[hikaye] : "Daha Sonra O Noktaya Geleceğiz": Oyuncu Seçimlerine Uyum Sağlama Konusunda İkaz Edici Bir Hikaye
Bu, grubumuzun bir arkadaşının Zindanlar ve Ejderhalar tarzı oyunlarda deneyimsiz olmasına rağmen, rol yapım zanaatına, iş birliğine ve ekip katılımına çok önem verdiğini bilerek başladığımız - hatta mutlak ilklerden biriydi - seanslardan biriydi ve 1. Seans'tan itibaren bize saygılı eleştiri ve geri bildirimlere açık olduğunu söylemişti.
Teknik olarak 100'ü aşkın üyesi olan, ancak herhangi bir zamanda sadece yaklaşık 15'inin aktif olduğu çevrimiçi bir hikaye anlatımı-rol yapma web sitesinin parçası olan 5 kişilik bir gruptuk; yeni ve ayrılan kullanıcıların sürekli giriş çıkış yaptığı bu sitede, hikayeye bağlı kalmaya ve orada yayın yapmaya kararlı olan az sayıdaki kişiydik. Bu nedenle, tüm oyuncular birbirlerinin hikaye anlatımı tarzına ve karakterlerine, sağlam ve tutarlı bir ortamda kurulmuş (hiçbir "troll" karakteri, tutarlı karakter davranışı ve mantıklı yazım. Bu bir ön bilgidir) olduklarından yeterince aşinaydı.
DM, bize dünyanın ciddi şekilde bölünmüş olduğunu tanıttı - çoğu ülke diğerlerinden tamamen izole edilmiş ve karakterlerimiz, ejderhalar ve Tieflings tarafından yönetilen en militarist ülkelerden biri tarafından tutsak edilmiş olarak kampanyayı açacaklardı. Karakterlerimize, kampanya sırasında ortaya çıkacak olan, bu geçmiş öykü açıklamalarının veya olay örgüsü unsurlarının nasıl gerçekleşeceğiyle ilgili özel sahneler ve olaylar da dahil olmak üzere geçmiş öykülerini verebilmemize izin verdi ve kendi sözleriyle "olması için elinden gelenin en iyisini yapacağını" söyledi. Daha fazla ön bilgi.
Partinin üyeleri bendim: diğer grupların savaşlarından dolayı çorak bir hale gelmiş bir çöl ülkesinden gelen bir goblin haydutu; Dee: zengin bir Seraph ülkesinin sınırlarındaki bir balıkçı ailesinden gelen görünüşte insan bir kadın haydut; Kaye: aynı Seraph ülkesinin üst kademelerinden hiçbir işe yaramayan bir prens (bu hikayenin sonunda bir din adamının güçlerine sahip olduğunu yeni fark etmeye başlamıştı) ve Minos: kelimenin tam anlamıyla yeraltı Minotaur ülkesinden sürgün edilmiş bir druid prens.
Her birimiz, doğudaki İmparatorluk ülkesi için sorun çıkarmadan veya öyle görünmekten dolayı tutuklanmıştık (goblinim, çetesinin karayolu soygunu girişimi ters gittiği için tutuklanmıştı; Kaye, bir barda o kadar çok içki içmişti ki birkaç şişeyi kırmış ve bir şamdanı devirmişti ve bu da tüm yerin yanmasına neden olmuştu ve muhafızları [kraliyet ailesi için havadan bir israf olduğunu düşünen] onu ölmek üzere bırakmıştı; Dee ve Minos ise anladığım kadarıyla yanlış zamanda yanlış yerde "komik baktıkları" için tutuklanmıştı.
Oyun, hücrelerimizden, bir canavar kraliçesi tarafından yönetilen ve diğer ülkelerin çoğu tarafından karayla çevrili, zenginliği ve maddi malları sayesinde üstün büyüsüyle kendi başına ayakta durabilen oldukça zengin bir ülkeden gelen bir loncanın görünüşte insan başı olan Jay tarafından yapılan bir deniz baskını sırasında çıkarılmamızla başladı.
Jay, canavar halkının özgürlüklerini kazanmasının (en azından kraliçesinin baskısından kurtulmak için) loncasının var olma sebebi olduğunu ve kayıp prenslerini geri getirerek kraliyet Seraph'ları ve Minotaur'larla iyi ilişkiler kurmanın toprakları arasındaki barışa büyük bir katkı sağlayacağını söyleyerek, hepimizin hayatlarımıza ve evlerimize dönmemize yardım etmeye istekli olduğunu açıkladı. Sorun şu ki, bu ağır silahlı bir deniz baskını olduğu için, mürettebatını daha az saldırgan bir gemiye taşımanın yanı sıra, güvenilir olduğumuzdan emin olmak için - sadece kolay para ve oda kazanmaya çalışmadığımızdan, sözde prenslerin kraliyet soy ağaçlarının açıklamalarıyla eşleştiğinden ve benzerlerinden emin olmak için - eve dönmeyi tercih edeceğini söyledi.
