[hikaye] : Bir Fallout RPG'sini bizzat oynadığım zamanın nükleer hayal kırıklığı
Öncelikle, tam şeffaflık adına, çok fazla söylenip durdum, sonra da tamamen yeniden yazmaya duygusal olarak hazır hissetmedim; bu yüzden yorgunluktan sunulabilir hale getirmek için makine çevirisi yaptırdım, ardından yayınlamadan önce son bir düzenleme aşamasından geçirdim.
Son zamanlarda, Baldur's Gate 3 ve tek oynadığım Fallout oyunlarından (1, 2 ve New Vegas) ilham alarak masaüstü RPG'lerine dalmayı denedim. Sonunda sürükleyici rol yapmayı deneyimleyeceğimi düşünmüştüm... sonra hayatımın en şaşırtıcı, sinir bozucu seansıyla karşılaştım.
İşte kurulum: Bir grup seansı beklediğim halde bir adamın evine gidiyorum. Ekibin geri kalanı kayıp, bu yüzden sadece ben ve bu GM var. Büyük bir sorun değil, değil mi? Her zaman olur. Korku filmlerindeki kurbanların kendilerini koruma içgüdülerine sahibim, bu yüzden içeri giriyorum. Ancak bundan sonra gelen, hayal edebileceğiniz en kötü hayran kurgusuna benzeyen, Fallout'tan esinlenilmiş bir Sığınak kampanyasıydı - hatta daha da kötüydü çünkü canlı oynanıyordu.
GM, yarı pişmiş, kendi ürettiği radyasyon ve diğer kaynaklardan çalınmış sakat bırakıcı uzuv kurallarıyla yamalı bir ortam bir araya getirmişti. Ev yapımı mutasyon kartlarından oluşan bir deste tanıtıldı, ancak hiç oyuna girmediler. Sığınağın kendisi, yıldız futbolcu olduğum, Koç Victor tarafından çalıştırılan bir takımın içinde bulunduğum tuhaf bir mikrokozmostu. Ah... ah hayır. Çorak toprakları yeniden harika yapacağız diyor. Ah hayır. Beni seviyor ve bana bir silah veriyor ve beni daha iyi bir silah için bir iş için Güvenlik Timi'ndeki kız kardeşine raporlamamı söylüyor ve kız kardeşinin göz bandı var ve deri giyiyor. Ah hayır.
Oradan sonra işler hızla kötüleşti:
Sığınak iki fraksiyona bölünmüştü: Bir tanesi, oyun içi ailemi benim haberim olmadan darbeyle havaya uçuran, bu yüzden kötü olan Koç Victor tarafından yönetiliyordu ve diğer fraksiyon ise başarısız statükoyu radikalleştiren ve yaşlılardan sayıca daha fazla çocuk sahibi olamayan bir gruptan oluşuyordu... neydi, 8'e 1 mi? Ya da daha kötü mü?
"Siyasi hiciv" tesadüfi bir siyasi hiciv hicviydi. O kadar ağır ve beceriksiz ve yetersizdi ki, sürükleyiciliği öldürdü. Karmaşık fraksiyonlar yerine, incelik olmadan üzerine yapıştırılmış ırksal ve siyasi klişelerle lise zorbalık dramasıyla karşılaşıyoruz.
Victor'un deri giyimli, göz bandı takan kız kardeşinin liderliğindeki sözde "Güvenlik Timi" (incelikli!), ... eminim burada ne için olduğunu tahmin edebilirsiniz. Yazarla aynı fikirde olmayan herkesi bir kişi olarak tasvir etmek için değil, şunu söyleyebilirim. NPC'ler onun önünde, yüzüne "Metres" diye seslendiler. "Cringe" kelimesi bile bunu anlatmaya yetmiyor.
Motivasyonlar keyfi ve tempo rastgele hissettiriyordu. Karakterimin kız arkadaşı kaçmamda bana yardım etmek için bir kilidi açıyor, sonra dönüp bana ateş ediyor - sadece kötü adam onu hemen öldürüyor. Hiçbir hazırlık, hiçbir açıklama yok, sadece "şok edici unsur".
