[hikaye] : Zindan Annesi Blair'in Baladı Bölüm 1 DM beni bedava iş gücü olarak kullandı

Bu yazıda, bu korku öyküsünün kalbine götüren büyük olaylara odaklanacağım: iki kovuşturma—ve ilkinde her şeyi değiştiren bir ceza. İkinci kovuşturmada, Blair hatta potansiyel olarak yasa dışı bir alana geçen bir şey bile yapacak.

Blair Destanı'nın 1. veya 2. bölümünü okuduysanız, çatlakların oluşmaya başladığını zaten görmüşsünüzdür. Bunlar önsöz—uyarı işaretleriydi. Ama bu? Bu, Blair'in tamamen kontrolden çıktığı yer. Ancak bu bölümü bilmek için onları okumanıza gerek yok.

1. ve 2. Bölümlerin TL;DR'si:

Blair, seansı onun olmadan yürüttüğü için DM ortağını tekmeledi—sonra bunu örtbas etmek için birkaç kampanyayı iptal etti.

Bir avantaj sistemi yarattı, ancak sadece iki favori oyuncusu bundan yararlandı.

Kendi fursona türüne dayalı bir ev yapımı eser kullandığım için yeni bir kampanyayı sadece üç seansta sabote etti.

Sonra, haber vermeden, herkesi grup sohbetinden attı.

Ve bir şekilde, işler daha da kötüleşti.

Çünkü bu, Blair'in beni tekmelediği hikaye. Bir değil, iki kez. Ve ilk tekme sırasında, o kadar tuhaf, o kadar emsalsiz bir ceza getiriyor ki, deneyimli DM'ler ve profesyonel seviye oyuncular bile şaşkına döndüler. Bu sadece kötü bir karar değildi—korkunç yeni bir Zindan Ustası türüne bir bakıştı. Güç dinamiklerini silah haline getiren, oyuncu ajansını elinden alan ve kontrol altına alınmazsa—DM'liği tüm yanlış şekillerde devrimleştirecek olan bir şey.

Sadece kuralları çiğnemedi.

D&D'nin tüm amacını kırdı.

Oyuncular:

OP: Gith/Druid

Blair: Furry DM Antagonist

Avery: DM'nin favori oyuncusu / Isu, Mazakeen

Owen: DM'nin favorisi / Pyra, Vietta

Kathrine: Firbolg oyuncu / Decum

Casper: Sunucu sahibi / oyuncu

Sable: Yakında yeni DM'im olacak / hikayenin kahramanı

Barret: Şifacı / Lycky, Lyra

Reece: Leroy

Kampanyalar:

Wild Beyond the Witchlight: Bir Feywild şablonu D&D macerası.

MIA: II. Dünya Savaşı askerleri Feywild'e girer ve 100 yıldan fazla bir süredir ölümlü âlemin kayıp büyüsünü yeniden keşfeder.

Bazı olaylar ilk kovuşturma etrafında eş zamanlı olarak gerçekleşiyor. Gerektiğinde bir zaman çizelgesi vereceğim, ancak 2023 kışının sonlarında, MIA başlangıcına yakın bir zamanda başlayan Witchlight ile başlayalım.

Witchlight: Gith, Isu, Pyra, Lucky Kararlı bir kadroyla başladık. Erken bir sorun: Son sanat eserlerimin bazılarını gördükten sonra, Blair benden fursonamı—duygusal bir dağ aslanı—bir D&D karakteri olarak kullanmamı istedi. Bir telepata hangi sınıfın uygun olacağını sordum ve onlar Büyücü ve Githyanki dediler. Kedi yönünü korumak istediğim için beni şaşırttı, ama yine de kabul ettim. Bu, hala sadece bir kedi olmak isterken Blair'in bana Githyanki'nin tarihini dayatmasına yol açtı.

Blair ayrıca tuhaf bir kural koydu: Wild Beyond the Witchlight'tan hiçbir içeriğe bakmamıza izin verilmedi.