Bu yeni bir sorun ortaya çıkardı: topraklarına girer girmez, Kraliçeye de ona karşı bir tehdit oluşturmadığımızı ve gerçekten sadece eve dönmek istediğimizi kanıtlamak zorunda kaldık. Her zaman konuşma odasında Gerçek Bölgesi büyüsünün yapıldığını ve bunun etkilerinin sadece gerçeği söylememize veya büyülü bir şekilde söylediklerimizi GERÇEK yapmamıza neden olacağını (örneğin, içeri girip kraliçeye tek isteğinin onu mutlu etmek olduğunu söyleyen bir suikastçı, vücudu o zaman sonsuza dek büyüyle zorlanarak ona hizmet edecektir) belirttiler.
Hepimiz bunu kolayca geçtik, çünkü bunun hakkında sadece Lonca Lideri Jay tarafından değil, aynı zamanda büyüyü kullanarak karakterlerimiz hakkında kişisel bilgiler ortaya çıkaran ve onları sorgulayan garip bir Kobold tarafından da uyarılmıştık. Açık nedenlerle, hiçbirimiz ona güvenmiyorduk.
Jay'in yaklaşık 50 goblin ve 50 gnolldan oluşan lonca ekibi, Jay'in prensesle düğün töreniyle birlikte bizi paketlerine kabul etti ve onu ülkenin prensi ve Kraliçe'den sonra ikinci sıraya getirdi, ancak o tüm süre boyunca huzursuzdu ve daha sonra yeni açılmış şampanyasını içmeyi reddettikten sonra, zehirlendiğini bağırarak kişisel odasına yalnız kalmak için gitti. Haklı olduğunu keşfettik, ancak bugüne kadar nasıl bildiğini, şişenin diğer lonca üyeleri tarafından neden yalnız bırakıldığını ve kimin yaptığını hiç kimsenin takip etmediğini bilmiyorum.
İşte oyunun bozulmaya başladığı yer. Bir teslimat görevindeyken Jay, biri tarafından BAŞARILI bir şekilde zehirlendi ve döndükten sonra onu iyileştirmek için bir avuç eczacı, din adamı ve şifacı toplamaya gönderildik. Bu noktadan sonra 5. Oyuncuyu - Tree: kabuğuna yapışmış su baloncukları ve içinde yüzen minik balıklar olan bir ağaç adam - ekledik. Bu karakter aşırı harfiyen ve yavaş olacaktı, Gerçek Bölgesi olmasa bile başka bir büyülü güç etkilemedikçe yalan söyleyemeyecekti ve işe alınmasına rağmen Kraliçe ile görüşmeye asla götürülmedi (bu daha fazla ön bilgidir).
DM, 4 başlangıç oyuncusunun her biriyle, belirli bir karakterin olay örgüsüne girmesine nasıl bakacaklarını sormak için iletişime geçti: gücü alınmış ve şimdi dünyanın en zayıf Fey yaratıklarından biri haline gelmiş bir Archfey. Ben bu dünyada daha önce böyle bir şey olup olmadığını sordum ve DM "hayır" diye cevapladı.
Bunu çok dikkatli bir şekilde ele alınmadığı takdirde sorun olacağını söyledim: Archfey'ler büyülerini uygulamaktan ve dünyayı etkilemekten hoşlanırlar, saygı isterler ve bunu elde edemediklerinde saldırırlar. Bu karakterin öncekilerden sıyrılmış olması, anlaşılabilir bir şekilde öfkeli olacağını ve istediklerini elde etmek için tehditlere ve saldırılara daha yatkın olacağını ve kimsenin kendisinin zayıf olduğunu düşünmesine ASLA izin vermeyeceğini, bu da oyuncular olarak onun her zaman olduğu kadar güçlü olduğunu ve tehditlerini yerine getirebileceğine inanmamız gerektiği anlamına geliyordu.
Başka bir deyişle, bu oyuncu, işlerin belirli bir şekilde yapılmasını istiyorsa partinin alacağı her kararı tek başına kontrol edecekti. Her türden bir Archfey oynarken bunu denememesi garip olurdu; bu yüzden oyuncu karakterleri olarak tasarlanmamıştır (Ağaç Adamlar da değil, ama konuyu dağıtıyorum). DM, ne demek istediğimi anladığını ve bunun bir sorun olmayacağını söyledi.
Tree grubumuza katıldıktan sonra, Jay'in onu saldırdığı İmparatorluğa, barış görüşmeleri için bir masayı ziyaret etmek üzere yaptığı yolculuk sırasında onun korumaları olarak hizmet etme bahanesiyle bir gemiye bindik; amacımız, oraya inmeden önce karakterlerimizi evlerine götürmekti. Tahmin edilebileceği gibi, sınırlar kapalıydı ve Jay ile birlikte kalıp devam etmekten başka seçeneğimiz yoktu. Sonuçta eve dönebilseydik oyun bitecekti.
