[hikaye] : Kendini Yerleştiren Sapık, Sandbox RPG'de Sonuçlara Katlanamıyor

Özet: Olgun içerik uyarısına onay verdikten sonra karanlık fantezi RPG'sine katılan adam, maksimum Karizma ve İrade puanlarıyla açık bir öz-yerleştirme karakteri yarattı. Karizmayı zihin kontrolü gibi kullandı ve işler istediği gibi gitmediğinde hem karakter içinde hem de dışında duygusal olarak çöktü, sarsılmaz İrade puanına rağmen. Oyunun çoğunu NPC'lerle seks yapmaya ve kadın oyuncularla flört etmeye harcadı, dünya olaylarını ve sonuçlarını görmezden geldi. Sonunda oyunda alt edildiğinde ve küçük düşürüldüğünde, herkesi kendisinden başka suçlayarak oyundan çıktı.

Gerçekçi sonuçlara, karmaşık evren içi dinamiklere ve kendi başına gelişen ve işleyen, oyuncu karakterlerinin etrafında dönmeyen canlı bir dünyaya odaklanan, olgun ve açık uçlu bir sandbox RPG yönetiyorum.

Kimseyi oyuna katılmadan önce, çok ciddi ve açık bir içerik uyarısı veriyorum: Oyunun doğasında karanlık veya grotesk unsurlar olmasa da, bunlar (kanlı ve detaylı ölümler, psikolojik acı/travma, cinsel şiddet vb.) çok fazla olabilir; katılmadan önce, ne görmek istemediklerini soruyorum.

Yeni bir oyuncu katılmak istiyor. Ona bir sürü soru soruyorum, katılmak için çok hevesli görünüyor ve her şeye tamam diyor, her şey yolunda görünüyor. Karakter yaratımında, kendisiyle aynı adı ve kişiliğe sahip bir karakter yaratıyor ve karizma ve irade özelliklerini maksimuma çıkarıyor. İstatistiklerine göre karakteri son derece ikna edici, çok yakışıklı ve zihinsel olarak yıkılmaz olması gerekiyor.

Ne yazık ki, bu özelliklerin nasıl canlandırılacağını bilmiyordu. İstatistiklerine rağmen, sık sık çok garip, aşırı boyun eğici veya hatta biraz kaba şeyler söyler, çok yüksek bir sayı atardı ve NPC'ler anında onu sevmediğinde veya önerdiği her şeye katılmadığında kafası karışır veya hayal kırıklığına uğrardı. Bu arada...

İrade özelliği. İşler istediği gibi gitmediğinde veya kasvetli bir görünüm aldığında, hemen yenilgiye uğramış ve keyifsiz veya panik halinde ve korkmuş olurdu. Hem karakter içinde hem de gerçek hayatta, bu patlamalar geçiriyordu, tüm bunlar olurken karakterinin sarsılmaz bir kararlılığa sahip olması gerekiyordu. Tamamen bir bağlantı kopukluğu vardı ve tüm bunlar, bunun üstüne karakterinin sadece onun öz-yerleştirmesi olduğu ve istediği "havalı" özelliklere sahip olması gerçeğiyle daha da kötüleşti.

Bu arada, oyunu oynamak ve karakterini geliştirmek veya şeyler başarmak yerine, tüm oyun boyunca kadınların peşinden koşar ve cinsel fantezilerini kovalar. Her zaman, kadın karakterlere (hem oyuncu hem de NPC) karşı aşırı boyun eğici olur (MAKSİMUM İRADE PUANI BAK) ve onları aşırı iyilik ve hizmetleriyle kendisine bakmaları için ikna etmeye çalışırdı.

Oyunun miraslar/soy ağaçları için küçük mekanizmaları var, bu yüzden ilk başta fazla bir şey düşünmedim, ama gerçekten sadece bekar oynadı ve aslında önemli bir şey etkilemeyen önemsiz hedeflere ulaşmaya çalıştı. Önemli neredeyse hiçbir şey yapmadı.

Doğal olarak, sorunları görmezden gelmesi ve kendiliğinden çözülmesini beklemesi nedeniyle etrafında kötü şeyler olmaya başladığında, şok olur ve hareketsizliğinin sonuçlarından tamamen hayal kırıklığına uğrar. Bazı bitirmek istediği işleri hallettikten sonra intihar edip dünyanın başka bir yerinde daha iyi koşullar için yeni bir karakter yaratmak için plan yapar.

Bunu yaparken, başka bir oyuncuyla (daha sonra öğrendim ki bu oyuncuyla hoş karşılanmayan bir şekilde fetişlerini tartışmaya ve onu hediyeler ve iltifatlarla kazanmaya çalışıyordu) oyunda bir çatışmaya girer ve bu oyuncunun karakterinin ona acımasız şeyler yapması için her nedeni vardır.

Öyle de yapar ve o tamamen yıkılır. Herkesi, beni ve diğer oyuncuları da içeren herkesi kinci olmakla ve yaralara tuz serpiştirmekle suçlar. Oyunun takip edilmesinin çok zor olduğunu, çünkü NPC'lerin çok incelikli olduğunu ve birinin yalan söylediğini veya belirli şeylere kızgın tepki vereceğini anlayamadığını söyler. Esasen, tüm süre boyunca kafasının karıştığını, bizimle ilgili sorular sormak veya yardım istemek istemediğini ve oyunun daha açık ve yönlendirilmesini istediğini itiraf eder. Oyunun amacının açık uçlu, etkileşimli seçim ve sonuçlar olduğunu defalarca söylememize rağmen.