Bugün öğrendim ki: Deneyimsiz oyunculara karşı oynarken Taş, Kağıt, Makas oyununda ilk atışta en iyi seçenek Kağıt'tır çünkü Taş ile başlama eğilimindedirler. Ve deneyimli oyunculara karşı ilk atışta Makas en iyi seçenektir çünkü Taş ile başlamazlar çünkü "çok belirgin" olur

"Taş, Kağıt, Makas" oyununda iki rakip rastgele el hareketleri yapar ve her biri eşit olasılıkla kazanır, kaybeder veya berabere kalır. Saf şans oyunu olması, beceri gerektirmemesi gerekiyor – ve gerçekten de insanlar mükemmel bir şekilde rastgele davranabilselerdi, kimse kimsenin üstüne çıkamazdı.

Bu mantıkta bir sorun var: İnsanlar rastgele davranmakta berbattır.

Hesapsız görünme girişimlerimiz aslında son derece tahmin edilebilir. Son zamanlardaki birkaç çalışma, insanların "Taş, Kağıt, Makas" oyununda oynama eğilimlerindeki kalıplar (ve nedenleri) hakkında bilgiler sağladı. Bunlara uyun ve hayatınızın geri kalanında daha büyük pastayı yiyin.

Deneyimli oyuncu ve beş kez Dünya Taş, Kağıt, Makas Şampiyonası organizatörü Graham Walker'a göre, TKM'de zafere giden iki yol vardır: Rakibinizin seçeneklerinden birini ortadan kaldırmak – örneğin, Kağıt oynamamasını sağlamak – ve onu tahmin edilebilir bir hamle yapmaya zorlamak.

Walker, Dünya TKM Derneği web sitesinde her iki durumda da, "anahtar nokta, sizi manipüle ettiğini anlamadan yapılması gerektiğidir" diye yazdı.

Yeni başlayanlar taş atar

Bu iki genel strateji, açılış hamlesiyle başlayarak uygulanabilir hamlelere dönüştürülebilir. Uzman oyuncular, deneyimsiz oyuncuların Taş ile başlama eğiliminde olduğunu gözlemledi. Walker, bunun hamleyi güçlü ve kuvvetli gördükleri için olabileceğini düşünüyor. Her iki durumda da, "Taş acemiler içindir" mantrásını hatırlayın ve kolay bir ilk zafer kazanmak için oyunun başında Kağıt atın.

"Taş acemiler içindir" daha deneyimli oyunculara karşı da akılda tutulmalıdır. Taşla başlamayacaklar – çok bariz – bu yüzden onlara karşı Makas kullanın. Bu atış ya Kağıdı yenecek ya da kendisiyle berabere kalacaktır.

Çifte bela

Rakibiniz üst üste aynı hamleyi iki kez yaparsa, neredeyse kesinlikle bu hamleyi üçüncü kez yapmayacaktır. Walker, "İnsanlar tahmin edilebilir olmaktan nefret eder ve tahmin edilebilirliğin algılanan belirtisi, üst üste aynı hamleyi üç kez yapmak olur" diye yazdı. [Neden Daha Akıllı Değiliz?]

Bu seçenek ortadan kaldırıldığında, bir sonraki turda ya bir zafer ya da bir beraberlik garanti edilir. Örneğin, "iki Makaslık bir seri" görürseniz, rakibinizin bir sonraki hamlesi ya Taş ya da Kağıt olacaktır. Kağıt atarsanız, ya Taşı yenecek ya da berabere kalacaksınız.

Zihin oyunları

Bir Jedi gibi, rakibinizin bir sonraki hamlesini etkilemek için telkin gücünü kullanabilirsiniz. Örneğin, bir oyunu tartışırken, rakibinizin bir sonraki hamlesini yapmasını istediğiniz hamleyle tekrar tekrar işaret edin. Walker, "İnanın ya da inanmayın, insanlar dikkat etmediğinde bilinçaltı zihinleri genellikle 'önerinizi' kabul edecektir" diye yazdı.

Bu hile, insanların birbirlerinin eylemlerini taklit etme eğilimlerinden dolayı işe yarayabilir. Temmuz 2011'de Proceedings of the Royal Society B dergisinde yayınlanan "Taş, Kağıt, Makas"ta karar verme üzerine yapılan son bir çalışmada, oyuncuların genellikle rakiplerinin son hamlelerini taklit ettikleri bulundu. İnsan taklidi istemsiz gibi görünüyor.

Bir tur başlamadan önce bir sonraki hamlenizi duyurmak da etkili bir zihin oyunuymuş gibi görünüyor, ancak yalnızca bir kez işe yarayacaktır. Örneğin, Kağıt atacağınızı söylerseniz, rakibiniz bunun böyle olmayacağını düşünür, diye açıkladı Walker. Bilinçaltında, Makastan (Kağıdı yener) kaçınacak ve bunun yerine Taş veya Kağıt seçecektir. Kağıt attığınızda, bir zafer veya beraberlik kazanacaksınız.

Geri dönüş diye bir şey yok

Walker'a göre, rakibiniz genellikle bir kayıp veya beraberlikten sonra son hamlesini yenecek hamleyi atarak geri dönmeye çalışacaktır. Örneğin, Taş kullanarak kaybettiyse, büyük olasılıkla Kağıt atarak devam edecektir. Bunu bilerek, kendiniz için hangi hamleyi takip edeceğinize karar verebilirsiniz.

İlginç bir şekilde, maymunlar da aynı davranış örüntüsünü gösterir. Mayıs 2011'de Neuron dergisinde ayrıntıları verilen bir çalışmada, Yale'deki araştırmacılar, "Taş, Kağıt, Makas" oynaması için eğitilmiş rhesus maymunlarının, bir kayıba önceki turda kazanmış olacağı hamleyi oynayarak tepki verme eğiliminde olduğunu buldular. Araştırmacılar, bunun maymunların, insanlar gibi, geçmiş sonuçları analiz edebildiklerini ve farklı bir sonucu hayal edebildiklerini gösterdiğini söyledi. [En Deli 6 Hayvan Deneyi]

İnsanlar, rakiplerinin ne hayal edebileceğini hayal ederek mantığı bir adım daha ileri götürebilirler.

Alçak darbe

Geri düşünebileceğiniz bir numara daha var – yani, zafer için onur ve bütünlüğünüzden vazgeçmeye istekliyseniz.

Walker, "Birisiyle bir oyun önerdiğinizde, oynayacağınız tur sayısından bahsetmeyin. İlk maçı oynayın ve kazanırsanız, bir zafer olarak kabul edin. Kaybederseniz, bir an bile geçirmeden, bunun üçte ikisi en iyisi olduğunu varsayarak 'bir sonraki' tura başlayın. Kuşkusuz rakibinizden itirazlar duyacaksınız, ancak kararlı kalın ve onlara 'kimse en iyi birini oynamaz' diye hatırlatın" diye yazdı. Alçak bir darbe, ama zekice bir darbe.

"Taş, Kağıt, Makas"ta bu kadar çok stratejinin mümkün olduğunu bilmiyor muydunuz? Oyunun kuralları basit olabilir, ancak insan zihni değil.

Gezegendeki En Akıllı 5 Primat Olmayan Hayvan
Herhangi bir Spordaki En Uzun Kazanma Serisi Nedir?
Köpek vs. Taş vs. Yerçekimi