[hikaye] : Korku kampanyasını kahramanlık fantezisine dönüştürmeye çalışan oyuncu
Bu olay bir süre önce oldu ve o zamandan beri aklımın bir köşesinde dönüp duruyordu. Sadece bunu dışarı çıkarıp insanların beni deli mi yoksa bir haksızlık mı yaptığımı düşündüğünü görmek istiyorum.
-Ortam-
Birçok yönden Ravenloft'a benzeyen, seri numaraları silinmiş bir ortamda Gotik korku tarzında bir kampanya yönetiyordum. Burada ilgili olan ana unsur, her şeyin ardındaki Esrarengiz karanlık güçler ve oyuncuların onlarla savaşması amaçlanmadığı, karşılaşmaktan kaçınmaları gerektiğidir. Kampanyanın son derece ağır ve zorlu, baskıcı bir atmosfere sahip olması amaçlanmıştı. Oyuncular kazanmaya çalışmıyorlardı, sadece hayatta kalmaya çalışıyorlardı ve sonuç olarak bir miktar yozlaşmayı ve hoş olmayan eylemleri kabul etmek zorunda kalacaklardı, aksi takdirde karakterler ölecekti. Birisi gelip katı, iyiliğe bağlı bir karakter olmak istese de sorun yoktu, ancak bunun onlar için çok daha zor olacağını anlamaları gerekiyordu. Açık olmak gerekirse, bunun herkesin zevkine uygun bir kampanya olmadığını tamamen anlıyorum, ancak 0. seansta neyin ne olduğunu açıkça belirttim ve korku kampanyası yapmak istemeyenlere alternatifler sundum. Oyuncularım anladıklarını iddia etti ve devam ettik.
-Oyuncular-
GM- Ben. Uzun zamandır D&D hayranıyım, ancak izin verilmediği için pek oynayamadım. Oyunu nasıl yöneteceğime dair bir sürü teorisim vardı, ama neredeyse hiç tecrübem yoktu.
Hiro- Ortamın büyük iyisi olmak istediğine karar vermiş ve başka bir kampanyasından en sevdiği karakterini getirmiş bir oyuncu.
Jim- Vistani benzeri bir fraksiyonun üyesini oynayan ve onu kurtarmaya çalışmak için Büyük Kötülük Ana karakteri için çalışan nispeten sessiz bir oyuncu.
Grupta üç kişi daha vardı, ancak bunlar çoğunlukla bununla ilgili olmayacak.
-Hikaye-
Jim, masadaki diğer oyunculardan biraz daha sessiz olma eğilimindeydi, ancak ortama gerçekten dahil oldu ve dünyanın geçmişine ve bilgisine gerçekten ilgi duyuyordu. Birkaç ay boyunca, onu yozlaştırmaya ve insan dünyasıyla daha doğrudan etkileşim kurmak için bir kap olarak kullanmaya çalışan Esrarengiz Yaşlı Büyü Tanrısı tarafından aranıp dokunuldu. Hiç kimsenin bilmediği dünyanın sırları ve tarihi besleniyordu ve giderek daha fazla dahil ediliyordu ve sonunda efendisiyle buluşmaya neredeyse hazır hale geldi. Dediğim gibi, bu aylardır gelişen bir hikaye yayıydı ve temelde kendisinin ele geçirilmesine izin vermesini ve bir dizi yan görevin onun bu gizli bilgiye erişim sağladığında potansiyel çözümlerine ulaşmasını planlamıştım. Tanrı açıkça partinin dostu olmayacaktı, ancak Büyük Kötülük Tanrılardan biri kadar güçlü olma planı olduğundan, bunun olmamasını sağlamak için partiyle bir ateşkes kuracaktı. Bunun eğlenceli ve ilgi çekici bir dinamik yaratacağını ve olayları ilerletmek için kolay bir yol sağlayacağını düşündüm. Geriye baktığımda, daha iyi bir B planım olması gerektiğini görebiliyorum, ancak belirttiğim gibi buna yeni başlamıştım ve olayları giderken çözmeye çalışıyordum.
