[hikaye] : Jim Deadman'ın Balad'ı, Razoreye'nin Rondo'su ve Namron'un Düğünü
UYARI: ÇOK UZUN YAZI GELİYOR
Bakın, bunu kısa tutacağım yoksa asla bitmez, ama en az bir yıl, belki iki yıl süren, üç farklı karakterle iki farklı kampanyaya, ona zorla dayatılanlardan başka hiçbir şekilde katılmayı tamamen reddeden bir oyuncudan bahsediyorum. Sonraki paragraf kısa versiyon, daha detaylı bilgi vereceğim.
TL;DR: Zindanlar ve Ejderhaları bir video oyunu gibi ele aldı, oyunculara ve karakterlere kaba davrandı, ikna edilebildiği durumlarda bile şaşırtıcı kararlar aldı, başarısız olmaktan korktuğu için zar atmak istemedi! ZINDANLAR VE EJDERHALAR'DA! DM'yi birçok şekilde kızdırdı ama her saldırıdan sonra "öldü mü henüz?" diye sormasıyla bir nevi meme oldu. Her fırsatta hevesi kırdı, DM'nin ona verdiği hemen hemen her fırsatı (ve ona sevdiği bir şeye dayalı olarak özellikle istediği bir senaryo dahil olmak üzere çok şey verdi) boşa harcadı ve genel olarak, kovulmak için yeterince kötü bir şey yapmadan katılımıyla her şeyi daha az eğlenceli hale getirdi ve orada olup olmadığını sorduğunda sürekli bizi suçladı. Oyun içi ve oyun dışı bu davranış, çok iyi kalpli ve morfinli bir Ent'in sabrına sahip olan DM'imizin, sonunda "yeter artık" diyene kadar ona kimsenin beklediğinden çok daha uzun süre vermesine neden oldu. Karakterlerinden biri iz bırakmadan ortadan kayboldu, diğeri yemek oldu ve üçüncüsü bir Ogre ile efendi/köle evliliğine girdi.
Tamam, bilmeniz gereken her şey bu, uzun hikayeleri sevmiyorsanız daha fazla okumanıza gerek yok, sadece buna yorum yapabilirsiniz, ama bunu zaten yazmak istiyordum. Önemsiz karakterleri atladığım için özür dilerim, zaten çok uzun olacak.
Tamam, hala geniş vuruşlara bağlı kalıyorum, işte hikaye.
Söz konusu oyuncu katılmak için başvuruyor, ancak oyun gecelerinde bir tiyatro grubuna olan bağlılıkları nedeniyle tam seanslara katılamayacağını (doğru bir şekilde, açıkça belirtmeli) belirtiyor. (Bu adamla bir Sahne Sanatları dersinde tanıştım ve onunla oyunculuk yaptım, bu yüzden bu hikayede olduğundan daha iyisini yapabileceğini BİLİYORUM.)
DM sorun olmadığını söylüyor ve hepimiz onun her seansın son saatine gelmesiyle ilgili çalışabileceğimiz konusunda hemfikir oluyoruz.
Adamımız bir nekromancer oynamak istiyor. Tamam, kendisine Jim Deadman adını veriyor, kendisini "beni...Jim diye çağıranlar var" sözleriyle tanıtıyor ve bu Monty Python referansı bu karakterin göstereceği en fazla kişilik olacak.
Partimiz yeni biten bir spor etkinliğinden, gişeden elde edilen tüm gelir olan yaklaşık bir milyon altın parayı gizlice kaçırıyordu; bilmeden tuzağa düşürülen, Fernando Martinez adındaki bir Tiefling Bard, herkesi devre arasında müzik çalarak dikkatini dağıtıyordu.
Druidimiz, ona iskeleye hemen gelmesini söylemek için yeşil odaya gizlice girmek için fareye dönüşüyor, ardından örtülerin altında gizlenmiş altın dolu 3 teknede bizlerle buluşuyor.
