[hikaye] : "İstihbarat ağına çok fazla şey anlattın ve araştırdın, şimdi tüm evren yok oldu"
2015 ortalarında, bir GM ve başka bir oyuncuyla birlikte bu oyunda yer alıyordum. Sistem, o zamanlar hala test aşamasında olan, 4e'ye yakın, ızgara tabanlı taktiksel savaş RPG'si Strike!'dı.
Ortam yeterince basitti: büyük ve ağır sanayileşmiş bir fantastik dünya, ancak telekomünikasyon arkanoteknolojisi nadir ve pahalıydı. Gezegeni iki imparatorluk yönetiyordu. Biri genel batı fantastik türündeydi, ancak kraliyet ailesi ve üst soyluları köpek kulakları ve kuyruklarına sahipti. Diğeri Doğu Asya fantastik türündeydi ve kraliyet ailesi ve üst soyluları tilki kulakları ve kuyruklarına sahipti. (Fire Emblem: Fates yeni çıkmıştı ve fikir popülerdi. Ayrıca, köpekler ve tilkiler arasındaki benzerlikler kasıtlıydı.)
Karakterim batı imparatorluğunun veliaht prensiydi (gizlice gerçek, ölen veliaht prensin yerini alan yaşayan bir tabloydu). Diğer oyuncunun karakteri doğu imparatorluğunun veliaht prensesiydi. Her birimizin hizmetçi-beden muhafızı ikincil bir karakteri vardı.
Sefer başlamadan önce, GM iki başlangıç macerası seçeneği sundu. Biri peri temalıydı. Diğeri ise korku temalıydı. Diğer oyuncu ve ben açıkça ilki seçtik ve GM'ye bunu söyledik.
Oyunun başında, GM bize iki olay örgüsü sunmuştu. Birincisi, bir batı düşesinin gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasıydı. İkincisi ise bazı doğu şehirlerinde "kan tanrıları"na dair garip raporlardı. İkincisi daha ilgi çekici geldiği için onu takip ettik.
Birkaç seans boyunca tarikat mensuplarını ve suikastçıları araştırdık ve onlarla savaştık, ancak gerçek canavarlarla karşılaşmadık. Bu "kan tanrıları"yla ilgili belirsiz bilgiler öğrendik. Karakterim casus ustasıyla sürekli iletişim halinde olduğu için, GM bana karakterimin casus ağını "kan tanrısı" soruşturması konusunda "bilgi gereksinimi" esasına göre mi yoksa ilgili tüm bilgileri paylaşacak şekilde mi yönettiğini sordu. Bilgi akışının en iyisi olacağını düşünerek ikincisini seçtim.
Seansın ortasında, görünüşte rastgele bir noktada, GM diğer oyuncuya ve bana tüm gerçekliğin aniden yok edildiğini ve PC'lerimizin bunun hakkında hiçbir şey yapamayacağını söyledi. İddia edildiğine göre, bu "kan tanrıları" tüm kozmosu yıkmaya çalışan ve insanların onları merakla araştırmasıyla yavaş yavaş güç kazanan korkunç varlıklardı. "Kan tanrıları" raporlarını araştıran insanların sayısı ne kadar fazlaysa, bu varlıklar o kadar güçlenir ve sonunda kritik kütleye ulaşıp tüm varoluşu yok ederlerdi. Keşke karakterim casus ağını "bilgi gereksinimi" esasına göre yönetseydi, bu önlenebilirdi.
Bunun için ne bir hazırlık ne de bir dizi alamet vardı. Bildiğim kadarıyla, GM oyundan sıkılmış ve kapatmak için bir bahane uydurmuştu.
GM'ye göre, oyun içi sunulan iki olay örgüsünden düşesin kaybolması peri temalı macera iken, "kan tanrıları" korku temalıydı. GM, "kan tanrıları"nın açıkça Lovecraftvari bir sese sahip olduğunu düşündü ve başlangıçta hangi olay örgüsünü takip edeceğimiz konusunda fikrimizi değiştirdiğimizi sandı.
Sonraki yıllarda bu GM için birkaç oyun daha yönettim, ancak hızla yollarımız ayrıldı. Bu arada, bugüne kadar bile o diğer oyuncuyla birlikte oyun oynuyor ve GM'lik yapıyorum.