
[hikaye] : Kaba Rahip Destanı 2
Unuttuğum için eklemek için hızlı bir düzenleme
Büyücü: ben.
Klerik: sorunlu oyuncu. Rune Knight savaşçı ile çok sınıflı.
Savaşçı: gruptaki tek kadın.
GM: aşırı derecede iyi niyetli.
Partide ayrıca Paladyn ve Rahip var, ancak bu hikayede önemli roller oynamıyorlar.
Strahd'ın Laneti'nden deli büyücü hakkındaki spoiler'lar ileride.
Sonraki birkaç hafta, Klerik oyun sırasında veya hafta boyunca bazen gruba garip mesajlar göndermesi dışında iyi geçti. Ancak bir ay boyunca, oyunda hiçbir olay yaşanmadı, sadece Klerik bazen dikkati dağılıyor. Garip mesaj örnekleri: Sanırım ilki, Klerik'in ikinci seansında oyundaki bir şeye verilen bir cevaptı ama emin değilim. İkincisi, oyunlar arasında gruba kendiliğinden gönderildi ve tekrar gündeme getirilmedi ve bunu kabul eden tek kişi GM oldu.
Parti Strahd'a karşı müttefik toplamaya çalışıyor, bu yüzden Van Richten bize deli büyücüden ve eğer deliliğini tedavi edebilirsek, tarafımızda güçlü bir kişi olabileceğinden bahsediyor. Bunu yapabilecek bir klerik ve bir paladynımız var, ancak GM en iyi şansımızın, bir büyüsü olan "Laneti Kaldır" büyüsü olduğunu söylüyor. Bu yüzden deli büyücünün asasını ve ardından büyücünün kendisini takip ediyoruz.
Bu seans, bugüne kadar içinde yer aldığım en sinir bozucu oyuncu çatışmalarından biri haline geldi. Savaşçı benim hayal kırıklığımı paylaştı ve olayı "Tokat Kapısı" olarak adlandırdı. Parti bölgeye ulaştı ve bir dev domuza saldırdı, Rahip bunun metamorfoz geçiren büyücü olduğunu keşfetmeyi başardı. GM herkese gizemli bir kontrol istedi. Geçen oyunculardan biri bendim ve GM, büyücü dönüşmüşse mevcut "Laneti Kaldır" planımızın işe yaramayacağı bilgisini verdi. Önce insan olması gerekiyordu. Kimsenin büyüyü dağıtma büyüsüne sahip olup olmadığını soruyorum ve kimse yok. Büyücü dönüşümünü sona erdirmenin tek diğer yolunun domuzu 0 can puanına indirmek olduğunu GM ile sözlü olarak teyit ediyorum. Evet diyor. Büyücüm tüm bu bilgileri partiye karakter içinde veriyor, ardından saldırıya geçer ancak daha zayıf küçük büyüleri kullanmaya dikkat ediyor. Büyücü sonunda metamorfozu bırakıyor ve ardından Savaşçı dönüşünü ona asasını geri vererek kullanınca saldırmayı bırakıyor. Hala kafası karışık ve hala inisiyatifdeyiz, ancak oyuncular dönüşlerini onunla konuşarak ve durumu yatıştırmak için ikna ve içgörü kontrolleri yaparak harcadıkça büyücü daha az kafası karışıyor. Klerik hariç herkes. Klerik büyücünün yanına koşup tokat atıyor. Sanırım her dövüş için bunu yaptığı dev gücü formundaydı, bu yüzden iriydi ve benim ekstra hasar verdiğini düşündüğüm şeyi yapıyordu. Dürüst olmak gerekirse, hasar verip vermediğini hatırlamıyorum ama vurmak için zar attığını biliyorum ve bunu daha sonra gündeme getirdiğimde ve Klerik hasar vermediğini inkar ettiğinde, bunun saçmalık gibi hissettirdiğini hatırlıyorum. Ama kontrol edecek bir yolum yok, kim bilir. Tüm parti ondan ne yaptığını düşündüğünü sordu ve durmasını söyledi. Klerik, büyücünün kendine gelmesini sağlamakla ilgili bir şey söylüyor. Biliyorsunuz, üzerinde çalışıyorduk ve daha da yaklaşıyorduk ama ona saldırmaya devam etmek zorundaydı. Tokat, elbette büyücüyü kızdırdı ve kaçmak için bir büyü kullandı, benim ve Büyücümün Zamanı Durdurma olduğunu fark ettiğim bir büyü. Büyücü, büyüyü partiyi silahlarından ve arcane odaklarından mahrum etmek için kullandı, ardından düşüncelerini toplamaya devam etmek için biraz uzaklaştı. Herkes artık muhtemelen hepimizi kolayca öldürebilecek güçlü bir büyücüyle uğraştığımızın farkında. Savaşçı ve Büyücüm, büyücüyü sakinleştirmeye ve ona birbirlerine yardım edebileceklerini söylemeye çalışarak yavaşça yaklaşıyorlar. Sırası geldiğinde, Klerik, tüm parti ona durmasını söylemesine rağmen, büyücüye tekrar tokat atmaya niyetlenerek koşuyor. Savaşçı ve ben bundan çok rahatsız oluyoruz ve büyücüye ulaşmadan önce onu yakalamak için Klerik'e saldırıyoruz. SONUNDA Klerik ipucu alıyor ve duruyor. Büyücü, üzerine "Laneti Kaldır" büyüsünü kullanmamızı sağlayacak kadar yaklaşmamıza izin veriyor ve tamamen aklını başına alıp kendisinin Mordenkainen olduğunu ortaya koyuyor. Partiyle düzgün bir konuşma yapıyor ve Klerik'e ona tokat atmanın yersiz olduğunu ve bir daha asla ona dokunmamasını söylüyor. Bu noktada çok sinirliyim ama bir kısmım abarttığımı hissetti. Klerik sadece karakterine sadık kalıyor olabilir ama yaptığının tam ters etkisini doğurabilecek bir şeyi yapmayı bırakmasını söylediklerinde partiyi görmezden gelmek gerçekten kötü bir şey gibiydi. Ve yarım saatlik konuşmanın bunu yapmaması durumunda, nihayet noktayı anlatmak için küçük bir pvp anında onu durdurmak için Savaşçı ve benim tepkilerimizi kullanmamızın aptalca hissettirdiğini düşünüyorum. Tek başıma bu kadar sinirli olup olmadığımı görmek için Savaşçı'ya mesaj attım ve aslında benim hayal kırıklığımı paylaştı ve Klerik'in eylemlerini yersiz olarak adlandırdı. Neyse ki, düşündüğüm gibi tek başıma değildim, çünkü Paladyn olayla birlikte gidiyor gibiydi, Rahip gerçekten rol yapmıyordu (ki bu onun için normaldi) ve sanırım GM durdurmak için hiçbir adım atmadı.
Birkaç gün sonra, Klerik, Büyücümün o kavgaya dayalı bir takma ad vermesini istediğinde (Büyücüm her MB'nin yaptığı önemli şeylere veya görünüşlerine göre her MB için bir takma adı vardır) oyun sohbetinde "Tokat Kapısı" gündeme geliyor. Bundan önce Klerik'in henüz bir takma adı yoktu, ama işe yaramayanları önermeye devam ediyordu.