[hikaye] : Şimdiye kadar oynadığım en sinir bozucu tek atışlık oyun
Bir arkadaşımla tek seanslık bir Zindanlar ve Ejderhalar oyunu oynadım. Çok iyi gitmedi ama bitirdik ve sonrasında konuştuk, kırgınlık yok. Bu açıdan mutlu sonla bitti. Ama yine de oynadığım en garip Zindanlar ve Ejderhalar seansıydı ve paylaşmak istedim. Candlekeep Mysteries'tan, özellikle Shemshine's Bedtime Rhyme'dan tek seanslık bir maceraydı. Büyük spoilerlardan kaçınacağım ama küçük spoilerlar olacak.
Oyuncular:
GM: İyi arkadaşım. Benim kampanyamda oynadı ve onun yönettiği bir oyunda ilk defa oynamıştım.
Ben: Bir savaşçı oynuyordum.
Barda: Eşim. GM ile ilk defa oynuyordu.
Rahip: Deneyimli bir oyuncu. Bu hikayede çok fazla yer almıyor.
Paladin: Yeni bir oyuncu ve Rahibin ortağı. O da çok fazla yer almıyor.
GM, öğleden sonra başlayan bir tek seanslık oyuna Barda ve beni davet etti. 5. seviye karakterler yaratmamızdan başka fazla bir şey söylemedi. Ben bir savaş ustası savaşçı, Barda ise bir barda yarattı. İkimiz de ZEKA özelliğimizi düşük bıraktık.
Buluştuk, Rahip ve Paladin ile tanıştık ve işler yolunda başladı. Biraz atıştırmalık yedik ve hafif bir rol yapma yaptık. GM, o sırada faydalı ve alakalı görünen bazı testler istedi. İlk testlerden biri bir heykele bakmak için algı testiydi. Paladin 1 attı ve GM ondan balkondan düşmemek için çeviklik kurtuluş atışı yapmasını istedi. Sıkıcıydı ve benim yönettiğim oyun tarzı değildi ama fazla düşünmedim. NPC'lerle tanıştık ve olayı başlatan olaya kadar bekledik.
Ertesi sabah, NPC'ler garip davranıyordu. Neler olduğunu araştırmamızı istediler ve tabii ki araştırdık. En garip davranan NPC'lerden biri çok yüksek sesle şarkı söylemeye başladı. Onu bayıltmayı deneyeceğime karar verdim. Kılıcımla öldürmeyen bir saldırı yaptım. Vurdum ama hasarda 1 attım. Güçte +2'm vardı, yani onu hemen bayıltmamanın tek yolu buydu. Bu yüzden tekrar saldırmak için zar attım ve doğal 1 attım.
GM'nin yüzünde bir sevinç ifadesi belirdi. GM'i seviyorum ama birkaç "trol" eğilimi var. Ve özellikle oyunlarda, diğer oyuncuları en çok rahatsız eden yolu her zaman seçecektir. Dominion oynarken herkesin hendeği almasını sağlayan, çünkü kendisi Dolandırıcıyı alacak ve bunu yapmaktan dayanılmaz derecede kibirli olacak kişidir. Bu yüzden biraz kendi kendine güldü, sonra bana d4 attırdı ve adamın kolunu kestiğimi önemsiz bir şekilde açıkladı.
Buna oldukça sert bir şekilde karşı çıktım. Öldürmeyen bir saldırıydı. Doğal 1'ler böyle çalışmaz. Bir kol kesmek, bir iyileştirme büyüsüyle bile düzeltilebilecek bir şey değil. Ve devam etti. Ama hiçbirini dinlemedi. "Benim oyunumda böyle çalışıyor," dedi. O noktada biraz sustum. Sonra ne yapacağımı düşünüyordum. Gidip 14. seviye bir rahip mi aramalıydım? Barda da bir şeyler yapmaya çalışmakta zorlanıyordu. "Bir tıp testi mi yapmalıyım?"
GM, oyunun, bu koparılan uzuv nedeniyle durma noktasına geldiğini fark ettiğinde, geri adım atmadı, ama bana bir ilham zarı vereceğini söyledi. Normalde yeterince iyi davranıştan sonra verdiğini ve bir tane almaya yakın olduğumuz için erken verebileceğini söyledi. Kabul ettim ve kritik hatayı normal bir ıskalayışa dönüştürdü. Ve tekrar saldırmaya çalışmak yerine NPC'yi boğdum.
Kısa bir süre sonra, Bardadan bir Zeka kurtuluş atışı yapmasını istedi. Hem onun hem de benim ZEKA özelliğimizi düşük bıraktığımızı hatırlıyor musunuz? Evet, kurtuluş atışını kaçırdı. Kötü anılarla bombalanıp "sırasını kaybetti." İnisiyatifte oynamıyorduk ama bir şekilde yavaş yavaş değişti. Sanmıyorum ki GM bunu kasten yapmış olsun ama bir süre sonra ne yapacağımızı soracak ve "İkinci kata bakmak istiyorum" gibi bir şey söylersek, hareketlerimizi kontrol edip oraya gitmemizin bir süre alacağını söyleyecekti. Sonra herkes bir şeyler yaptıktan sonra bir "perili ev" olayı yapıyor, bu da çoğunlukla bir Zeka kurtuluş atışı yapmamıza dönüşüyordu. Hemen herkesin ZEKA özelliğini düşük bıraktığı anlaşıldı, bu yüzden sürekli olarak bu perili olaylar yüzünden rahatsız oluyorduk ya da zarar görüyorduk.