Ne söyleyeceğimi dinleme olasılığı en yüksek ve aldatma yerine dürüstlük gösteren kişi olacağını bilerek Tree'ye çekildim ve Jay'in iki kez neredeyse öldürülmesinin büyük bir sorun olduğunu ve onun korumaları olmamız gerekiyorsa, bize ev ve iş veren adama GERÇEKTEN korumaya çalışmanın, özellikle dünyanın en kötü ülkesini ziyaret ederken, çıkarımıza olacağını söyledim. Tree sadece başını salladı ve ben gittikten hemen sonra Dee'yi teknenin kenarından denize itti. Bunu PC veya NPC hiç kimse görmedi. Meğer Tree, bir ejderha tarafından yakılan bir ormandan kalan son ağaç adammış ve sırtındaki su baloncuklarında yüzen balıklar, 5. Oyuncunun Archfey'inin kalıntılarıymış; bu tesadüfen Dee'nin Kuo-toa karışımı ailesinin taptığı bir tanrıçaymış (insanlarla ve Seraphlar ile o kadar uzun süre gizlice çiftleşmişlerdi ki Kuo-toa özellikleri oldukça kolay gizlenebiliyordu. Dee'nin ön kollarında uzun deri eldivenlerle sakladığı balık pulları vardı).
Archfey, Dee'ye ya onunla bir anlaşma yapıp Warlock olmasını ya da "Dee'nin ailesinin Archfey'in gazabının kimin suçu olduğunu bileceğini" belirten bir ültimatom verdi. Hemen sinirlendim. Bu, bir Archfey'in oyuna hiçbir denetim olmadan sokulması durumunda olacağı konusunda DM'yi uyardığım tam durumdu. Ancak bu, Tree oyun için düşünüldüğünde Archfey'in oyuncusu ve Dee'nin oyuncusu tarafından planlanmış bir şeydi, bu yüzden belki de bu Dee veya Lonca Lideri Jay gibi bir NPC'nin Archfey'in egosunu azaltması gerektiğini anlamasını sağlamak içindi.
Dee, tabii ki, Archfey'e bağlı bir Warlock olmayı kabul etti.
O sırada, bir mürettebat üyesi "denizde adam var" diye alarm verdi ve Tree ile Dee geri gemiye çekildi. Durum gereği, Dee'nin aklına gelen en iyi bahane, kayıp düştüğü ve Tree'nin onu kurtarmak için atladığıydı. Goblinim buna inanmıyordu.
"Bütün hayatın boyunca ailenle balık tuttuğunu söyledin, kimse sana yüzmeyi öğretmedi mi? Ve bir Ağaç Adam nasıl yüzmeyi bilir veya boğulduğunu nasıl anlar? Ormanlarda yaşarlar, denizlerde değil."
Açıkçası, bunlar sağlam bir aldatma testiyle oynanabilir ve "Tree'nin ormanında derin bir göl vardı ve böceklerin düşüp boğulduğunu sürekli görürdü" veya "Ben hep karada kalır ve balık çekmelerine yardımcı olurdum" gibi yorumlarla açıklanabilir şeylerdir. Ancak DM, Dee'den ikna veya aldatma testi yapmasını istemedi. Dee sadece "Biliyorum, utanç verici" dedi ve bunu kabul etmek zorunda kaldım. Ancak, Kuo-toa karışımı olduğunu ve bir Peri ile yeminli olduğunu açıkladı ve yeni Warlock büyüsünün her zaman sahip olduğu ve kullanmak için yeterince rahat hissetmediği bir şeymiş gibi davranmaya çalıştı - elbette bununla oynamaktan ve deney yapmaktan heyecan duyarken.
Prens Kaye tabii ki tartışmanın dışında bırakıldı, çünkü Dee bizim ikimizin de konuyu gizli tutmasını umuyordu. Minos'un durumla ilgili bir şikayeti yoktu. Sanırım Kaye'nin birçok kez gösterdiği gibi, iki prens arasında, bir tehdit ortaya çıkarsa onunla başa çıkabileceğimiz kibirli bir duygu vardı ve önlem almaya çalışmak için hiçbir neden yoktu.
Bunu hemen Lonca Lideri Jay'e söyledim. Dee garip davranıyordu, bir Peri ile anlaşma yaptığını yeni ortaya çıkarmıştı ve açıklayamayacağı bir anlaşması vardı ve Jay'in barış görüşmeleri için yabancı bir ülkeye gelmesinden hemen önce yavaş, ağır hareket eden bir Ağaç Adam tarafından denizden kurtarılması inanılmaz derecede şüpheli bir olaydı. Kuo-toa karışımı olması da, bilmemizin hiçbir yolu olmayan bir sağlık sorunu veya siyasi sorun olması durumunda lonca liderinin bilmesi gereken bir şeydi.
Jay düşmanca davrandı. Dee'nin motivasyonlarını araştırmak hakkımın olmadığını, burada Jay'in komuta ettiğini ve bir Peri yaratığı kızdırarak herkese zarar verme riskini almamak için geri çekilmem gerektiğini söyledi.
