[hikaye] : Ganimet Goblini Olmayı Reddeden Savaşçı
Şimdi, bunu bir korku öyküsü olarak adlandırmak biraz abartı olabilir, ama hem grup hem de GM olarak benim için giderek daha sinir bozucu bir hal alıyor. Ve umarım iyi bir tavsiye alabilirim :)
Pathfinder 2e oynuyoruz ve grupta kendisini kasıtlı olarak zayıflatmaya karar vermiş bir Savaşçı var. PF2 hiç oynamamış olanlar için, Savaşçı daha çok saldırıya yönelik yakın dövüş sınıfıdır (Paladin/Şampiyon kadar tank değil ama daha iyi vurur), mükemmel saldırı bonuslarına ve istikrarlı hasara, ayrıca her durum için birçok özel saldırıya sahiptir. Bu onları çok yönlü ve en önemlisi tutarlı hasar verenler yapar.
Yani grup 10. seviyedeyken (mevcut zindandan sonra 11 olacak) ve genel olarak uygun veya biraz daha yüksek seviyede ekipmanlara sahipken, Savaşçı başlangıç pulluk zırhını giyiyor. Diğer hasar verici büyük bir silah seçerken, savaşçı bir kalkan ve... yumruğunu kullanıyor. Elbette, silahsız saldırılarına büyülü eşya ilerlemesi sağlayan eldivenler kullanıyor, yine de. Ayrıca dövüş sanatçısı olarak bir arketipi seçti, silahsız saldırılarını z6'ya (zar altı) yükseltti, z4 yerine. Bu çok kötü görünmeyebilir, ta ki silah deposunun onun istiridyesi olduğunu ve z12'ye kadar istediği herhangi bir hasar zarını alabileceğini hatırlayana kadar. Ve PF2'de silah hasarınızı temel hasar zarlarından daha fazlasını ekleyerek artırabildiğiniz için, bu, çift silah kullanan herhangi bir şeyle veya büyük bir silahla karşılaştırıldığında çok hızlı bir şekilde düşüyor. "Tamam, açıkça bu kalkanla daha çok tank olmaya çalışıyor" diyebilirsiniz ve bu sorun olmazdı, ancak şunu unutmayın: zırhını hiç yükseltmedi veya parti tarafından eline verilinceye kadar daha iyi bir kalkan almadı.
Bu zindanda ona özel olarak 2 eşya yerleştirdim (diğer herkes için olduğu gibi, ve herkes neyin kime ait olduğunu anlayabildi), birincisi bir çift Uzun Kılıç ve Kısa Kılıç haline getirilebilen, her biri Alev Dili özellikleri olan (istatistikçiler için, bu şey GS formunda 3z12 hasar artı z6 ateş hasarı verecek ve tam saldırı modifikatörü ile Alev Üretmeyi kullanabilecek) Büyük Kılıç Alev Dili. İkincisi ise +2 Dayanıklı Soğuğa Dayanıklı Mithril Tam Zırh. Ne oldu? Diğer hasar vericinin Alev Dilini almasını istedi (o adam zaten güçlü bir büyük kılıca sahip) ve zırhla ilgili hiçbir şey söylemedi. Takım arkadaşları tarafından büyük yükseltmelerden (veya tercihen ikisinden) birini istemeyebileceği sorulduğunda, reddetti.
Oyun dengesinin olduğu gibi, sistemin ekipmanın karakterlerle daha az çok eş zamanlı olarak geliştiğini varsaydığı açıktır, özellikle de Vurucu runlar savaşçılar için önemlidir (silah hasar zarları ekleyenler bunlardır). Burada ilerlemenin reddedilmesi, giderek artan bir performans farkı anlamına gelir, grup başarılı olmak istiyorsa ve herkesin görevini yapmasına ihtiyaç duyuyorsa bu iyi değildir. Hasarı partinin en düşük hasarıdır (inceleyici daha çok kuvvet çarpanı ve savaş dışı karakter olduğu için ondan bile düşük), Zırh Sınıfı ise Çağıran'ınkinden zar zor yüksek. Bu, çok fazla iyileşmeye ihtiyacı olduğu ve turlarının genellikle rakipleri en iyi ihtimalle düşürmek, en kötü ihtimalle önemsiz hasar vermek anlamına gelir.
Bu yüzden seans sonrası, oyunda hala eğlenip eğlenmediğini ve gerçekten seviyeye uygun ekipman almak isteyip istemediğini sormak için özelden yazdım. Cevabı, kaybolursa veya hasar görürse her zaman ucuz ekipman kullanmak istediği, oyundan ve karakterden hala keyif aldığı, "grup bunu bir dezavantaj olarak görse bile" şeklinde oldu. Ona tamamen silahsız gitmek isterse bir Rahip'e yeniden dağıtım (respec) teklif ettim bile, bu teklif ne kabul edildi ne de reddedildi, sadece "Dövüş Sanatçısı'na daha fazla özellik vereceğim" diye geçiştirildi (tekrar, burada Savaşçı temel sınıfıyla gerçekten harikalar yaratmayan arketip). Ona oyun dengesinin partinin ekipmanını iyileştirmeye dayalı olduğunu ve yapısının o kadar optimize edilmemiş olduğunu söyledi ki bir yük haline geldiğini açıkladım. Hayır, her karakterin mükemmel olması gerekmiyor ve oyunları aşırı optimize etmekten hoşlanmıyorum, ancak her karakterin yeteneklerinin iyi bir şekilde çalışması ve partideki seçilen rolün iyi bir şekilde yerine getirilebilmesi için optimize edildiğine inanıyorum. Ve bu artık durum böyle değildi. Henüz bir cevap almadım, birkaç gündür.
Ayrıca çoğu zaman dikkatini dağıtıyor, ipuçlarını, ganimetleri ve hatta doğrudan soruları kaçırıyor, işten yorgun ve doğrudan oyuna girdiği için bir ölçüde affedebileceğim bir şey bu.
Oyuncuyu kovmaktan nefret ediyorum. İyi bir adam ve kendini verdiğinde çok iyi bir rol yapımcısıdır, bazı çok unutulmaz anlar ve alt olaylardan sorumludur. Ama zihinsel yokluk ve kendini zayıflatma arasında, diğer herkes için eğlenceli olmaktan çıktı. Zihinsel yokluk için şu anda "lütfen sadece gerçekten katılabileceğiniz zaman oynayın, yorgun olduğunuzda seansları atlamanın utanılacak bir yanı yok", iki ihlal daha olursa kovulma tehdidiyle birlikte düşünmekteyim. Ama dengeleme konusunda çaresizim. Ne önerirsiniz?