[hikaye] : Sorun Biz Değildik, Sadece Yoldaydık
Nereye başlayacağımı gerçekten bilmiyorum. Çevrimiçi bir D&D grubuna katıldım ve iyi geçen bir deneme seansından sonra grupta kaldım. Grup çok rol yapmaya odaklıydı ve birlikte çok eğlendik. Ama bir şeyler ters gidiyordu—ufukta kötü bir alamet gibi.
Tanıştığım NPC'lerden biri hamile bir var-oluş değiştiriciydi. Kısa sürede bunun GM'nin kontrol ettiği bir karakter (DMPC) olduğu anlaşıldı. Bu tek başına sorun değildi ama "loli" olarak tasvir ediliyordu ve hem GM hem de var-oluş değiştirici oyuncusu var-oluş değiştiricilerin çok erken yetişkinliğe ulaştığını tekrar tekrar vurguluyordu. Bu benim için kırmızı bayraklar çekti.
Kampanyanın tüm konusu bu var-oluş değiştirici oyuncu etrafında dönüyordu. Onun olmadan hikaye ilerleyemezdi. Ben de dahil olmak üzere diğer oyuncular girip çıkıyordu, ancak bazıları bizimle benzer bir oyun tarzını paylaştığımız için iletişimde kaldık ve sonunda başka bir yerde birlikte oynadık.
Var-oluş değiştiriciye odaklanmaya rağmen, kendi karakter anlarımızı yaratmayı ve RP'den zevk almayı başardık. Ama GM bizi anlamlı bir şekilde asla dahil etmedi. Arka hikayelerimiz tahrif edildi ve karakterlerimizin hedefleri ve istekleri önemsiz görüldü. Sahip olduğumuz sınırlı sahne zamanından en iyi şekilde yararlandık, ancak sonunda GM kampanyayı bıraktı. Bunun tamamen bir karakterle ilgili olduğunu ve geri kalanımızın dünyada acil bir yeri veya anlamlı bir yeri olmadığını itiraf etti.
Bu yüzden yeni bir kampanya başlattık. Bu sefer hepimizin sevdiği düşük fantastik bir ortam oldu. İlk seanslardan birinde, aynı oyuncu çok genç bir druid olarak geri döndü. Sadece iki seans sonra olay örgüsüne katılmayı reddetti ve karakter değiştirdi. İşte o zaman işler gerçekten kötüye gitti.
Yeni bir karakter tanıtıldı: tahammül edilemez derecede kendini beğenmiş 16 yaşında bir büyücü. Partinin geri kalanı onunla hiç uyuşmadı. Arka hikayesini—gizli adını da dahil olmak üzere—tanıtımı sırasında hiç okumadan tahmin ettim. Karakter olarak, kampanya olay örgüsünden tamamen ayrı olan tek bir göreve odaklanmış hiperaktif bir çocuk gibiydi. Temelde düşük fantastik bir ortama bırakılmış bir isekai karakteriydi. Büyücü gibi davranıyordu ama bir büyücüydü ve açıkça Bane ve Tiamat'ın kutsal sembollerini taşıyordu.
Bir din adamı olarak, onu bununla yüzleştirdim, ancak GM ve başka bir oyuncu tarafından kesintiye uğradım. Unutmayın, bu kampanya 0. Seans'ta düşük fantastik ve iyilik yanlısı olarak açıkça tanımlanmıştı. Bu ton hızla aşındı. GM'nin görevleri artık aynı gün başka bir oyuncunun oynadığı oyundan açıkça çalınmıştı. Kabul ettiğimiz sert, yere bağlı ton, büyücü merkezli "komik sevimli canavar problemleri" ile değiştiriliyordu.
Bir noktada, o büyücü kutsal toprağa tükürdü ve kirletti—iki din adamının önünde, normalmiş gibi. Din adamım için kendi dualarımı ve ayinlerimi yazmış, rolümü ciddiye almaya çalışmıştım. GM bana bir kereden fazla din adamımı büyücüye daha çok benzetmem gerektiğini—aynı küstah, kibirli tavırla—söyledi. Bu beni çileden çıkardı.
Sonunda, GM bize problem oyuncuların biz olduğumuzu söyledi.
Bu yüzden ayrıldım. İki başka oyuncu da benimle birlikte ayrıldı.
Onlara, "Sıkıntıya sokmayın, kendi kampanyamı yapacağım—fahişeler ve blackjack ile." dedim ve o zamandan beri bu kampanyayı oynuyoruz—ve çok seviyoruz.