Tempo Sorunları:

1. seviyede başladık. Düşmanlar tarafından her zaman bayıltılırdım. İstatistiklerim yardımcı olmuyordu ve ayak uyduramadım. Yardımcı olmak için yararlı eşyalar eklemeye çalıştığımda, Blair bunları kaldırmamı talep etti, Owen ve Avery ise gizli avantaj sisteminden eşyalara sahipti. Blair sürekli olarak bize hatırlatıyordu: "Bu sosyal tabanlı bir kampanya." Temelde her şeyden çok konuşma. Ben aksiyonu ve iş yapmayı seviyorum—Blair savaşı sınırlamak için elinden gelenin en iyisini yaptı. Olduğunda, diğer herkes hayatta kalırken ben ezildim. Blair'den istatistiklerimi yeniden düzenlememe yardım etmesini istedim. Dedi ki: "Şey, karakteri oluştururken dikkat etmelisin."

Avery ve Isu: Oyun Mekaniği Gibi Gizlenmiş Piçlik

Avery, Isu adında bir yılan oynadı ve Karizmasını, ne kadar kötü (piç) olacağını belirlemek için kullandığı "piç istatistikleri" olarak nitelendirdi. Aramızdan farklı olarak, Blair ona bir evcil hayvan verdi: ödüllü bir yaratığa dönüşen bir grifon yumurtası. Avery'in her kampanyada her zaman bir evcil hayvanı vardı. Ayrıca sürekli olarak gruptan ayrılıp kendi hikaye yaylarına ve haritalarına sahip oluyor ve geri kalanımızı kenarda bırakıyordu.

Feywild'e girdiğimizde yüksek bir köprüden inmemiz gerekiyordu. Düştüm ve bayıldım. Bilinçsizken Avery beni cesetmişim gibi cebimden soydu ve daha sonra ipimi çaldığını açıkladı. Blair asla müdahale etmedi. Avery, sadece yapabildiği ve karakterinin "yapacağı" şey olduğu için PvP sınırlarında kalan birçok şey yapacak.

Owen Witchlight'ta

Pyra trans kadın bir karakterdi. Owen, onun zamirlerinin o/onu olduğunu duyurdu. Bir seans sırasında Pyra'yı "hanımefendi" diye çağırdım ve Owen üzüldü. Bu zamirleri paylaşmış olmasına rağmen, daha fazla açıklama yapmadı.

Blair'in Arkadaşlık Hiyerarşisiyle Owen ve Avery, Blair'in sağ ve sol kollarıydı. Sadece onların katılabileceği gizli kampanyalara erişimleri vardı. Bir zamanlar Blair'in daha sonra kullanacağı ve hak iddia edeceği bir kampanya fikri sundum.

MIA Kampanyası: İş Yönetiminde Yanlışlar

Kampanya yavaş ama istikrarlıydı. Bir savaş sırasında kendimi bir kitap almak için trenin kasasına kilitledim. Casper (Von Yip, teğmenimiz) fiili lider oldu, ancak gerçek hayattaki görevleri ve kendi DM masası nedeniyle genellikle gelmedi. Blair'den komuta zincirini ayarlamasını defalarca istedik. Hiç yapmadı. Her zaman hazır olmayan bir Oyuncu tarafından yönetiliyorduk, grup motivasyonunu mahvediyordu.

Hatta Avery, onun karakterini kontrol etmek zorunda kaldığında şikayet etti.

Avery'nin İp Olayı:

Birinci Günde Yeni Bir Oyuncu Kaybetmek İlkbaharda yeni bir karga oyuncusu katıldı. Avery onu görünce bağladı. Benden çaldığı ipi kullandı. Bununla ilgili çok neşeliydi "EVET! Bu senden çaldığım ip!" Sanki ya da diğerlerinden bir madalya hak etmiş gibi. Sonra karakterini yemeye tehdit etti. "Karakterim ona güvenmiyor!" bahanesiydi. Blair asla müdahale etmedi. O oyuncu bir daha geri dönmedi. Avery'nin bunun için "Piç İstatistikleri" ilhamı alacağını düşünürdünüz.

