[hikaye] : RPG korku hikayelerini sevenler, oynadığınız en kötü sistem hangisiydi?

Birkaç yıl önce bunu soran bir gönderi vardı ama daha çok çöp arasından ayıklayacak şey istiyorum, o yüzden tekrar başlıyorum.

Benimkiyle başlayayım, Kılıç ve Büyü İni. Üvey babam tarafından yapılmıştı, kitabın bir yerde hala olması mümkün ama bulamıyorum, bu yüzden hafızamla çalışıyorum.

LOSS sadece d6 kullandı; her saldırıda zar atar ve saldırı istatistiğinizi ekler, hedef de zar atar ve savunma istatistiğini ekler, ardından, yakın dövüşteyken her iki taraf da kaçınılmaz 1 hasar alır.

HP'niz bittiğinde, her hasar aldığınızda düşüp düşmeyeceğinizi görmek için zar attığınız, Darkest Dungeon tarzı bir ölüm darbesi mekaniği var. 0 HP ile yakın dövüşe girerseniz, saldırgan olsanız/savunmada zar atışını kazansanız bile, yine de ölebilirsiniz.

Zırhın 4 katmanı (kumaş, deri, zincir ve plaka) ve 4 yeri (çizme, pantolon, göğüs ve miğfer) vardır. Takılı her 3 zırh parçası 1 savunma sağlar ve yakın dövüşte olmak için kaçınılmaz 1 hasar hariç tüm gelen hasarı azaltır. Bu, 3 çift çizmenin neredeyse tam bir plaka zırh takımı kadar koruyucu olduğu anlamına gelir. Ayrıca 16 yuva var ama bu 3'e bölünmüyor, bu nedenle maksimum savunma 5,3 tekrarlayan sayı olarak çıkıyor.

Dikkat çekici bir diğer kural ise eşyalar; karakter sayfanızda bir eşya varsa, o eşyadan "yeterince"niz var, yani asla yeniden stok yapmanıza gerek yok. Bu, oyuncuların birbirlerine sonsuz miktarda ip, çivi ve meşale gibi şeyler vermesine yol açtı.

Uygulamada tüm savaşlar, "bir adamın yakın dövüşte hayatta kalacak şekilde inşa edildiği kişinin arkasında dururken düşmana çivi fırlatmak" olarak kaynadı ve test oyunu o kadar inanılmaz derecede sıkıcıydı ki yarı yolda bıraktım.

Ayrıca, herhangi bir büyü yapma kuralını hatırlamıyorum, bu nedenle hiçbir büyücülük yoktu.