Hemen onu hiçbir şey bilmediği bir yüzüğün çalınmasıyla suçlayan Jim Deadman ortaya çıkıyor. Bizim aynı tarafta olmamız gerektiğini anlamıyor gibi görünüyor ve onu tehdit ederek ve genel olarak onun öldürme yetkisinin (ve yeteneklerinin) çok ötesinde bir noktaya kadar savaşçı bir tavır sergiliyor, ancak yeni bir oyuncu olduğu için Fernando, ilk seansını bizimle kötü geçirmek istemiyor, bu nedenle DM'den biraz nazik bir yönlendirmeyle (bunu yapmak istemez, ama inan bana burada gerekli) durumu yatıştırmanın bir yolunu buluyor.
Zırhlı bir savaş arabası tarafından kovalanıyoruz ve onu izleyen savaştaki tek hamlesi, atların paniklemesine ve savaş arabasının parti üyelerinden birinin üzerine devrilmesine neden olan bir böcek sürüsü. Onu kaldırıp hayatta tutmak için ben ve daha güçlü karakterlerden biri savaşa katılamıyor.
Savaşı yine de kazanıyoruz ve teknelerle kaçtığımızda seans bitiyor.
Bu adam tam seanslara katılamadığı için, DM ona bunun için telafi etmek için bazı harika şeyler veriyor, bunlar şunları içerir, ancak bunlarla sınırlı değildir;
Hala yaşayan bir kraken'den yapılmış bir gemi,
Söz konusu kraken gemisini uçuracak bir Dragonborn hizmetkar ve onunla birlikte savaşta saldırma yeteneği. (Bunu söylememe gerek yok, oldukça büyük bir nimetti) Hizmetkarını sürekli azarladıktan sonra, DM'den tekrar tekrar uyarılar almasına rağmen sonunda bu gemiyi kaybetti.
Ben kendim, alıcılarından biri savaşta öldüğünde bizi kurtardığı için (bağlam için, karakterim onu gizlice kaçırmaya yardım eden korsan tayfasının kaptanıydı) ona soygun altınından bir pay verdim.
Bundan önce, tekrar tekrar hatırlatmalara rağmen, bilmesinin hiçbir yolu olmayan altınla ilgili birkaç referansta bulundu.
Bu kraken gemisindeki ilk görünüşünde diğer oyunculara aldırış etmedi, bir başka krakenle (şans eseri sadece küçük bir tanesi) savaşırken beni ve bir başkasını neredeyse ezdi.
Bir hafta cesurca partiyle bir kitapçıya girip "özür dilerim, karanlık büyüler hakkında herhangi bir kitabınız var mı?" diye sordu. Beklediğiniz gibi tepki verdiler.
Bu sadece benim küçük bir can sıkıntım, ama Richter'in adını sürekli yanlış söyleyip "Rictus" diye çağırıyordu. Bu, karakteriyle geçirdiği tüm süre boyunca devam etti.
Sonunda DM'imiz BBEG ile büyük bir doruk savaşı kuruyor. Tesadüfen, yeni bir oyuncu ve karakteri Snobgoblin'i karşılıyoruz. (Goblin Kingsman ajanı düşünün) Oyun dışı olarak oyuncuya pasif-agresif ve kaba açıklamalar yapıyor ve savaş alanının diğer tarafında açıkça belirtmesine rağmen onu oyunda ele almaya çalışıyor.
Bu savaşa yaptığı tüm katkı, mutsuz olmaya devam etmek için Hans, Golliath pozitiflik yaşam koçu'nun 20 doğal karizma kontrolünde hareket etmeyi atlatmaya çalıştıktan sonra, bir hayalet çağırmak, onu unutmak ve temelde gemiye binip pek bir şey yapmamak. Ayrıca, bozucu olduğu bilinen "kara taş" adlı bir ev yapımı (sanırım) maddeyi de alıyor, görünüşe göre kimse yaklaşmak istemediği gerçeğinden hiçbir ipucu almıyor. Bunu toplamak için savaştan uzaklaştı.
DM ona bunun ona ne yapacağını açıkladığında, ilk cevabı DM'ye, artık kötü olacaksa partiyi öldürmesinin mümkün olup olmadığını gizlice sormaktı.