Bu olay benim için öne çıktı çünkü sadece kendi eşyalarım değil

🔴 Kırmızı Bayrak: Avery başka bir oyuncunun oyunu oynama yeteneğini elinden aldı ve kendilerini koruyamayacakları bir PvP'yi uyandırarak onları öldürmekle tehdit etti. DND'nin en büyük günahlarından biri. Yeni oyuncuları bu şekilde nasıl kaybettiğinizi hızlandırabilirsiniz.

Gizli Kedi Kampanyası:

İki yıl önce, One Piece kampanyasının başlangıcında, Kedi Klanları içeren belirli popüler bir kitap serisine bir kampanya fikri sundum, sadece C.A.T.S diyelim. Blair ilk olarak beni bilgilendireceğine ve ilk katılacağıma söz verdi.

Bu Kedi Kitap serisi furry'ler arasında yaygındı, ancak kitaptaki detayları anlamak için gereken muazzam gereksinim nedeniyle D&D topluluğunda bir Kampanya olarak daha nadirdi. Onlara kolayca rastlamazsınız.

Bir Witchlight seansında, Avery yarın "kedi seansı" olduğunu önemsiz bir şekilde belirtiyor. Katılmak istediğimde Avery, "Hayır, bu sadece bizim için" diyor. Oyuncular: Barret, Avery ve Owen. Barret daha sonra bana, "Bunun hakkında konuşmamıza izin verilmiyor" dedi.

Çok yıkılmıştım. Bir gün depresyona girdikten sonra, yayın tekrarlarını izleyip notlar almaya başladım. Hatta bir klan sembolü tasarladım ve Blair'e gönderdim. Dakikalar sonra, Avery bana DM'den mesaj gönderiyor: "C.A.T.S olayına son verebilir misin? Sanatı beğeniyorum ama umutlanma. Üç oyuncu üzerinde anlaştık." Blair'e mesaj gönderirken Avery neden bu kavgada? Blair yüzleşmek istemediği için bunun yerine benimle konuşmak için Avery'yi gönderdi.

Uygun bir bahane. Blair'e aynı karakter oluşturucuyu kullanarak yaptığım karakterimi gösterdim. Onlar ikonlarını yapmak için kullandılar.

Daha sonra Blair şöyle diyor: "Kampanyayla ilgileniyorsun gibi görünüyorsun." "Katılmana izin verseydim keşke ama hikaye üzerine odaklanmak için sadece 3 oyuncu üzerinde anlaştık, belki oyuna yardım edebilir ve NPC'lerle bana yardımcı olabilirsin? Bunu DM öğrenme olarak düşün." Blair bunu sanki beni DM olmak konusunda eğittiriyormuş gibi ve bana yardım edecekmiş gibi gösterdi, ama gerçekte bedava yaratıcı iş gücü istiyordu. Bana yaptığım karakterleri oynamaya veya kampanyayı görmeye bile izin vermedi. Beni görmemi engellemek için Twitch'ten kayıtlarını çekti.

Bu konuda birkaç kişiyle görüştüm ve hepsi bu olayın ve beni dışarıda tutmak için gittiği yolların ne kadar şüpheli olduğunda hemfikir oldu. Ve 3 oyuncu sözü, orijinal sözünden kolayca kaçmak için kolay bir emniyet valfidi. DM'ler her zaman son dakika eklemeleri yapar, onu engelleyen bir şey yok. Bu kampanya benim için çok şey ifade ediyordu ve kapıyı yüzüme kapatana kadar çok uzun süre bekledim.

Kendi fikirlerime karşı bir yabancı gibi hissettirdi ve kampanyayı benim önümde sergiledi. D&D bir işbirliğidir. Katkıda bulunursanız, masada bir yere layıksınız. Ama yok...

DEVAMI GELECEK... Mikro Yönetim ve İlk Kovuşturmaya Gireceğiz