[hikaye] : Sonsuza Dek DM Olarak Mücadelem

Böyle bir gönderi için doğru yerin burası olup olmadığından emin değilim, ama bir süredir düşündüğüm bir şey ve bunu bir yerde paylaşmam gerektiğini hissettim.

9 yıldan biraz fazla bir süredir 5e D&D oynuyorum. Bu sürenin oldukça büyük bir bölümünde kendi kampanyamı yönetiyorum, ayrıca birkaç küçük kampanya daha yönettim. Bu küçük kampanyalardan biri aslında bitti ve kesinlikle inanılmaz bir zamandı. O hikayeye daha iyi bir çözüm isteyemezdim. Diğeri hala devam ediyor ve sürekli onun için yazıyor ve ona şeyler ekliyorum. Haritalar, canavarlar, sihirli eşyalar, her şeyi yapıyorum. Bunu yapmayı seviyorum, en sevdiğim yaratıcı çıkış noktalarından biri ve oyuncularım benim için yaptıklarımın tadını gerçekten çıkarıyorlar.

Bunların hepsine rağmen, her zaman oyunu gerçekten oynamak istedim. Evet, DM'lik oynamak demektir, ama çok fazla iş ve oyunun yönetiminden ve her şeyin takibinden sorumlu olmadan sadece bir karakteri oynama fırsatım olmuyor. Bir karakterin hikayesini yazmak, rol yapmak, başkasının dünyasına yatırım yapmak, eğlenceli bir yapı oluşturmak ve bunu bazı canavarlar üzerinde test etmek ve sadece neşeli vakit geçirmek istiyorum.

Bütün bunların en kötü yanı, birçok kampanyanın parçası olmuş olmama rağmen, içinde bulunduğum kampanyalara gelince inanılmaz derecede kötü şansım olması. Bugün bunu düşünüyor ve kendi kendime bunun absürtlüğü hakkında gülüyordum. Bu yüzden, içinde bulunduğum birçok kampanyayı, ne kadar sürdüklerini ve neden dağıldıklarını paylaşacağım.

Katıldığım ilk tam kampanya, bizi D&D'yi olması gerektiği gibi oynamanın yolunu gösteren Westley adındaki bir arkadaşımın babası tarafından yönetilen Ejderhaların Zulmüydü. Bundan önce, kuralları tamamen yanlış uyguladığımız tek bir macera oynamıştık. Bu kampanya birkaç ay sürdü, ancak 5. seviyeyi geçemedi. DM, acı verici derecede yavaş oynamasıyla ünlüydü. Oyunun bir parçası olan bir komşuyla bir tür husumeti olduğu için DM artık yönetmek istemediği için dağıldı.

Westley'in oyunlarının yavaş temposundan sıkıldığımız için Richard adındaki bir arkadaşım bizim için Fırtına Kralının Gürültüsünü yönetmeyi denedi. Belki 1-2 oturum yaptık, tek bir oturumda 3 kez seviye atladık. Bize ardı ardına canavarlar fırlatıldı, dürüst olmak gerekirse hiç eğlenceli bir oyun değildi. DM sıkıldığı için oyun sona erdi (bu Richard ile ilgili bir tema olacak).

Richard, oldukça yüksek bir seviyede başlayan ev yapımı bir 5e kampanyası hazırladı. Yalan söylemeyeceğim, bu kampanya hakkında çok fazla bir şey hatırlamıyorum, ama bunun için çok fazla bir şey olmadığını hatırlıyorum. Kötü insanlar arasında bir baloda gerçekleşen bir tür anlaşmayı durdurmamız gereken harika bir bölüm vardı ve dudaklarını okumak ve ne hakkında konuştuklarını anlamak için dikkatli özelliğimi kullanabildim. Onlara pusu kurduk ve aslında oldukça eğlenceliydi. Bunun dışında ise neredeyse hiçbir şey olmadı. Belki 3 veya 4 oturum oynadık ve sonra bir nedenden dolayı sadece durduk.