Açıkçası kafası karışmış ve kızgın bir şekilde, ona bunu söylememin sebebinin, sürekli suikast girişimleriyle uğraşan bir prens olarak, teknesinde gizlice dolaşan ve bu ÇOK ÖNEMLİ ayrıntıyı daha önce paylaşmayan bir hizmetkarla birlikte gizlice dolaşan bir Peri'nin farkında olması ve dikkatli olması gerektiğini söyledim. Jay beni görmezden geldi. Daha sonra oyuncu konuşmalarında bunun Jay'in de Kuo-toa karışımı olduğundan ve Dee'nin güvenliği ve korunmasından kişisel olarak sorumlu hissettiğinden kaynaklandığını öğrendim.
Arkadaşım, krallığına yüzlerce suçluyu kabul etmekten, belgelemekten, iş atamak ve nihayetinde özgür bırakmaktan sorumlu bir prenssin ve yine de bu aptal kıza istediği şüpheli şeyleri yapması için serbest geçiş veriyorsun, çünkü büyük büyük büyük dedesi ve senin deden aynı balık olabilirdi. Ciddi misin?
Bu noktada DM ile özel olarak iletişime geçip oyunun kontrolden çıktığını söylemek zorunda kaldım. Goblinim, büyülü bir savaşın anavatanının çatışmanın içine düşmesine ve çorak hale gelmesine neden olması nedeniyle büyü kullanıcılarından nefret eden bir ülkeden geliyordu, ancak şimdi yeteneksiz görünerek ve Prens Kaye'nin eve döndüğünde onun hakkında konuşup onu ve ailesini sınır dışı etmesinden endişelendiği için önemli bir sırrını (Kuo-toa mirası) saklamakta çok kötü bir iş çıkararak aynı binada yaşamayı kabul etmek zorunda kalıyordu ve görevinin ne olduğunu bilmemizi istemeyen bir Peri ile yemin etmişti (Kuo-toa halkını ve halkları köleleştirildiğinde elinden alınmış egemen ülkesini eski haline getirmek).
Sadece bu değil, Archfey oyun üzerinde OLUMSUZ bir etki yaratıyordu. Dee'nin veya Tree'nin söyleyeceği veya yapacağı her şeyde son söz ona aitti. Beğenmediği bir şey yapmaya çalışırlarsa, bunu veto edebilir ve diğer karakterlerin gördüğü tek şey Dee'nin veya Tree'nin irkilmesiydi. Archfey'in söylemesini istemediği bir kelimeyi ASLA söylemeyeceklerdi ve daha da kötüsü, Dee ve Tree aynı odada olmasa bile (birbirlerinden yaklaşık 50 fit uzakta oldukları sürece - daha uzak olurlarsa, tekrar birleşene kadar korkunç baş ağrıları çekerlerdi) üçünün de sessizce iletişim kurmasını sağlayan üçlü telepatik bir telefon sistemleri vardı. Bu, üç PC'leriyle iki oyuncunun, hareketlerini, yalanlarını, kime ne bilgiye güvenebileceklerini göz açıp kapayıncaya kadar ve PC veya NPC hiç kimsenin tespit edemeyeceği şekilde sessizce planlayabileceği anlamına geliyordu. Tekrar, zar atışları yok, bizim için algı yok, onlar için aldatma yok. Sadece yaptılar.
Eğer goblinim, gizli bir gündemi olduğunu açıklayan ancak ne olduğunu paylaşmayı REDDEDEN bir parti üyesiyle birlikte kalsa, suikast girişimleri sık sık gerçekleşirken ve lonca lideri bunun hiçbirini UMURSAMAZSA, kendi derimi kurtarmanın tek yolunun bu olduğuna inanarak başka bir PC'yi öldürecektim. Ayrıca DM'ye, olup bitenleri tanıyan ve onlara izlerini daha iyi nasıl gizleyeceklerine dair dostça tavsiyeler veren veya ideal olarak, tüm oyunu kendi ihtiyaçlarına göre ele geçirmeyi ve diğerlerimizi umursamamayı bırakmalarını söyleyen, Peri büyüsü ve Warlock anlaşmaları konusunda deneyimli bir NPC veya Jay gibi mevcut bir NPC için bir araç olması gerektiğini söyledim. Bana aklında biri olduğunu ancak onun yaptıklarını beğenmeyebileceğimi söyledi ve oyunun bozulduğunu ve bir düzeltmeye ihtiyaç duyduğunu anladığı sürece, benim veya karakterimin onu beğenip beğenmemesi umurumda olmadığını söyledim.
Benim için başka bir karakter belirledik ve tekne İmparatorluğun kıyılarına vardığında, goblinimin herkesin arkasının dönük olmasını beklediğini ve gizlice ayrılıp ülkesine yürüyerek geri döndüğünü anlatan bir anlatı belirledik. Beyinsiz bir prens ve değerli küçük potansiyel warlock kızıyla beyin parazitinden daha iyi yalnız olmak.