Ekranlarda "kazanan" eski Görevli, sığınağı fethettiğimiz için o kadar sinirlendi ki, hemen kendinden imha düğmesine basıp neredeyse herkesi öldürdü. Beni temelde benden nefret eden ve hemen ayrılan birkaç NPC ile sığınağın dışında yalnız bıraktılar. Yol boyunca elinde mızrakla diz çökmüş, sekizden fazla silahlı ve zırhlı yetişkin Enclave askerinin arasında bir ergen çocuğu öldürdüm. Diz çökmesi çok iyi oldu, bu sorunu çözmeyi kolaylaştırdı.
Sığınağın nüfusu yerlilerin ve çorak topraklardan evlat edinilmiş çocukların garip bir karışımıydı, ancak yine de tembel "fakir çocuklar - zengin çocuklar" klişelerinin ötesinde sıfır kültürel çatışma veya gerilim vardı. Bu çocuklardan bazıları kabile üyesiydi. İnsanları konserve yiyecekler için öldürüyorlardı. Ya da başkalarının aynısını yaptığını gördüler. Ve tüm bu lise saçmalığına, zorbalığa uğramış fakir çocuklar olarak çok iyi uyuyorlardı, sanki dışarıdaki radyoaktif cehennem dünyası, züppe zengin çocukların aşağıdan baktığı şehrin kötü tarafıymış gibi. Bir çocuk, diğer Fallout şeylerine referanslar içeren çizgi romanlar çiziyor ve vücudunun bir mızrak kullanmayı nasıl hatırladığından ve şiddet ve bastırılmış anıların flaşlarını hatırladığından, sanki bir tür soylu vahşi klişesi ve psikikmiş gibi bahsediyor.
GM, ilginç sorular ve cevaplarla gerçek dünya oluşturma yerine, yıpranmış siyasi sloganlar ve klişelere çok fazla bel bağladı. Her şey, bir liseli gençin dünyayı anlama şeklinden süzülüyor. Sonuç, Fallout'un kasvetli kıyamet sonrası dünyasından çok kötü bir lise dramasına benzeyen bir ortam oldu.
Genç NPC'lere iyilik gösterdiğimde, şüphe veya nefretle tepki verdiler çünkü onayım alınmadan karakterime zorla dayatılan geçmiş öykü, daha önce bir inek, sonra da zorbalığa uğramamak için lise zorbası olduğuydu. Vay canına, ne harika. Daha önce hiç yapılmamış böyle orijinal bir fikir nereden buldunuz?
Kötü adamın çocuklar için bir katman listesi vardı. Sarışın kıza yüzüne hangi katmanda olduğunu söyledi. Dönüştürülemez... Ama canlı yakalanabilirse yine de potansiyel olarak yararlı. Bu iğrençti. Kötü adamınızdan nefret etmeyi sağlamanın en tembel mümkün yazım kısayolu. Ama ben karakterden değil, yazardan iğrendim. Genel olarak yetişkin içerikli her şey o kadar utanç vericiydi ki, karşısında otuz-kırk yaşlarında birini görmemiş olsaydım, on dört yaşında olduğunu sanırdım.
Slogan çorbası. İyi çorba değil. Trump parodisi futbol koçu çavuşu, deri giyimli göz bandı takan SS'li kız kardeş, adamların ona metres demesini sağlıyor, tamam. "Amerikalılar göçmenlerden nefret ediyorlar ama göçmenler", tamam. Sosyoekonomik karmaşıklık, her ne olursa olsun her zaman dışarıdakileri kabul etmekle ilgili bir tampon etiketi sığdırılacak kadar azaltıldı, tamam. Yazarın yaşlılardan o kadar nefretini ifade etmek istediği saçma sapan dünya oluşturma, bazen neredeyse Amerikan siyaseti beyin çürümesinin önüne geçiyor, tamam. Bu oyun, Fallout 2'nin Enclave tasvirinin bile ötesine geçiyor. Şimdi bu sığınakları bu sığınaklardan gelen çocuk asker ordularıyla vuruyorlar mı? Neden? Kendi insanlarınızın nesillerini yetiştirmek çok daha kolay ve güvenli olurdu. Bu yazar her şeyi lise gruplarının merceğinden filtreliyor ve bu sadece çok kötü. Siyasetten bıktım dostum. Çözülemeyen bir çözüm gibi hissettiriyor. Hükümet zengin canavarlarla dolu ve siyasi partiler savaşçılar gibi rol yapan uydurma karakterler. Cehennemin hangi parçasını temsil ettiğini oynayan dokunulmaz milyarder oğlundan hangisi olduğunu görmek için d20 atın.
