[hikaye] : GM tek kişilik bir oyun oynadıklarını sanıyordu
Lisede (Tasarımcı diyeceğimiz) arkadaşım Fire Emblem serisine gevşek bir şekilde dayalı bir masaüstü rol yapma oyunu (TRPG) tasarladı. GM'imiz (sebeplerini birazdan açıklayacağım Fates Hayranı), Tasarımcı'nın en büyük hayranıydı ve bu da Tasarımcı'yı, gerekenden çok daha uzun süre onun etrafında tutmasına neden oldu.
Fates Hayranı dememizin sebebi, harita tasarımlarındaki en büyük ilham kaynağının Fire Emblem Fates olması. FE hayranı olmayanlar için, Fire Emblem Fates'in oyuncular arasında tartışmalı olan çok hileli bir harita tasarımına sahip olduğunu söyleyelim.
Başlangıçta işler eğlenceliydi. Hepimiz karakterlerimizi yarattık (benimki, Cadı diyeceğim karakterim, hikayeye en çok benden etkilenen karakterdi) ve ilk birkaç harita oyuncular olarak takip etmemiz için yeterince kolaydı.
Ancak işler ilerledikçe, sistemdeki sorunların çoğu (4. seviyeyi geçmemiş bir şekilde test edilmişti; bu kampanya 13. seviyede bitti!) daha belirgin hale geldi. Birçok karakter geride kaldı ve diğerleri giderek aşırı uzmanlaştı. Ayrıca, Fates Hayranı'nın GM tarzı nedeniyle, haritalar herkesin takip edemeyeceği kadar karmaşık hale geldi. Oyuncular neredeyse hiçbir şey yapmadı.
Peki, Fates Hayranı'nın buna çözümü karmaşıklığı azaltmak ve oyuncuların daha fazla katkıda bulunabilmesi için bazı hızlı yamalar yapmak mıydı?
Hayır. Ve işte sorun burada yatıyor; Fates Hayranı GMPC'lere çok düşkündü.
Fates Hayranı'nın resmen bir taktikçi olan (bu yüzden ona Taktikçi diyeceğiz) bir GMPC'si vardı. Oyuncular haritaları takip edemez hale geldiğinde, çünkü Undertale'ın renkli karo bulmacasına benziyorlardı, Taktikçi emirleri vermeye başladı. Tamamen. Başka kimse ne yapacağını bilmediği için tüm kararları o verdi.
İlgili bir not olarak, Taktikçi ayrıca olay örgüsünü oldukça raylara oturttu. BBEG'yi (şimdi bu Tweet'ten sonra Problem Ejderha diyeceğiz) nasıl alt edeceğine dair çok çılgın bir fikri vardı: Başka bir tanrı çağırmak. Kendisi tanrı çağırma deneylerinin konusu olan bir ateist olan Cadı buna çok karşıydı, ancak Problem Ejderha'yı "duruma göre adama saldırabilmeliyiz" dışında kimse alternatifler önermedi. Daha sonra bunun hakkında daha fazla konuşacağız.
Belirli bir noktadan sonra, Fates Hayranı bir sürü müttefik NPC ekledi ve iki nedenden dolayı giderek daha fazla kenara itilmiş hissettik. Birincisi, bu NPC'ler PC'ler kadar veya onlardan daha önemliydi ve ikincisi de, gerçek Fire Emblem oyunları gibi bu oyun da inisiyatif kullanmak yerine Oyuncu Fazı, Müttefik Fazı ve Düşman Fazı olarak ayrılmıştı. Bu da oyunun, oyuncuların bir karar vermesinden (çoğu zaman Taktikçi'nin kararı) oluştuğu, Fates Hayranı'nın ise tüm oyuncu kadrosuyla tam bir Fire Emblem oyunu oynadığı anlamına geliyordu. Geç bir not olarak, Fates Hayranı her şeyi gizledi ve bu nedenle planımızdan sapınca veya şans yanımızda olmadığında işler beklendiği gibi gitmedi.
Bu durum nihayetinde sondan bir önceki haritada doruk noktasına ulaştı. Taktikçi, bir tanrıyı başka bir tanrıyla savaşması için çağırma planında önemli olan NPC'ye ulaştı ve planın işe yaramayacağını öğrendi, çünkü tanrı çağrılmak istemedi. Ama yine de yapacaktık, çünkü hiçbir şeye karışmadık. Sonra o NPC öldü. Bu yüzden ilahi yardım almadan son savaşa girmek zorunda kaldık.
Ama sorun değil, değil mi? İyi adamların ve Tanrı'nın arasında geçen bir arbedeye kadar gelmesi, bu oyun için tamamen normal bir şey. Çoğu Fire Emblem oyunu böyle bitiyor ve Tasarımcı'nın politikalarıyla tamamen uyumlu. Bu daha önce, bu kampanyaya referans olan önceki bir kampanyada bile olmuştu ve birkaç karakter tüm felsefelerini bunun mümkün olduğuna dayandırdı. Fates Hayranı bile NPC'nin ölümünün kendi hatası olduğunu ve son haritayı daha az cezalandırıcı hale getirmek için yeniden düzenleyeceğini söyledi.
Yine de cezalandırıcı gibi hissettirdi. Fates Hayranı, Problem Ejderha'nın ölümlüler tarafından tamamen durdurulamaz olmasına karar verdi. Problem Ejderha'yı alt etme yedek planımız, güç kaynağı olarak ruhlar kullanan bir süper silahtı ve ruhlar tamamen yok edildi. Herkes dehşete düştü, ancak Problem Ejderha'yı silahı kullanmadan alt edecek kadar çok Can Puanı vardı.
Başlangıçta süper silahın yardımıyla ilerleme kaydettik, ancak son savaşın ikinci turunda çok kötü zarlar attık ve işler nihayetinde Fates Hayranı dışında herkesin hayal kırıklığına uğradığı bir noktaya ulaştı çünkü bu, Problem Ejderha'nın yanlışlıkla çok güçlü hale getirildiği ikinci zamandı. Çok dikkatli oynamadığımız sürece kaybedeceğiz. Bu yüzden Fates Hayranı'nın yine de çoğunu planladığı bir OOC planlama oturumu yaptık, çünkü tabii ki o yaptı.
Sonra Fates Hayranı, bu planlama oturumunun Cadı'yı bir araç olarak kullanarak ilahi müdahalenin sonucu olarak haklı çıkarılmasına karar verdi. Bu noktada dayanamadık. Bu kampanya, kimsenin istediği bir şey değildi ve son derece tatmin edici olmayan bir sonla sonuçlanacaktı. Fates Hayranı ile bağlarımızı kestik ve bir ara verdiğimiz sırada katıldığı bir kampanyadan da attık. Tamamen kendiyle ilgileniyordu ve diğer oyuncuların eğlenmesini sağlamak için hiçbir şey yapmadı.