Coco'ya giriş yapın. Coco, zamanının çoğunu kapalı mekanlarda geçirerek sorumlulukları olması gereken Coco'nun sorumluluklarını üstlenen yüksek rütbeli generallerine izin veren tembel bir serseri olarak kabul edilen, polimorfik bir Tiefling'di (gnollüm özel bir karakter konuşmasında aslında ünlü bir Kırmızı Ejderha olduğunu öğrendi ve Archfey bunu kendi yöntemiyle öğrenecek, daha sonra göreceğiniz gibi) Büyüsünü, kimsenin fark etmediği Archfey Telepatisi oyununa 4. Aracı olarak yerleştirdi ve anında Archfey'in adını, rolünü, halkının kim olduğunu ve krallıklarını yeniden kurma büyük gizli hedefinin ne olduğunu öğrendi. Yeni karakterim, bir gnoll sanatkarı, onu farklı bir Archfey altında warlock olarak eğitmek isteyen bir kültten hayatını kurtardığı için Coco'ya borçlu olacaktı.
Özel bir seans sırasında Coco'nun kamuoyu önünde göründüğü kadar kaygısız ve sorumsuz olmadığını da öğrendim: kapalı kapılar ardında Coco, istihbarat topluyordu, diğer ülkelere casuslar gönderiyordu, iktidardaki kişilerle anlaşmalar yapıyordu, kırık dünyayı yeniden yapılandırmak amacıyla liderlikteki değişiklikler için planlar yapıyordu - tıpkı Lonca Lideri Jay'in yapmak istediği gibi. İlk bakışta göründüğü kadar yetersiz olmaması gerekiyordu. (Sizi ön bilgiler hakkında yeterince uyarmış mıydım?)
Ertesi sabah, Jay barış görüşmelerinde çalışırken Coco, grubu bir oyun oynamaya davet etti ve saraydan ve muhafızlarından uzaktaki plajda gizli bir mağara yerine ışınladı; burada çözmemiz için büyülü bulmacalar düzenlemişti. Ona sadık olmam gerekiyordu, itiraz etmedim ve hiç kimse Jay'in korumaları olarak görevlerini yerine getirmekle ilgilenmiyordu.
4. Odada Coco, grubun Jay'in lonca üssünden okyanusun karşısına hiç tespit edilmeden takip eden garip Rüya Yürüyen Kobold tarafından yapılan bir zaman durduran büyüyle vuruldu ve daha sonra Coco'nun ölen babası olduğu açıklanan bir ejderhanın kemiklerini canlandırarak ona saldırdı. Hayır, o büyünün ne olduğunu veya sadece kemiklerle nasıl çalışacağını, hele ki bir ejderhanın büyüklüğündeki bir yaratık için bilmiyorum. Parti, felç olan Coco'yu sırtlarında taşıyarak mağaranın ağzına kadar kaçmayı başardı ve Kobold, Coco'yu öldürmeye yardım etmediğimiz için bize sadece bağırdı, herkes haklı olarak "Onu öldürmek istediğini veya nedenini bize asla söylemedin, o zaman bunun bizimle ne ilgisi var?" diye yanıtladı. Öfkeyle ayrıldı ve ışınlandı.
Coco bununla ilgili hiçbir şey açıklamadı. Bunun yerine bir parti vermeye ve sarhoş olmaya, belki de neredeyse öldürülmesinin ardından rahatlamak için karar verdi. O gece geç saatlerde, Tree, Dee ve Archfey'e özel olarak, Kuo-toa'nın topraklarını özel bir adada yeniden inşa ettiğini, böylece orijinal krallıklarının haklarını geri aldığında toplumlarını yeniden başlatmaya hazır olmaları için, ancak bağımsız bireyler olmaya başlamak için gönderdiği kaynaklardan yararlanmak için çok rahat ve mutlu olduklarını açıkladı - Coco'yu oraya getirebilirse, Archfey'in onları yeniden canlandırabileceğini umuyordu. Başka bir oyuncu gizlice Coco'nun kişisel "günah defterini" keşfetti; burada birini üzdüğü veya birinin fiziksel veya duygusal olarak haksız yere incinmesine yol açan bir kanun koyduğu tarihleri ve nasıl telafi edebileceğine dair fikirleri yazıyordu.
Jay, grubun yardımı olmadan barış görüşmelerinde başarılı oldu, ancak görünüşe göre işinde yardımcı olması için İmparatorluktan bir temsilciyi de yanına getirmek zorunda kaldı. Açıkçası, Coco tam olarak uygundu; İmparatorluk onu umursamıyordu ve Jay onlarla ittifaka girmeye çalışmadan önce bile dünyayı birleştirmek için çoktan çalışıyordu.
