[hikaye] : Zehirli Bir DM Beni Daha İyi Bir Kampanyaya (ve İyileşmeye) Nasıl İtti

Bunu bir süredir kafamda düşünüyorum. Hikayemi paylaşmakta tereddüt ettim çünkü ateşe daha fazla odun atmak istemedim—ama bunun başkasının zehirli bir DM'den ayrılmasına ilham verebileceğini düşünüyorum. Ve dürüst olmak gerekirse, bunu yazmak da kendi iyileşme sürecimin bir parçası. Biraz bağlam eklemek gerekirse, arkadaşlarımla yüz yüze, rahat bir şekilde D&D oynuyordum ve bu çevrimiçi (ücretli DM) oynadığım ilk seferdi. Zehirli bir hale geliyor, ama endişelenmeyin—bu hikayenin mutlu bir sonu var.

Her Şeyin Başlangıcı

Baldur's Gate 3'ü bitirdikten sonra, tekrar D&D'ye dönmek için can atıyordum. Her zaman 1. seviyeden 20. seviyeye bir karakteri taşımayı hayal etmişimdir. Bu yolculuğu anlamlı kılmak için karakterime güçlü bir gelişim ve motivasyon verdim. Konsept: Tethir Ormanı'ndan bir Paladin. Manshoon, bir eser ararken evimi yıktı—onu güçlükle geri püskürttük. Görevim, kaçınılmaz dönüşünde ormanı savunmak için Faerûn'u dolaşarak müttefik toplamaktı. Fikir, ittifaklar karşılığında insanlara yardım etmekti—bir nevi Mass Effect 3 gibi.

Tehlike Sinyalleri

Adil olmak gerekirse, işler başlarda iyi başladı. Grubu StartPlaying'de buldum, program uyuyordu ve Foundry VTT'yi denemek için heyecanlıydım. Zar atışlarını otomatikleştiriyor, güzel haritaları ve müziği var—etkilendim. Seans başına 15 dolara mal oluyordu, bunu adil buldum. Ama sonra tehlike sinyalleri görünmeye başladı.

1. Seviye Ölüm. Rahibimiz bir yılan tarafından ölümcül bir şekilde ısırıldı ve öldü. "Crunchy crits" (kritik isabetler) ve kritik hatalar etkindi (bunun aleyhinde oy vermiştim). Her savaş baştan beri yaşam veya ölüm gibi hissettiriyordu.

2. Saygısız Ayrılış. Hırsızımız program değişikliği nedeniyle ayrıldı. Karakteri öncülük yapıyordu ve DM onun adına 1 attı—düşmanları uyararak kurtlar tarafından yenmesine neden oldu. Elbette, zarları takip etti, ama onu daha saygılı bir şekilde yazıp çıkaramaz mıydı?

3. Dark Souls Gibi Savaş. Başlangıçta zorluk eğlenceli bir meydan okuma gibiydi—ama tırmandı. Her savaş bir hayatta kalma mücadelesi haline geldi. Bu yeni başlayanlar için uygun olması gerekiyordu. Ona adil hissetmediğini mesaj attığımda, beni "Takım oyuncusu ol" diye geçiştirdi. Bir yıldan az bir sürede 9 karakterimizi kaybettik.

Bakın, savaşı seviyorum—ama çoğunlukla rol yapmayı ve hayal gücümü hayata geçirmeyi oynuyorum. Herkes sürekli ölüyor ise oyunda ilişki kurmak zor. Zihinsel olarak yorucuydu. Oyuncular harikaydı ve onların sürekli ölmelerini izlemek moral bozucuydu.

Belki bazı insanlar sadece yeni bir karakter yazmayı severler. "Ah, yedek karakterimi hazırda bulundurmalıyım" gibi şakalar vardı. Bunu sevmedim. Çoğu zaman savaşın bile çok kolay olduğu, oldukça rahat bir D&D geçmişinden geliyorum. Bir kahramandan çok sıfır gibi hissettim.

4. Arka Planlar Görmezden Gelindi. Sword Coast Adventurer’s Guide kullanarak ayrıntılı arka planlar doldurduk—kardeşler, rakipler, müttefikler, her şey. 20'den fazla seansta, bunlardan HİÇBİRİ ortaya çıkmadı. Belki bir oyuncu cadı büyücüsünün annesini yedek karakter olarak kullandı, ama bu sayılmaz. Oyunu sığ hissettirdi. Arka hikayelerimiz önemli değilse, Skyrim oynayabilirim.