Bu bozucu etki nedeniyle, savaşta ölen yakın olduğu bir NPC'nin cenazesinde karakterime saygısızlık etti. Bağlam için, karakterim 2 silahlı dövüş, kutsal vurmalı silahlar ve bir kan öfkesi dövmesi olan açık deniz Paladiniydi. Ayrıca, tekrar ediyorum, Jim'in, mürettebatının önünde, sayılarından birinin cenazesinde açıkça saygısızlık ettiği yeni yas tutan bir alkolikti (sarhoşun tılsımı onun döküm odağıydı).
Şimdi başka bir oyuncuya karşı düşman olmak istemedim, ama bu noktada, DM bile bunun geleceğini kabul etti. Onu bozan kara taş, verebileceğim her tür hasara karşı direnç kazandırdı, ancak sonuçtaki kavga sadece bir tur sürdü. İlk saldırı, gürleyen ve kutsal vurma ile kan öfkesi, ikinci saldırı, kutsal vurma ile kan öfkesi, bitti. Bu arada, Fernando görünmezlik büyüsü yapmıştı ve işler güneyden giderse diye geri çekilmişti, ama bunu yapmasına gerek kalmamıştı.
Masadaki diğerleri bu noktaya kadar onun karakterden sıkıldığını ve ölmesini istediğini varsaymışlardı, ama sonra bizden onu hayatta tutmamızı istiyor, bu yüzden öyle yapıyoruz.
Bu noktada hikayesini aniden yeniden yazmaya ve Fernando ile neredeyse hiç etkileşim kurmadıkları halde her zaman ona saygı duyduğunu iddia etmeye başlıyor. Orcus heykelinin kendisine musallat olduğunu iddia etmeye çalıştı, DM bunu hemen reddetti ve aksi takdirde sadece sempati için oynamaya çalıştı.
Karakterim onunla hapishanede oturuyor, ona bir yudum rom veriyor ve bundan ne beklediğini soruyor, bu karakter için aslında ne istediğine karar vermesi için onu bırakmadan önce ondan biraz diyalog çıkarmaya boşuna çalışıyorum.
Daha sonra, ikinci BBEG'miz tarafından saldırıya uğruyoruz, savaşa yardım etmek için kaçıyor (uyarılmasına rağmen malzemelerini hapishanede bırakıyor) ve sonunda tekrar böcek sürüsü işini yapıyor, bu adil olmak gerekirse, BBEG'nin sokularak kaçmasıyla savaşın komik bir sonu oluyor.
O gece, bir Orcus kültü gemiye gizlice giriyor ve o da onlarla birlikte gitmeyi seçiyor. Jim Deadman baladının sonu böyle oluyor, onu bir daha bu kampanyanın son seansı olacağı şeyde, DM'nin onu Vecna'nın eliyle ilgili bir olay örgüsünü çözmek için NPC olarak geri getirdiği zamana kadar görmedik. (Discord'da bile açıkça sinirlendiği "Rictus" diye bana referans vermeyi hatırladı)
Ayrılışına geri dönersek, bunun nedeni oyuncunun farklı bir karakter oynamak istemeye karar vermesiydi: silahlı Aarakocra paralı asker Razoreye
DM ile bu karakteri belirleme ve oluşturma konusunda daha fazla etkileşim kurduğundan beri hepimiz temkinli bir iyimserlikle yaklaşıyoruz ve bir süre daha fazla meşgul gibi görünüyordu. Esasen sadece parayla motive olmuş bir paralı askerdi ve bahsettiğim soygundan çok paramız vardı, bu yüzden BBEG'nin, görünüşe göre diejetik bir Zindan Ustası gibi poz veren, bizi öldürme emri alan "kahramanlar" grubuna karşı dönmeye ikna ettik.
Ancak bu temkinli iyimserlik uzun sürmedi. DM'nin bir DM'nin yapması gerektiğinden daha fazla tavsiye vermesine rağmen, savaşta Razoreye, uçabileceği söylendiği halde düşme hasarını riske atmak istemediği için düşmanların saldırı menzilinde uçuş yapıyordu. Ona bunun karakterinin yapıldığı türden bir şey olduğunu söylemek hiçbir işe yaramadı.