Canavar Ülkesine geri dönen tekneye binerken gerilimler yüksek. Daha önce hiç görmediğimiz büyülü güçlere sahip bir Kobold tarafından takip ediliyoruz, farklı ülkelerden iki çok üst düzey diplomatla seyahat ediyoruz, her ikisi de bir tür suikastçının hedefi ve bunlardan biri özellikle o Kobold'un hedefi. Bahsi geçen siyasi liderlerden hiçbiri bize bir bilgi parçası vermeyi bırakın, Kobold'un kim olduğunu veya ne istediğini anlatmaya bile istekli değiller. Coco'nun beş kişisel danışmanından (görünüşe göre çok fazla tartışıyorlar ve şimdi söyleyeyim: Coco'nun kararlarına asla meydan okumadılar veya bir hata yaptığında bunu nasıl düzelteceğine dair hiçbir öneri vermediler, hatta DM'ye Coco'nun kendisinin veya onlardan birinin konuştuğunda ciddi bir hatayı fark etmesi gerektiğini söylediğimde bile) ve Coco için tek bir rüya yürüyüşüne karşı koruma halkasından başka bir koruma eklenmemiştir. Dee ve Tree şüpheli olmamaya çalışıyorlar ve muhteşem bir şekilde başarısız oluyorlar, genellikle Dee herkesin görüş alanının dışında bir şey yaparken Tree bir kapıyı engelliyor. Örneğin:
Archfey, Dee ve Tree'yi Jay ve Coco'nun kanından gizlice örnekler almaları için "tatmak" üzere zorlamaya başlıyor. Bu, anında Jay'in Kuo-toa karışımı olduğunu ve Coco'nun kırmızı bir ejderha olduğunu doğrulamasını sağlıyor. Bu gücün nasıl çalıştığını veya oyuna eklenmesine neden izin verildiğini bilmiyorum. Archfey çok sayıda bozuk yetenek biriktiriyor ve partinin geri kalanıyla paylaşılmayan çok fazla bilgi kazanıyor.
Dee ve Tree'nin aynı patron Peri'ye bağlı warlocklar olduğunu (tekrar) öğrendikten sonra, onlara yardımcı olabileceğim bir şeyse, görevlerinin ne olduğunu sordum. İmparatorluğa geldiklerinde, açıkça yangın ve yanardağlarla ilgili militarist bir yerden korkuyor olsalar da, yeterince dost canlısı görünüyorlardı. Archfey'in inatçılığı sayesinde hala direniyorlar. "Önemli bir görev, ona kimseye güvenemiyoruz, hayır, seninle veya buradaki hiç kimseyle ilgisi yok."
Konuyu zorlamak zorunda kaldım, çünkü bir karakter olarak kendi gündemini paylaşmayan bir Peri yaratığı etrafında kendimi güvende hissetmeyecektim ve bir oyuncu olarak gerçeği biliyordum ve her şey göz önüne alındığında, diğer parti üyelerinden birinden saklamak için hiçbir neden olmadığı bir şey hakkında sürekli olarak yönlendirilmekten bıkmıştım.
"Eğer gizli tutmaya yetecek kadar ciddi ise, açıkçası bana dahil olmalı, ister isteysem de."
Onun cevabı: "Yani, patron Peri'min ne istediğini açıklasam insanlar ölecek." Hem oyunda hem de oyunda şok oldum. Bu iddia nereden çıktı? Açıklamaktan kaçındılar. Sinirlenmiş bir şekilde onlara "tamam, koruma grubunuzun bir parçası olmayan birine güvenmek istemiyorsanız anlıyorum, beni neredeyse hiç tanımıyorsunuz. Ancak eğer bu insanlarla uzun süre seyahat etmeyi planlıyorsanız, hedefleriniz ve başkasının hedefleri arasında kalacakları bir duruma asla sokmayacağınız konusunda size güvenebileceklerini bilme hakkına sahip olduklarını düşünüyorum; hiç kimse amaçlarınız için piyon olarak kullanıldığını aniden öğrenmekten hoşlanmaz." dedim. Bu macera partisinin bir parçası olacağım söylenmemişti; karakterim Lonca için iç mekan ofis çalışanı türü bir sanatkar olacağına inanırdı, bu yüzden öyle oynadım. Dee, Tree ve her zaman sessiz Archfey (tekrar, zayıf durumundan dolayı Tree'ye kalıcı olarak bağlı olduğunu kimsenin anlamasını istemedi), tavsiyeyi takdir ettiklerini ve nasıl devam edeceklerini düşüneceklerini söylediler.
Goblin haydutunu oynarken çarptığım aynı duvara çarptığım açıktı. İki oyuncu hala sırlarını saklıyordu ve daha da kötüsü, tehdit gibi görünen bir şey yaptılar. Goblinle aynı yaklaşımı uyguladım (tekrar, karakterimi oynamak zorunda kaldım, çünkü teknedeki yetkililerin AKILSIZ aptal olmadıklarına inanmak için, çünkü onlara henüz öyle görünmemişlerdi). Jay, İmparatorluğun refahına diğerlerinden daha fazla yatırım yaptığım için beni anlaşılabilir bir şekilde başından savdı. Coco için çalıştım, ancak belki de Jay de Coco'ya güvenmiyordu. Sonra Coco'ya gittim ve endişelerime muhtemelen alabileceğim en kötü cevabı verdi:
"Bir Peri için çalıştıklarını biliyorum, kıyılarımıza iner inmez bunu bildim. Ayrıca bu adamların aslında Jay'in korumaları olmadığını da biliyordum." (Peki neden Archfey kültü tarafından taciz edilen adama bunu söylemedin ki travma yaşamasın ve neden bu insanları yanlış beyanlarla ülkeye sokmasına izin verdin? Hiçbir zaman açıklamadı ve devam ederken şok olmuştum.) "Kim olduğunu veya Peri'ye ne istediğini nasıl sağlayacağımı bilmiyorum, ama eminim sonunda bunu çözebilirim. Bana güven, görüşebiliyorum ve kendimi, hatta Peri'lere karşı bile koruyabiliyorum."