Richard bizim için Strahd'ın Laneti'ni yönetmeyi denedi. Bunu gördüğüm andan beri bu kampanyayı oynamak istiyordum, gotik korkuyu kesinlikle çok seviyorum (arkadaş grubumuzun gotik kişisiydim). Bir karakter üzerinde çok çalıştım ve oynamaya başlamak için heyecanlıydım. Belki 1-2 oturum yaptık ve çok eğleniyordum. Sonra Richard sıkıldı ve oturumları planlamayı bıraktı ve bu kampanya bir şekilde söndü. Bu, bugün bile hala gerçekten hayal kırıklığı yaratan bir şey.

Richard daha sonra uzun vadeli bir kampanya olacağını söylediği başka bir ev yapımı 5e kampanyası yönetmeye karar verdi. Bunu duymak için can atıyordum ve gerçekten çok heyecanlı olduğum bir barbard karakter üzerinde çalıştım. Ancak, diğer korku hikayemi okuduysanız, o karakterin bir parti üyesi tarafından öldürüldüğünü ve bir sonraki oturumda yeni bir karakter getirdiğimi bileceksiniz çünkü barbardlardan nefret ediyordu. Bu kampanya her yerdeydi. Hiçbir yönümüz yoktu. Bir tür komplonun içinde yer alan bir sihirli dükkan sahibi olduğunu ve onu öldürmemiz gerektiğini hatırlıyorum, sonra dükkanındaki tüm sihirli eşyaları ele geçirdik, birçok şeyin destesi bulduk ve kampanya bir şekilde kendi kendini yok etti. Bu, iki korkunç oturum içinde oldu ve bir daha asla oynamadık. Bu noktada bu DM'ye kampanyalar yönetmesi konusunda tamamen güvenmeyi bıraktım ve arkadaşlığımız da bozuluyordu, bu yüzden bu Richard Efsanesinin sonunu işaret ediyor.

O zamanki erkek arkadaşı tarafından yönetilen bir kampanyaya katılmak için arkadaşım Eric beni davet etti ve hemen kabul ettim. Waterdeep: Dragon Heist'i yönetecekti. Bu macera hakkında hiçbir şey bilmiyordum ama Eric'in karakterini onun etrafında inşa edeceğini söylediği eğlenceli bir karakter yarattım ve karakterim kör olduğu için birbirine güvenen gerçekten iyi iki arkadaş olarak oynadık. Belki 2-3 oturum oynadık, bu süre zarfında DM'in beni sevmediğini anlayabiliyordum. Ve bu benim hatam olabilir, kör bir karakter oynamanın bir DM için zorlayıcı olduğunu anlıyorum, ama benimle hiç çalışmadı ve sadece beni susturmaya devam etti. Sonunda, geçmiştekiler gibi, o da oturumları planlamayı bıraktı ve oyun iptal edildi.

Arkadaşım Vi ev yapımı bir dünya yarattı ve bazı üniversite arkadaşlarıyla orada bir kampanya yürütecekti. Katıldığımda fark ettiğim ilk şey, 9 oyuncu olmasıydı. Alıştığım oyuncu sayısının neredeyse iki katı. Bu aynı zamanda COVID döneminde olduğu için çevrimiçi oynuyorduk ve çevrimiçi olarak 10 tiyatro çocuğuyla bir grup sohbetinde olmak ve karakter oynamaya çalışmak ve anlarını yaşamak nasıl bir şey, bilmiyorum, ama size söyleyeyim, bir kabus. Ama tamam, dünya harika ve oynamak için çok istekliydim ki umursamadım. Büyük hata. Bir kelime söyleyemezdim, hikaye karmaşıktı ve gerçek bir yönü yoktu, ne yaptığımızı veya neden yaptığımızı yarım zaman bilmiyordum, DM sürekli partiyi ayırıyordu... berbattı. 4 veya 5 oturum oynadık ama adamım, asla bu kampanyaya katılmamalıydım.