Ayrıca paralı askerin ne olduğunu anlamıyor gibiydi, Fernando kendisinden bahsetti ve soru, onu öldürme olasılığı daha yüksek olan bir iş için ne kadar paraya ihtiyaç duyacağına geldi, "loncamızın intihar görevlerine karşı bir politikası var" ve hiçbir altın miktarının hayatından daha değerli olmadığını söyledi. (Bu lonca ve hikayesinin çoğunun varlığı hiçbir zaman DM ile görüşülmedi veya onaylanmadı, bu arada sadece uydurdu, tekrar tekrar uyarılmasına rağmen.)
Şimdi burada hedeflediğinin, "Para için savaşırım, ama onun için ölmem" tarzında Game of Thrones'tan Bronn gibi bir şey olduğunu düşünüyorum, ancak risk faktöründen bile kaçınıyor gibiydi ve bu onu kriz anında güvenilmez gösteriyordu. Ve gerçekten de ilk büyük savaşta uçup gitti ve bunu yardım için gitme ve "hayatlarımızı kurtarma" olarak göstermeye çalıştı (bağlam için, bu o zamanki BBEG ile "olması gerekenden önce" bir savaştı ve temelde silindik, ama DM merhametliydi).
Bu karakterle 3 seans sonra DM, DnD Beyond sayfasına bakarak alt sınıfları seçmediğini veya hiçbir şey takmadığını keşfediyor. Fernando'nun, Raven Queen'in hizmetkarı, ona biraz büyülü saldırı yapması için tüfeğini kutsamasını sağlıyoruz. Bir saldırı zar atışı yaparsa, bunu "yapmayı düşündüğünü" "hatırlayarak" meta oyunu oynamaya çalışacaktı.
Ayrıca, bir fırın işleten ve güçleri üzerinde kontrolünü kaybeden menopozal bir Succubus olan Rose adlı bir NPC ile etkileşim kurmaktan kaçınarak meta oyunu oynadı, kötü bir şey olmuyor, sadece ona iyi davranmak istiyorlar. Bu ona açıklandı ve yine de meta oyunu oynadığını itiraf etti çünkü gerçekten onunla etkileşim kurmak istemiyordu.
Tüm bunlar olurken, savaşın dışında ortama dahil olmuyor ve yakında masadan ayrılacak olan Snobgoblin'e örtülü pasif-agresif açıklamalar yapıyor. (Bunun yüzünden değil, sadece oyuna ilgi duymuyordu.) Ayrıca DM'ye her saldırıdan sonra, kaç kez "ölmüş olduklarını sana söyleyeceğim" demiş olursa olsun, "öldü mü henüz?" diye sorma alışkanlığı kazandı. Bu bir tür bingo kartı anı haline gelecekti. Savaşta daha aktif rol almadığı sorulduğunda, kötü zar atabileceğinden kaçınabilirse zar atmak istemediğini söyledi... yani buna ne diyebilirim ki? Bu oyunun kendisidir!
Bu noktada DM ondan bıkmıştır, bu yüzden ona gelişmek için verdiği seans sayısına bir sınır koymaya karar verir, ancak sonunda biraz sabrını geri kazanır ve bunu unutur.
Partiye bir felaket vuruyor, açıkçası hiçbirimizin hazır olmadığı bir beholderla karşılaşmada Fernando'yı kaybediyoruz. Razoreye, fark ettiğiniz gibi kılıç kullanmamasına rağmen kılıcını alma konusunda ısrar ediyor. Mesele şu ki, bu kılıç sadece seçtiği şampiyonuna verilen Raven Queen'den bir hediyeydi. Onu alarak, o rol için gönüllü oluyor. Bu ona iki katına çıkmadan önce ona açıklandı.
O gece Raven Queen'den Richter'ı öldürme emri alan bir vizyon alıyor. Ayrıca "Uçamaz bir çocuk asla." cümlesi söylenmiş.
