[hikaye] : Pasif agresif DM bizden ne istediğine karar veremiyor ve bu yüzden sinirleniyor
İlk oyun deneyimim buydu. Baldur's Gate 3'ü oynayarak ve Vox Machina efsanesini izleyerek masaüstü rol yapma oyunlarına merak sardım. Tecrübeli olduğu söylenen bir DM tarafından yeni oyunculara yönelik ilan edilen bu oyuna katılmaya karar verdim.
Kılıç Sahili'nde geçen, ev yapımı bir oyun yönetiyordu. Önümüzdeki görev, dünyada yerini bulmaya çalışan yeni ve mücadele eden bir loncaya yardım etmekti. Lonca üye, altın ve itibar bakımından oldukça yetersizdi. 1. seviyeden başlayıp, üs olarak kullanacağımız bu loncayla birlikte büyüyecektik. Fikri çok beğendim, Discord üzerinden başvurumu gönderdim, kabul edildim ve ayrı bir Discord sunucusuna eklendim.
Ardından oyun kurallarını belirlemeye başladı. Uzaylılar, tanrılar, mitolojik varlıklar veya fütüristik sibernetikler olabileceğimizi, her şeyin mümkün olduğunu söyledi. Bunun dışında hiçbir kısıtlama yoktu, neredeyse her ev yapımı kurala açık bir kapı vardı. Israrcı olduğu tek nokta, her birimizin büyük bir sırrı olacağı ve oyuna başlamadan önce sınıfımızı kimseye söylemeyeceğimizdi.
Karakter yaratımı konusunda hiçbir yardım almadığım için, önceden araştırma yapmıştım. Çok sayıda ev yapımı seçeneğin beni bunaltması nedeniyle, oldukça basit bir karakter seçip, sadece temel 2014 kurallarını kullanarak bir Goliath Barbarı yarattım. Diğer oyuncular da karakterlerini oluşturmaya başladı ve DM genel sohbette sinirlenmeye başladı.
Görünüşe göre, her şeyin ve her malzemenin kullanılabileceğini söylediğinde bunu tam anlamıyla kastetmiyormuş. Diğer oyuncular gerçekten tuhaf yapılar oluşturmaya başlamış ve DM bunu hiç sevmemişti. Ayarı daha ciddiye almamız ve karakterlerimizin dünyayla uyumlu olmasını, aykırı olmamasını gerektiğini söyleyerek şikayet etmeye başladı.
Diğer oyuncular için birkaç reddedilen karakter konseptinden sonra sonunda oyuna başladık. Loncaya katılma mektupları alıp içeri girmemizle başlıyor. Etrafta insanların olduğu ve yan yana durduğumuzdan başka hiçbir açıklama yoktu. Sonra bize "Ne yapıyorsunuz?" diye sordu.
Hepimiz yeni oyuncu olduğumuz için emin değildik. Bir oyuncu dikkat çekici bir şey görüp görmediğini sordu ve DM kızdı. "Karakter dışı konuşmayın, şu anda karakterinizsiniz, öyle davranın!" Mahcup bir şekilde durup birbirimizi tanıtmaya karar verdik. İlk başta oldukça garipti ama diğer oyuncular çok iyiydi ve karakter çeşitliliğini sevdim. Karakterlerimiz hakkında bazı küçük şeyler paylaşarak biraz konuştuk, bitince DM'ye (karakter içinde) bu barda dikkat çekici veya ilginç bir şey olup olmadığını sorduk.
Bir-iki dakika boyunca hiçbir şey, tek kelime, hiçbir yanıt yoktu. Oyuncular ne yapacağını bilmeden sessiz kaldı. DM sonunda "Bitti mi?" diye yanıt verdi ve bir dakika daha bekledikten sonra iç çekerek "Sadece hepinizin bittiğinden emin olmak istedim" dedi, oldukça pasif-agresif bir tonda. Görünüşe göre, rol yapmaya dayalı bir oyun olarak ilan edilmesine rağmen, bize yalnızca karakter içinde konuşmamızı söylemesine rağmen, rol yapmamızı veya kendi aramızda konuşmamızı istemiyormuş!
O noktada hava bozuldu, sanırım bir oyuncu havayı yumuşatmak için bir şaka yaptı ve DM sert bir şekilde "Bunu yapma." dedi. Oturumun sonuna kadar oynadık, DM neredeyse tüm zaman boyunca kendi kendine konuşuyor, masanın tamamının ilgilenmeyi ve etkileşime girmeyi tamamen bıraktığının farkında değildi. Ondan sonra oyun temelde çöktü.
En can alıcı nokta? Oyunun öncülü olan mücadele eden lonca, gerçeklerden çok uzaktı. İlk oturumda öğrendiğimiz şey, bu loncadaki herkesin inanılmaz derecede güçlü olduğuydu; resepsiyondaki kız bile "Güç Kelime Öldür" büyüsünü kullanabiliyordu. Rastgele bir lonca üyesi NPC, grubu "Çok zayıfsınız, daha önce hiç bir Tarrasque öldürmediğinize bahse girerim" diyerek alay etti ve lonca lideri görünüşe göre "diğerlerinden çok daha güçlüydü". Paraları, etkileri, güçleri ve her şeyleri vardı ve grubumuzun orada olmasının hiçbir nedeni yoktu. Lonca tarafından aktif olarak taciz edilip ait olmadığımız söylendi.
Özetle:
DM oyunculara herhangi bir ırk veya sınıf seçmelerini, ev yapımı veya değil, söyledi, sonra oyuncular öyle yaptığında kızdı. Oyuna girdiğimizde karakter dışı bilgi sorduk, kızdı ve her zaman karakter içinde kalmamız gerektiğini söyledi, oysa bunu daha önce hiç söylememişti. Sonra karakterlerimizi birbirine tanıtırken rol yapmaya başladığımızda kızdı, her zaman rol yapmamızı söylemesine ve oyunun rol yapmaya dayalı olarak ilan edilmesine rağmen. Oyunun öncülü hakkında aktif olarak yalan söyledi ve karakter içinde zayıf oldukları için PC'leri zorbalığa uğrattı.