık. Bekçi ve Hırsız pazarlarda küçük bir kedi-fare oyunu oynadı, Cüce bazı teslimatları bitirmeye gitmeden önce karısı ve çocuklarıyla kahvaltı yaptı, Doktor sekreterini böcek fobisiyle travmatize etti ve Elf yerel bir parkta agresif bir sincapla karşılaştı. Tüm bu görevler şakayla anlatıldı, ancak hepsini şehrin Cehennem Bölgesi'ndeki, çoğu Tiefling'in yaşadığı belirli bir tavernaya yönlendiren ortak bir iplik vardı.

Taverna'da, parti, bodruma yeni girmiş bir fare istilasına dehşete düşmüş aşçı tarafından kenara çekildi. Ve böylece kahramanlarımız, klasik RPG eğlencesi olan bir tavernanın içinde bir sürü fare öldürmekle meşgul oldular. İyi, sağlıklı eğlence. Birkaç ısırık aldılar, ancak kimse 4-7 can puanlarının yarısından aşağıya düşmedi. Parti, daha fazla kasaba halkına yardım etmenin onları 1. seviyeye ulaştıracak kadar deneyim kazanmalarına yol açabileceği teşvikiyle çabaları için biraz deneyim ve altın kazandı.

Ancak daha fazla insana yardım etmek beklemek zorunda kalacaktı, çünkü Yükseliş Günü geçit töreni caddeden tavernaya yaklaşıyordu! Parti kutlamayı görmek için dışarı koştu, Kral Ollanius Rex, ihtişamlı geçit töreni arabasının tepesinden kalabalığa el sallarken, Bekçi hariç, herkes sevinçten gözyaşları döktü, o ise önceki kralı tercih ediyordu. Cüce, çocuklarını omuzlarına kaldırdı ki kalabalığın üzerinden görebildiler. Doktor, kendine daha fazla yer açmak için etrafındaki diğer sıradan insanlara tehditkar tehditlerde bulundu.

Sonra, arka planda çaldığım ortam müziği karanlık, ürkütücü bir hal aldı ve hamle yapmanın zamanının geldiğini anladım.

Korkunç, perişan bir çatlama sesi ile yer kendini yırtarak tüm sokağı, geçit töreni alayını ve birçok binayı yokluğa düşürdü. Çukurun dışına, kötü kanatlarda inen ve kalabalığın üzerinden uçan bir şeytan ordusu indi. İnsanlar şehrin ortasında aniden açılan Cehennem Ağzı'na düşerken çığlık atmaya başladılar. Cüce, kalan sağlam zeminin hemen kenarında duruyordu ve sevgili karısının gözleri önünde aşağıya doğru düşüşünü izleyebiliyordu.

Cehennemin derinliklerinden yeni bir figür belirdi. Sineklerden oluşan bir pelerinle çevrili, şişman bir kafataslı şeytan ortaya çıktı, Cehennemdeki vebası Morghuzal olarak kendini tanıtırken kıkırdayarak, tüm ölümlü alemin onun hakimiyetine düşeceği konusunda kötü bir monolog yaptı. Hırsız, Bekçi ve Elf kaçmaya çalıştı. Gıcırtılı, şeytani sinek sürülerinin peşinden koştu, çift haneli hasar vererek ve onları anında iskelete çevirdi. Doktor ileri doğru yürüdü, son akıl sağlığı parçası ondan kaçarken kıkırdayarak kendini Çukura attı. Cüce çığlık atan, kaçan kalabalığın içinden geçti ve çocuklarını yıkılan bir binanın enkazının altına sakladı. Onlara saklanmalarını, sessiz kalmalarını ve onları çok sevdiğini söyledi. Sonra açık alana doğru koştu, haykırdı ve kendisine dikkat çekerek kendisi ve çocukları arasında mümkün olduğunca fazla mesafe koydu. Sinekler onu affetmedi.

Oyuncularımın birbirlerine gözleri faltaşı gibi bakarak, bir saatlik oyun süresi içinde TPK'ye maruz kaldıklarına inanmaz bir şekilde etraflarına bakmalarına kısa bir ara verdim, daha sonra çok gerçekçi bir sunuma başladım.

"Rabbin 832. yılında, Luxia krallığı, Cehennem'e bir portalın Yükseliş Günü geçit töreninin ortasında Cehennem Bölgesi'ni yutmasıyla krallığın tarihindeki en büyük felaketi yaşadı, tarihçilerin şimdi Esneme olarak adlandırdığı bir olay. O korkunç günde 100.000'den fazla ruh öldü ve Esneme, 15 yıldır süren Cehennem'e karşı bir savaşı ateşledi. Bu savaş, savaşların yaptığı gibi, büyük teknolojik yeniliklere yol açtı ve şimdi Luxian Garnizonu olarak yeniden markalandırılan şehir bekçisi, Cehennem Bölgesi'ni şehrin geri kalanından ayırmak için inşa edilen ikiz duvarların siperlerinde bu yeni silahları kullanıyor. İç duvar savaşın sadece 6. yılında düştü. Garnizonun yeni acemileri, siz şehrin ve hala yaşayan herkesin son, en iyi umudusunuz. Ve şimdi, gerçek karakterlerinizi yaratmanın zamanı geldi."

Oyunculara gerçek 5e karakter sayfaları verdim ve muhtemelen belirli bir karakter tarzı oynamaya kararlı olduklarını anladığımı, bu nedenle orijinal karakterlerine o kadar benzeyen bir karakter yaratmanın sadece izin verilmediğini... hatta teşvik edildiğini belirttim. Cücenin oğlu, Bekçinin oğlu, Doktorun laboratuvarından bir tüp bebek değişkeni, Elf'in bir arkadaşı ve Hırsızın suç ortağı mevcut partiyi oluşturuyor.

Bu giriş her masa için işe yaramayabilir ve birçok oyuncunun bu tür bir aldatmacaya kesinlikle yıkılacağını tahmin edebiliyorum. Ancak oyuncularım çarpık bir grup ve 0. Seans'ın travması, Cehennem Savaşı'nı hikayenin merkezi çatışması olarak ciddiye almalarını sağladı. Ayrıca, 15 yıl Cehennem'de kaldıktan sonra yozlaşmış olan Doktor'u, her ortaya çıktığında gerçekten etkili hissettiren birincil antagonist olarak geri getirmeme izin verdi. Hikayemden ilham alırsanız, oyuncularınızın bu tür bir şeyden keyif alacağından %100 emin olmanızı tavsiye ederim. Ancak benim masam için, ortamın karanlık doğasını gerçekten sattı ve oyun yönetme kariyerimdeki en sevdiğim kampanya başlangıcı oldu.