Bu maceranın kancalarından biri bir ninniydi. GM'nin bazı müzikleri vardı. Nightmare Before Christmas'tan "Kidnap Sandy Claws"un yavaş bir versiyonuydu. Biraz garipti, ama GM'nin kişiliğini bildiğim için, yorum yapmazsam onu çıldırtacağını biliyordum. Ama sorun, sürekli yeniden başlatmak zorunda kalmasıydı. Macera devam ettikçe ve OOC olarak hayal kırıklığına uğradıkça, onun için sürekli bir dikkat dağıtıcıydı.
Zamanın %90'ında hiçbir ipucu bulamadık. Bir şeye bakardık, sonra Soruşturma testi isterdi, hepimiz ZEKA özelliğimizi düşük bıraktığımız için hepimiz başarısız olurduk, bu yüzden o sadece "Hayır, hiçbir şey bulamazsınız" derdi. Sonra birbirimize Zeka kurtuluş atışı attırırdı.
Sonunda iyi bir atış yaptım. Raflardan bazı kitaplar uçuyordu ve gidip araştırdığımda yüksek onlu rakamları buldum. Evet, uçan mavi bir kitap gördüğünü söyledi. Kitabı bulabilecek miyim diye sordum. Bana d6 attırdım, 4 attım. 4 mavi kitap bulduğumu söyledi. Hepsinin dışarı çektiğimi söyledim. Bir şey oluyor mu? Hayır dedi. Ve benim sıram bu kadardı. Sonra birisinin Zeka kurtuluş atışı yapması gerekiyordu.
Bu çok uzun sürdü. Hepimizin eğlenmediği oldukça açıktı. Faydalı hiçbir şey bulamamıştık ve GM bize kesinlikle hiçbir rehberlik vermiyordu. Sonunda biri gün için durup durmamamızı sordu. Ne kadar kaldığını sorduk ve GM "Bilmiyorum" dedi. Sonunda oynamaya devam etmeyi kabul ettik ve GM kısıtlamaları gevşetecek ve tek seferde ne kadar hareket edebileceğimiz gibi şeyleri dert etmemizi engelleyecekti.
Sonunda bir ipucu bulduk ve olayları bir araya getirmeye başladık. Sonra GM'nin telefonu çalmaya başladı. Bununla birlikte sürekli döngü halindeki müziği yeniden başlatma ihtiyacı (bir noktada, ürkütücü kelimeler eklendi ama hepimiz çok sinirliydik umursamayacak kadar), kazandığımız ivmeyi öldürdü. Ama o noktada son görünüyordu, bu yüzden devam ettik.
Spoiler nedeniyle belirsiz tutuyorum ama seansın BBEG'siyle karşılaştık ve normal yollarla öldürülemiyordu. Düşmana vurdum, doğal 20 attım. Hangi savaş manevramı kullanacağımı anlatıyordum (başlangıçta NPC'nin kolunu kesme olayından bu yana ilk kez saldırı zar atıyordum), GM beni durdurdu ve "Evet, sadece yok oluyor," dedi. Şükür ki biri BBEG'yi kalıcı olarak öldürmek için gereken şeyi anlamak için iyi bir ZEKA atışı yaptı ve birkaç turda bunu yaptık. GM hemen eşyalarını topladı ve oradan çıktı. Ben sadece yorgun ve sıkılmıştım ve Barda ile ben kısa süre sonra ayrıldık. Eve uzun bir yolculuk yapıp ne kadar yorucu olduğunu konuştuk.
Birkaç gün sonra, GM hepimize oynadığımız için teşekkür ederek ve nasıl gittiğini konuşarak e-posta attı. Bahsettiği tek olumsuz şey döngüdeki müziği düzeltmekti, ki bu benim seansla ilgili sorunlarımın listesinin 50. sırasında bir yerdeydi. Bir cevap yazdım ama göndermeden önce Bardaya okuttum. Çok sert olduğunu ve onunla bir daha Zindanlar ve Ejderhalar oynamak istiyorsam yumuşatmam gerektiğini söyledi. Bunu yaptım ve bence iyi yaptım. Adil olmayan doğal 1'ler, ipuçlarının olmaması ve sürekli inisiyatif sırasına ilişkin şikayetlerimden bahsettim. Sorunlarıma açık oldu ve bir gece akşam yemeğinde biraz daha tartıştık. O zamandan beri çok fazla Zindanlar ve Ejderhalar oynamadık ama yine de oynayabildik ve birlikte eğlenebildik.
Ayrıca sürekli mesaj aldığının sebebinin, karısıyla geri döneceği süreye geçmesi olduğunu söyledi. Akşam yemeğine insanları davet ediyorlardı ve akşam 7'deki akşam yemeğine hazırlanmak için saat 5'te geri dönmesi gerekiyordu. Saat 5:15 civarında mesaj atmaya başladı. Rahip ve Paladin'in evinde oynuyorduk, ki bu 30 dakikadan fazla uzaklıktaydı ve bundan çok sonra da oynamaya devam ettik. "Ah, sadece bir ipucu uzaklıktalar, bunu çözecek ve bitirecekler," diye düşünüyordu ama sonra farklı bir yöne gittik ya da Soruşturma testinde düşük attık. Sanırım o da tek seanslık oyunda bizim kadar sıkışmış hissetti. Ve geriye bakıldığında, bu macera yönetilmesi oldukça zor. Odaların haritası ve "bu odada üç dev örümcek var" diyen bir metni olanlardan değil. Her zaman en zor oyunlardan biridir ve kendisini aşırı zaman baskısı altına alarak kendisine iyilik yapmamıştır.
Birkaç hafta sonra, Rahip bizi davet etti ve GM oyuncu olarak katıldığı bir seans oynadık ve çok, çok daha sorunsuz geçti. Eğlendik, savaşta sınıf yeteneklerimizi kullanabildik ve seansı ortaklarımızdan herhangi birini kızdırmadan bitirdik.