5. Witcher'dan İlham Alınmış Arka Planım—Onaylandıktan Sonra—Reddedildi. Bir Witcher hayranıyım (kullanıcı adımdan anlayabilirsiniz). Arka hikayemde, Tethir işgalinde Geralt adlı bir arkadaşı kurtardım ve Dishonored'dan Corvo adlı eski bir hırsız arkadaşımdan rakip olmuştu. DM bunu sıfır seansında onayladı. 15 seans sonra, arka hikayelerimizin ne zaman devreye girebileceğini sordum. Cevabı? "Karakterlerinizi kullanamam—bir Witcher hayran kurgusu gibi geliyor." Öyleyse neden onayladı? Hatta Corvo'nun Witcher'dan olduğunu düşündü—muhtemelen Witcher 3 DLC'sindeki bir bağ olan Corvo Bianco ile karıştırdı. Geralt'ı Preston Holt (en yeni Witcher kitabı olan Crossroads of Ravens'tan bir karakter, bunu Lehçe olarak okudum—henüz İngilizce çevirisi bile yok—olarak değiştirmeyi bile teklif ettim, ama yine de reddetti), o kabul edene kadar isimleri değiştirdim, ama bir işe yaramadı. Hiçbirini kullanmadı. Ayrıca, diğer karakterlerden birinin arka planını benimkine bağlamaya çalıştım. Hırsızımız rol yaparken bahsettiği "akbaba"ya köle olmuştu. Bu yüzden belki "Corvo"nun akbayayı tanıyor olabileceğini öne sürdüm. Dedi ki "Bunu uydurdun, Akbaba da Witcher'dan." Neyden bahsettiğini bilmiyorum. Biz oynarken bize dikkat etmiyormuş gibiydi!

6. Kabalık ve Mesleki Olmayan Davranış

Savaşlar zorlaştıkça daha ihtiyatlı oynamaya başladım. Ama ihtiyat cezalandırıldı. Her dinlenme pusularla kesintiye uğradı. Keşif ölümle sonuçlandı—kelimenin tam anlamıyla. Bir keresinde ayak izlerini takip ettim ve üç oyuncuyu öldüren bir savaşı tetikledim.

Daha kötüsü, savaş sırasında taktikleri tartışmamıza izin verilmedi. "Bu bir tartışma değil," derdi. İşleri hızlandırmak istediğini anlıyorum, ama yine—bu yeni başlayanlar için uygun olarak pazarlandı.

Bir noktada, çocuk bir NPC mağaraya giriyordu. Parti (ben dahil) ona durmasını söyledi. Çocuk bana "piç" dedi. DM'nin dolaylı olarak bana hakaret ettiğini hissettim.

Daha da kötüye gidiyor. Bir keresinde koşu bandında oynuyordum ve arka planda bir gürültü vardı. Kibar bir şekilde sesimi kısmamı istemek yerine dedi ki:

"Sesini kıs, arka planda bir şey çiftleşiyor gibi geliyor." Kusura bakmayın? Bu sadece iğrenç. Bunun için seans başına 15 dolar mı ödüyordum?

Hiçbir zaman geri bildirimi ciddiye almadı. Ona mesaj atmayı düşünmek bile beni endişeli hale getiriyordu. Daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğim.

7. Bir Oyuncunun Karakterini Yok Etmek, Oyuncu Yokken

Bir oyuncu son dakika bir seansa katılamadı—büyükannesi hastanedeydi. DM, karakterini kontrol etti, doğrudan bir Ettin Ceremorph'un içine soktu ve beynini emdirdi.

Bu yanlış hissettirdi. Birisi yokken, karakteri güvende olmalı. Bu yüzden bir seansa katılamama durumunda, yokluğum için bir RP sebebi istedim. Cevabı?

"Ah evet, Cahir, parti üyelerinin çığlıklarını duyarak köşede kıvrılacak."

Ciddi misin? Hakaret edilmek için para ödemiyorum.

Durum hakkındaki düşüncelerimi saygılı bir şekilde anlatmak istedim, ama sakin bir şekilde yazacak kadar kızgındım—bu yüzden bana şiddet içermeyen iletişimi kullanarak bir mesaj oluşturması için ChatGPT'den yardım istedim. Çıktıyı iki kez kontrol etmedim; belki biraz robot gibi geliyordu.

Onun cevabı?

"Yapay zekayı kullanmak seni okuma yazma bilmeyen gerizekalı biri gibi gösteriyor."

Bu son damlaydı. Çekildim.

Mutlu Son

Bu deneyim ne kadar korkunç olsa da, Pathfinder 2e'yi keşfetmemi sağladı ve hiç bu kadar mutlu olmamıştım. Karakter arka planlarına önem veren, oyuncuları cezalandırmadan gerilim yaratan ve sürükleyici bir dünya yöneten bir GM buldum.

Bunu okuyorsanız ve zehirli bir DM ile sıkışı kaldıysanız: Ona hiçbir şey borçlu değilsiniz. Ayrılın. Karakterinize, fikirlerinize ve zamanınıza değer verecek birçok harika hikaye anlatıcısı var. Dedikleri gibi "kötü D&D'den iyi D&D yok"