Eric Humblewood kitaplarına çok ilgi duydu ve karakterlerin antropomorfik orman yaratıkları olarak oynadığı eğlenceli bir küçük kır evi tarzı orman macerası yönetmek istedi. Şimdiye kadarki en sevdiğim karakterlerden birini yarattım ve arka planına çok çaba harcadım. Bu kampanyanın kalıcı bir kampanya olacağına gerçekten inanıyordum, Eric güvenilirdi ve bunun işe yarayacağına güveniyordum. O zamanki kız arkadaşım da katıldı, çünkü ona D&D'den bahsetmiştim ve tüm gürültünün ne olduğunu görmek istiyordu. Oynamaya başladık ve çok eğleniyordum. Sonra, 2. oturumdan sonra, ilişkimiz zor bir döneme girdi ve çok uzun zamandır bu ilişkide kötü muamele gördüğümü ve bunun farkında bile olmadığımı fark ettim. Ayrıldım ve kampanya hemen sona erdi. Bu zor oldu, hikayeyi ve karakteri gerçekten sevdim.

Ana kampanyamda tükeniyordum çünkü Eric, yükün bir kısmını üzerimden almak için kendi kampanyasını yaptı. 0. seviyede başladığımız ve yol boyunca kim olduğumuzu keşfettiğimiz eğlenceli bir oyun yaptı. Karakterlere ve anlık etkileşimlere çok odaklanmıştı, sonunda partinin tamir ettiğimiz bir evi olması ve bir ork istilasına karışmasıyla gelişti. Bu, listede hala oynanan tek kampanya, ancak kendi zorluklarıyla. Esas olarak, bu kampanyadaki oyuncular o kadar meşguller ki, sadece birkaç ayda bir bir oturum planlayabiliyoruz, hatta bazen bir oturum olmadan 6 ay veya daha uzun süre bile geçebiliyor. Bu kampanyayı seviyorum, yanlış anlamayın, ama bazen oynamak için çok uzun sürdüğü için sanki bir kampanyada bile değilmişim gibi hissediyorum.

10, 11 ve 12) Şu anda, hala planlama aşamasında olan üç başka kampanyanın parçası olarak bulunuyorum. Bu üç kampanya aylardır geliştirme aşamasında, biri neredeyse bir yıldır geliştirme aşamasında (dürüst olmak gerekirse, o muhtemelen iptal edildi, çünkü elbette öyle) ve diğeri ilk oturumumuz olmadan 4 aydan uzun süredir devam ediyor, ancak DM bize yakında başlayacağını garanti ediyor (bunu çok uzun zamandır söylüyor). Üçü için de çok ayrıntılı karakterler yazdım, karakter sayfalarına ve gelecek planlarına sahibim, ama hangisini oynayacağım hakkında gerçek bir bilgim yok. Geçmişime bakılırsa, oldukça endişeliyim.

Bu sinir bozucu bir şekilde komik. Oyunlarını devam ettiremedikleri için arkadaşlarıma çok sert davranmak istemiyorum, çünkü bunun ne kadar zor olduğunu ve ne kadar iş gerektirdiğini kendimden biliyorum, ama aynı zamanda çok kötü oynamak istiyorum ve eğer oynamak istiyorsam tüm işi yapanın ben olmak zorunda kalmam oldukça can sıkıcı. Ve çok önemsediğim ve çok emek verdiğim karakterleri yaratıp sadece birkaç oturum oynamalarını görmek yürek burkucu.

Ama neyse, umarım oradaki bazı insanlar en azından bundan bir kahkaha atabilir, çünkü bunun absürtlüğü gerçekten çok komik. Bu son üçe bol şans dileyin! Gerçekten işe yaramasını umuyorum.