Bugün öğrendim ki: Super Nintendo konsolları, piyasaya sürüldüklerinden bugün biraz daha hızlı çalışıyor. Bunun sebebinin, eski bir seramik rezonatör tarafından kontrol edilen bir ses çipi olduğu düşünülüyor. Aradaki fark, insan kullanıcılarını etkilemeyecek kadar küçük olsa da, araç destekli hızlı koşular için standartların değişmesine yol açtı.

Efsanevi Super Nintendo Entertainment Sistemi 35 yaşında ve hala her klasik oyuncunun kalbinde önemli bir yer tutuyor. Ayrıca, hız koşucuları topluluğu tarafından da çok seviliyor ve yakın zamanda küçük bir ikilemle karşı karşıya kaldı—yaşlı konsolun yaşlandıkça biraz daha hızlı çalıştığı görünüyor.

404 Media'ya göre, bu durum böyle. 404 Media, TASBot yöneticisi Alan Cecil ile görüştü. Cecil, BlueSky kullanıcılarından SNES konsollarının ne kadar hızlı çalıştığına dair veriler topluyor ve veri kümesi şu an için küçük olsa da, bazı yaşlanan konsolların ilk piyasaya sürüldüklerindeki hızlarına kıyasla küçük, ancak önemsiz olmayan hız artışları gösterdiği görünüyor.

Olay, SPC700 adlı bir Sony ses işlem birimiyle ilgili görünüyor. 90'larda oyun geliştiricilerine sağlanan belgeler, SPC700'ün DSP hızının, seramik bir rezonatör tarafından yönetilen 32.000 Hz olması gerektiğini öne sürüyor.

Ancak, seramik rezonatörlerin daha yüksek sıcaklıklar gibi belirli koşul değişiklikleri altında daha yüksek frekanslarda çalıştığı bilinmektedir ve yaşlanmanın da ses verilerini işleme hızını değiştirebileceği anlaşılıyor.

Ne kadar bir değişiklik? Şimdiye kadar kaydedilen en hızlı SPC700, 32.182 Hz'de çalışıyordu. Bu, stok hızla karşılaştırıldığında çok büyük bir fark değil, ancak hız koşusu açısından, gözle görülür bir etkiye sahip olabileceği konusunda endişeler var.

Örneğin, bir sahne geçişinde, ses verileri bazı konsollarda olması gerekenden daha hızlı yüklenirse, bu kesirli olarak daha hızlı bir yükleme süresine dönüşebilir—ve bu tür milisaniyelik farklar, şu anda bazı SNES sistemlerinin diğerlerinden daha hızlı çalışmasını hesaba katmak için 32.040 Hz'de çalışan emüle edilmiş sonuçlara kıyasla genel olarak biraz daha hızlı bir hız koşusu sonucunda ortaya çıkabilir.

Peki bu, insan hız koşucuları için anlamlı, gerçek dünya kazanımlarına dönüşüyor mu? Muhtemelen hayır, Cecil'e göre. Ancak, girdilerin belirli karelere bağlı olduğu araç destekli hız koşularını doğru bir şekilde emüle etmek için fark yaratabilir. Bu konuda karar verilemedi, ancak Cecil etkiyi belgelemek ve gelecekte SNES konsollarını doğru bir şekilde nasıl emüle edecekleri konusunda daha fazla bilgi sağlamak için veri toplamaya devam ediyor.

Benzer bir analiz, teorik 31.900 Hz ve 32.200 Hz DSP örnek hızları arasındaki emüle edilmiş farkın 7,8 ms olacağını, bunun da yarım kareden daha azına eşit olacağını öne sürüyor.

Ah, manyaklık. Sevmek zorundasınız. Görünüşe göre, seramik rezonatörlerin sıcaklığa duyarlı doğası nedeniyle, bir SNES konsolunun çalışma hızını bir gece boyunca dondurucuya koyarak değiştirebilirsiniz, bu da şimdi çok aranan eski teknoloji bir parçaya yapılacak korkunç bir şey gibi görünüyor.

Yine de, performans performanstır ve burada devam eden titiz veri toplama ve tartışma seviyesine sadece selam verebilirim. Super Metroid'un teknik olarak çalışması gereken hız en küçük ayrıntı olabilir, ancak bu altüst olmuş zamanlarda, bu en oyuncuya özgü çabalara yoğun bir doğruluğun uygulanmasını görmek güzel.