Oyunun ardından DM ile tekrar özelden iletişime geçtim ve lonca liderlerinin hata yaptığını hissettiğimi açıkladım. Jay, garip ırksal güven takıntısıyla yeterince kötüydü, ancak Coco - yüzlerce ipliği çekmeyi ve halkı arasında işleri yoluna koyma arzusunu kurduktan sonra - MÜTTEFİKLERİYLE SAĞLIKLI BAĞ KURMAK İÇİN - gnollümün ona olan inancını tamamen yok etti. Gerçeği söyleyebilirdi, Archfey ve ekibi için gizli tutma sözü, olsun ya da olmasın. Archfey'i tanımadığını yalanlayabilirdi, ancak hedeflerinin ne olduğunu biliyordu ve bunun gerçekten bizimle ilgisi yoktu ve bu bizim problemimiz olduğunda bana uyarı verecekti. Archfey'in istediğini zaten yarı yolda olduğunu ve diğer yarısının Coco ve Archfey arasında kimsenin dahil olmasına gerek kalmadan kolayca halledilebilecek bir şey olduğunu söyleyebilirdi. Archfey'in "insanlar ölecek" ifadesini uydurduğunu, çünkü sadece mümkün olabileceğini düşündüğü ve hiçbir risk almak istemediği için söyleyebilirdi. Bunun yerine, Archfey ile barış görüşmelerinde başarısız olduğunu ve herkesin etrafta gizlice dolaşan, kendini saklayan ve teknedeki diğer tüm ruhlara düşmanmış gibi davranan, yakından izlenen ve nadiren etkileşime giren Archfey'e katlanmasını beklediğini gösterdi. Ve bu, kişisel olarak grubun ziyaret etmesi için kurduğu bir yerde sürpriz bir saldırıdan dondurulduktan bir veya iki gün sonraydı! Söylemeye gerek yok, bu kesinlikle gnollümü her şeyin yolunda gideceğine ikna etmeyecekti. Bir sonraki seansda Dee, bir şeyi tartışabilmek için partisinden (Kaye ve Minos, Tree ve gnollüm) bir araya gelmesini istedi. Herkes toplandığında, büyüsünün doğası hakkında paylaşacak bir şeyi olduğunu söyleyerek başladı. Ben "kalkıp gidiyorum" dedim. Dee durakladı ve DM, Coco'nun sıçrayıp yüzüme gelmesini sağladı. "Bu SENİN yararın için, cevaplar istedin ve şimdi uzaklaşıyorsun. Neden kardeşim?"
Şunu açıkça belirtmek istiyorum: Karakterimin hala bu ekibin bir parçası olduğuna inanmak için hiçbir nedeni yoktu. Cevaplar istedi, elbette, ancak bu toplantının bağlamı, Dee'nin HEFİF PARTİSİNİN bu tartışmayı yapacağıydı. Eğer bu gerçekten Dee'nin herkesin bilmesini istediği bir şey olsaydı, Jay'i, mürettebatı ve Coco'nun danışmanlarını da dinlemeye davet ederdi. Bu insanlar orada değildi. Bunun dışında, zaten bilmediğim bir şey söyleyeceğine inanmak için hiçbir nedenim yoktu. Coco, gnollümün kendisinin bir palyaço olduğuna inanmasını sağladı, bu yüzden ona tüm bunları açıklamak boş bir çabaydı. Sessizce Dee'ye döndüm ve devam etmesi için işaret yaptım. Coco ellerini havaya kaldırdı ve bıkkınmış gibi davranarak ayrıldı. İkimizden biri de bunu yaptı.
Dee, herkese bir Peri ile Warlock anlaşması yaptığını ve ihtiyaç duyulan bir ülkeyi geri döndürmeye çalıştıklarını açıkladı (bu, bilmek isteyenler için seçenekleri ya goblin ülkesine ya da Kuo-toa'nın kayıp ülkesine indirecekti). Prens Kaye ve Prens Minos şaşırdılar ve ona ihtiyacı olursa yardım etmeyi teklif ettiler. Dee başka bir şey söylemedi. Görünüşe göre, önceki davranışının şimdi söyledikleriyle açıklanmadığını anlayamamıştı. Karakterimin öfkeli bir sessizlikle ayrıldığını söyledim. Durum hakkında yeni bir şey öğrenmemişti ve Dee'nin (veya daha muhtemel olanı Archfey'in) en az benim tarafımdan, bu tartışmanın zaten yapılmış olmasıyla ilgili olarak, bu tartışmaya dahil olmasını neden istediğini anlamıyordu. Konuyu açmak istiyorsa, benimle veya Coco ile karakter içinde bunu yapması gerekiyordu. Bunu yapmadı ve "Umarım bunu başkalarına anlatmayacaktır" dedi. Ben anlatmazdım, ama yine de bunun Jay'den gizli tutması gereken bir konu olmasını neden istediğini anlamıyorum veya Coco'ya açıkça söylemek yerine onu yalnız bırakıp potansiyel olarak habersiz gibi davranmasına izin verme nedenini anlamıyorum.