Bu arada Hiro, sürekli olarak her savaşa atılmaya ve kendisini büyük güçlü kahraman adam yapmaya çalışıyordu ve sürekli olarak sert muhalefetle karşılaşıyordu. Kahramanca bir fantezi yaşamaya çalıştığı hızla anlaşıldı ve bunun hayatını çok daha zorlaştıracağını SANDIM ve ona üstesinden geleceği daha fazla zorluk atmaya devam etmenin harika olduğunu düşündüm. Açık olmak gerekirse, ölmedi, aynı karakteri oynuyordu ve hedeflerinin çoğunda başarılı oluyordu, ancak bu, birçok NPC'nin onu bir sorun yaratıcı olarak görmesine ve Büyük Kötülük'ün dikkatini çekmekten korkarak onunla gerçekten ilgilenmemesine yol açtı.
Bütün bunlar, partinin Yaşlı Tanrıların mabedine girdiği ve Jim sonunda ele geçirilmeyi başardığı gecede felaketle sonuçlandı. Hiro ona bir sürgün büyüsü attı, ancak Büyü Tanrısı olarak Tanrı, geri dönmek için basitçe bir büyü geçti. Seans bu şekilde sona erdi ve bir hafta boyunca ayrı yollardan gittik. Jim ÇOK heyecanlıydı ve sorunsuz bir şekilde ilerleyeceğimizi düşündüm.
O hafta daha sonra Hiro okuldan sonra bana yaklaştı ve beni partiyi kötü bir sonuca yönlendirmekle ve özellikle karakterine istediğini asla vermemekle suçladı ve büyüsünün sadece geri alınmasıyla geçersiz kılınmaması gerektiğini söyledi. Ona bu özel hikayenin onun hakkında olmadığını, Jim'in hikayesi olduğunu ve hala gelişmesi için zamana ihtiyacı olduğunu açıklamaya çalıştım. Açıklık getirecek olursam, her parti üyesi için tasarladığım son oyun karakter görevlere sahiptim, Jim anı yaşayan tek kişi değildi, sadece bu ONUN anıydı. Ama Hiro bunu kabul etmedi. Daha çok az ya da çok karakterinin asla bir Yaşlı Tanrı ile seyahat etmeyeceğini ve temelde oturacağını ve mabedi terk etmeyi reddedeceğini ve temelde kampanyayı bırakacağını söyledi. Bunu Jim ile görüştüm ve temelde sorun çıkarmaktansa karakterini kampanyadan çıkarmayı tercih ettiğine karar verdi, bu yüzden karakteri bir sonraki seansın başında ayrıldı ve yeni bir karakter yarattı. Ne yazık ki, hikaye ipliklerinin devam eden listesinin tüm yumurtalarını bu sepete koymuştum ki bu da yine aptalcaydı, ancak içinde sıkışıp kaldığım durum buydu. Temel olarak partinin yapması gereken tek şey Büyük Kötülüğe saldırmak, savaşı yapmak ve kampanyayı bitirmekti. Bütün durum ağzımda öyle kötü bir tat bıraktı ki, sadece bitirmek istedim, bu yüzden hızlıca geçtik, kampanyayı çoğu olay örgüsü ipliği çözülmemiş ve partinin büyük bir kısmı tüm deneyimden hayal kırıklığına uğramış bir şekilde bitirdik. Ve işte ilk D&D kampanyamın 4 yıl sonra bir patlamaya benzemeyen, bunun yerine acınası bir iniltiyle nasıl sona erdiğinin hikayesi. C'est La Vie. O zamandan beri çok şey öğrendim ve birkaç başarılı kampanya yönettim, ancak bu her zaman beni rahatsız edecek olan olacak.