Bu noktada biraz şüpheliyim, DM onu etkili bir şekilde bana karşı ayarladı, ama bunun bir şeye yol açacağına inanıyorum ve sadece kuşu izliyorum, tabiri caizse. Bunun hiçbir önemi yoktu çünkü genel olarak ilgisiz olmaya devam ediyor ve tetiği çekmek için birkaç fırsat kaçırıyor.
Sonunda Raven Queen (ya da DM, hangisini seçerseniz) biraz sabırsızlanıyor ve Raven Queen'e temelde "işe koyul ya da çekil" demesini sağlıyor. Asla yapmayacağını söylediğinde, "Uçamaz bir çocuk asla." diyerek kanatlarını yakıyor.
Sanırım kanatların yakılması, sahip olduğu belirli bir eğilimi sınırlamak içindi. Her seansın son saatine katılabildiği için sadece "perde arkasında" garip paralı asker işleri yapıyor gibi davranıyor ve bunun için eşya, altın veya deneyim puanı verilmesini sürekli istiyordu, buna DM sadece "Hayır, mobil oyun değil, bu böyle işlemiyor." diye yanıt veriyordu.
Oyuncunun isteği üzerine, DM bu karakterde biraz kişilik oluşturmaya çalışmak için bir "vizyon arayışı" seansı düzenliyor. Oyuncu Red Dwarf'ün büyük bir hayranı, bu nedenle DM, kendisinde sevmediği şeylerin tezahür ettiği bir "Psy-Moon" durumu kuruyor. Bunun için önceki seanslarda (DM'nin yanlışlıkla biraz güçlü yaptığı) bazı mindflayer'larla bir savaş yapmıştık ve "Ace Razoreye" tarafından kurtarılmıştık (Red Dwarf'ü bilmeyenler için, karakterin paralel bir evrenindeki daha idealize edilmiş versiyonu).
Vizyon arayışı seansı oyuncunun özellikle istediği bir şey olmasına, sevdiği ve aşina olduğu bir şeye dayalı olmasına rağmen, hala dahil olmuyor, karakterini değiştirmek için hiçbir çaba göstermiyor ve temelde vardığı sonucun değişmeye ihtiyacı olmadığına zorluyor. Başka bir oyuncu tarafından bu konuda sorulduğunda, "sadece bunun bitmesini istediğini" söyledi. DM'nin bunu onun isteği üzerine ayırttığı düşünüldüğünde, bu iyi karşılanmıyor.
Bu noktada, DM'nin çabası eksikliğinden ve ilgiden duyduğu hayal kırıklığı öylesine büyük ki, gittiği tiyatro şirketini bulmasını ve kötü bir yorum bırakmasını öneriyor çünkü gizli olmasına rağmen şirketin adını bir kez verdi. Şirketin öğrenme güçlüğü çeken kişileri dahil etmeye özen gösterdiğini öğrendiğinde şakayı sonlandırdı, bu nedenle korkunç bir Z&E oyuncusunu dışarı atmak için kötü bir yorum çok kötü bir zevk olurdu.
Kampanyanın doruk savaşı geliyor ve kampanyalarımızın ana adası, bir vampirin başkanlık ettiği huzurlu yaratıkların bir topluluğu olan (Rose'nin fırınının olduğu ada) bir kuşatması. Birkaç düşmanı yüksek bir noktadan indirmeyi başarıyor, ancak BBEG ölünce bir dalga çağırıyor ve o da seansın geri kalanında ondan kurtulmaya çalışıyor.
Bu noktada Ekim ayı yaklaştığı için bu kampanyaya ara verip tamamen goblinlerden oluşan bir partiyle "Goblins Vs. Strahd" Curse of Strahd'a başlıyoruz.
Ne yazık ki, bu oyuncuyla ilgili olarak bu kampanya hakkında söylenecek fazla bir şey yok çünkü Namron Enruobso karakteri çok aynıydı, isimdeki referans verdiği kadar kişilik. Özellikle hatırladığım tek şey, tank oynamayı istemesine ve WoW oynadığı için bir tankın ne yaptığını bilmesine rağmen, yine de bir savaşa karışmamış olması. Ona ihtiyacımız olmadı, koridorda bir grup zombiye karşıydık, bu yüzden hepimiz kapının diğer tarafında bir araya geldik ve onları çoğunlukla uzaktan saldırılarla etkisiz hale getirdik. O arkada takılıyordu.