O seansın ardından çok yorgun ve sinirlenmiştim ki 5. Oyuncuyla (bu hikayede daha önce hatırlarsınız, Tree ve Archfey'in oyuncusuyla) iletişime geçip, Kuo-toa'yı eski haline getirme planının canını sıkan, ölmek üzere olan bir sır gibi davranmasının gereksiz olduğunu hissettirmek için karakterimle söyleyebileceğim bir şey olup olmadığını sordum. Görünüşe göre hiçbir fikri yoktu. Oyunun kurtarılabileceğine dair herhangi bir fikir veren tek şey, Jay'in dürüstçe geçerli bir endişeyi gündeme getirdiğinde onu takip etmek ve konuyu çözümlemek yerine agresif davrandığında şaşırdığını da söylemesiydi. Bu yüzden kendim, DM, karakterlerim ve yetersiz Jay ve Coco arasında söylenen her şeyi anlattım ve bir sonraki oyunda sert bir sorgulama yapmayı umursamayacağını sordum. Hatta biraz hile yapardım, tüm sorularımı önceden yazıp, Archfey görüşlerime katılsın ya da katılmasın, bugüne kadarki davranışlarının ona güvenmeyi zorlaştırdığını açıklamam için. Karakterimin ona anlatmaya çalıştığı şeyi gerçekten anlaması ve cevaplarını dikkatlice düşünmesi için zaman tanımasını istedim. Kabul etti.
Hatırladığım en sert vurucu şey şu: "Eğer ne yapmaya çalıştığını söylersem 'insanlar ölecek' dedin. Bunun ölmesi gereken kişinin BEN olabileceğini fark ediyor musun? Ya da Jay? Ya da Coco? Masum bir tarafın bedel ödemesi gerçekten mümkün olsa bile, neden bunu dışarıda bırakıyorsun? Bu durum bana dahil değilse, bunu bilip bilmediğim başarıyı veya başarısızlığı etkilememeli. Ve eğer bana DAİL ise, bu konuda yalan söyledin. Söylediklerinizin ve eylemlerinizin söylediklerinize inanmayı imkansız hale getirdiğini anlıyorsunuz değil mi?"
Bu belgeyide 5. Oyuncuya gönderdikten sonra, DM'ye şikayetlerimi anlattım ve bir sonraki oyunun başında 5. Oyuncuyla bir sahne yapmak istediğimi söyledim. DM sadece "Anlıyorum" ve "İsterseniz yapabiliriz" diyebildi.
Bir sonraki oyun geldi ve sahne, Jay ve Coco'nun başka bir şeyle ilgilenmek için tekneden ışınlanmasıyla başladı, Coco'nun 5 danışmanını ve bizi, Jay'in koruma olmayanlarını sorumlu bıraktı. 5. Oyuncuyla sahnemi başlatmak istediğimi söyledim ve DM bunun mümkünse daha sonra yapmayı istediklerini söyledi. Tekrar şaşkına döndüm. "Eğer şimdi atlarsak, Archfey ve diğerleriyle ilişkimin nasıl olduğunu bilemeyeceğim ve büyük olasılıkla geriye dönük olarak karakterimin dışında bir şey yapacağım."
"Sorun değil, bu basit bir görev olacak."
Yakındaki bir hayalet gemiyi kaçırmak için fırtınadan tekneyi geçmemiz için zorlandık, ancak baştan beri mahkum bir meydan okumaydı. Her zaman binmemiz gerekiyordu ve bunun nedeni fırtınanın azmettiricisinin, Archfey'in eski bir arkadaşı/iş arkadaşı olan fırtınaların bir Archfey'i olmasıydı. Karşılaştıkları anda onu adıyla çağırdılar ve Archfey SONUNDA kendini gösterdi ve sadece Tree ve Dee'nin değil, TÜM PARTİ'nin duyabileceği şekilde konuşmaya başladı.
İşte bu. Goblinim ve gnollümün bir kenara itilmesinin tüm nedeni, Archfey'in kimliğini ortaya çıkarma planının zaten olmasıydı ve oyun içi grup zihniyeti ne kadar kötüleşirse kötüleşsin, NPC'leri ne kadar aptal gösterirse göstersin, partinin hiçbir üyesinin 5. Oyuncunun NPC'si Tree ilk katıldığında yazdığı şekilde ortaya çıkana kadar gerçeği bilmesine izin verilmedi. Meğer "olması için elimden gelenin en iyisini yapacağım" demek "sahneyi zorlayacağım ve o zamana kadar diğer oyuncuların bile hiçbir şey öğrenmesine izin vermeyeceğim" anlamına geliyordu.
Oyunu orada bitirdim. Hem oyunda hem de oyunda tekrar tekrar görmezden gelindim, sadece Archfey ve ekibine zaten sahip olduklarından daha fazla hikaye noktası vermek için. Sorunlarımı çözmek için DM'nin en iyi fikrinin, sorularımı sürekli olarak bir