Onun diğer kayda değer etkileşimi ise ona "yoldaşlarına daha yakın olacaksın" diyen bir falcıyla oldu. Buna cevabı, şaşırtıcı derecede agresif bir şekilde "Kaderime ben karar veririm, sen değil." oldu.
Oyun dışı, orada Conan the Barbarian gibi olmaya çalıştığını söyledi, o filmi aslında izlemedim ama DM, bunun böyle yapılmadığını söyledi.
Kırılma noktası aslında oyun dışında geldi. Sık sık erken ayrılıyordu çünkü anlattığı kadarıyla saat 10'dan sonra olamıyordu çünkü babası (bu adam 30'lu yaşlarında, bu arada) "kapısının altındaki ışığı arıyor," ki... çok rahatsız edici, ama tamam, DM bunun Warframe'i onlarla birlikte erken saatlere kadar oynadığında sorun gibi görünmediğini fark etti. Bunun dışında, pasif-agresif tavrı Discord sunucularına kadar taşındı ve görünüşe göre bazı konularda DM'yi yalan söyleyerek ve duygusal olarak şantajlamaya çalıştı, bu da "artık yok" demesine ve geri dönmemesini isteyen mesajı göndermesine neden oldu, bu da noktasını kanıtlamak için görünüşe göre sabahın erken saatlerindeydi ve yanıtlamak için Discord'a girmekte hiç sorun yaşamadı ve geri dönmeme konusunda pek rahatsız görünmüyordu, sadece "yalan söylediğini kabul etmedi."
Ona Z&E'den gerçekten zevk alıp almadığını defalarca sorduk, doğrudan cevap vermedi, ama "sadece sizinle takıldığım zaman" versiyonlarını söyleyecekti, hepimiz buna sempati duyuyorduk, ancak sürekli olarak havayı bozması ve genel ilgisizliği, kovulduktan sonra onu özlememeyi kolaylaştırdı, açıkçası. (ortaya çıkacağı gibi, çoğu grup aktivitesini de aynı şekilde ele aldı.)
Karakterlerinin nihai kaderi hakkında merak ediyor olabilirsiniz. Namron goblin, Ravenloft'a vardığında, kalenin içinde yaşayan büyük bir Ogre'a aşık oldu ve partiyi bırakıp onunla evlenip kalenin içinde mutlu bir şekilde yaşamaya gitti. Onun bir NPC versiyonu son savaşa katıldı, ama bu kampanya muhtemelen kendi başına bir hikaye değerinde.
Razoreye'ye gelince, sonu başka birinin kampanyasında geldi. Karakterlerinin geçmişi, babalarının bir Aarakocra tarafından vurulduğunu ve daha sonra gökyüzüne bakıp "öldü mü henüz?" diye sorduğunu içeriyordu; parti sonunda onu takip etti, öldürdü ve "sululu bir Aarakocran yemeği yedi." DM hatta onu pişirmenin ne kadar süreceğini hesapladı.
Jim'i tamamen unuttuk.
Masa genel olarak daha mutlu ve söylemeliyim ki, onu kaybetmek daha verimli, daha sonra başka sorunlar oldu, ama şu anda orijinalinde yeni karakterlerle çözmeye çalıştığımız bir gizemi oluşturduğumuz bir devam kampanyası üzerindeyiz, ben bir Minotaur güreşçi oynuyorum, eğlenceli.
İşte bu kadar. Hala olan her şeyin sadece geniş vuruşları olan yorucu uzun yazı için özür dilerim. Bunu buraya kadar okuduysanız, hem teşekkür ediyor hem de alkışlıyorum, bu uzun bir yazdı. Tam olarak okunmasını beklemiyorum, sadece yazmak istediğim bir şeydi, ama yine de teşekkürler.