Ah, ve büyük Sığınak Sürprizi? Çünkü HER ZAMAN bir sürpriz olması gerekiyor mu?
Deney: Her yerde kamera ve ekranlar varsa, kendinizi herkesi öldüren kendinden imha düğmesiyle öldürmeniz ne kadar sürer? Cevap: Çoğu kamerayı ve ekranı devre dışı bırakıp, gizlilik perdeleri asıp, bunun üstesinden geliyoruz. Çünkü Vault-Tec bizi bunu yapmaktan alıkoymuyor veya cezalandırmıyor. Ve sonra internet kullanarak diğer Sığınaklarla iletişime geçip deneylerimiz hakkında konuşuyoruz. Ve Vault-Tec bizi bunu yapmaktan alıkoymuyor veya cezalandırmıyor. Yazarın Fallout'u anlamadığını gerçekten düşünmüyorum. Kimsenin yaşlı adam kininden düğmeyi devre dışı bırakmaması utanç verici.
Karakterimi canlandırdığımda ve yaşlı adam Görevliye sığınağın tüm sorunlarından sorumlu bir aptal ve ikiyüzlü dediğimde ve ona bunu konuşmak ve onları şeytanlaştırmak yerine kaybettiği seçmenleri dinlemek için hala zaman olduğunu söylediğimde, Koç'un sömürdüğü ve korku saçtığı sorunları çözmek için mantıklı ılımlı adımlar atmak için hala zaman olduğunu söylediğimde, Koç'un planını sevmediğimi ama burada planı olan tek kişinin o olduğunu ve bu nedenle neslimin onun yol göstermesi için ona döndüğünü söylediğimde, şiddet olmadan sorunları çözmek için hala zaman olduğunu söylediğimde ne dedi biliyor musunuz? Beni Amerikan propagandasıyla beyin yıkanmış radikalleşmiş bir "kayıp çocuk" olarak adlandırdı ve ömür boyu hapse attırdı. Evlat edinen babam buna tamam dedi ve arkadaşlarım da öyle çünkü bana o küfürü söylediler. Vay canına, ne kadar barışçıl ve demokratik ve hiç radikalleşmemiş. GM bana kaydı yeniden yüklememi söylüyor. Bir masada oturuyoruz. Basılacak bir klavye düğmesi görmüyorum. Tamam, diyorum, kaydı yeniden yükle. Bana zorla dayattığın sonuçları geri al. Yaşlı adama yalan söylemeye zorlanıyorum ve "Koç şüpheli bir şey söyler veya yaparsa size haber vereceğim" diyorum ve bunun için bir İnsanlık puanı kaybediyorum. Evet, insanlık puanları için bir mekanik ve moral için bir mekanik var. Yaşlı adama yalan söylediğim için cezalandırıldım! Başarılı bir konuşma kontrolü bunun yerine bana DP vermeli değil miydi? Sarışın bana ateş ettiğinde bir insanlık puanı kaybettim ve o öldüğünde bir tane daha kaybettim. NPC'niz tarafından yapılan bir eylem nedeniyle beni cezalandıramazsınız! Bu bana sadece Karizma değil, her istatistiğe -1 verdi. Harika. Kız öldüğünde bir moral puanı daha kaybettim. Sıfırda ölüyorum. Ne kadar orijinal bir mekanik. Hiç böyle bir şey görmedim. Disco Elysium adlı oyunda bile değil.
Özetle, tutarsız dünya oluşturma, zorla politikalar ve gerçek bir anlatı amacına hizmet etmeyen şok edici "sürprizlerin" bir karmaşasıydı. Rol yapma oyunundan çok, GM'nin kişisel kinlerini siyasi yorum olarak gizlediği kötü bir hayran kurgusuna benziyordu.
Bu Felaketten Çıkardığım Dersler
Hikaye bir kürsü gibi geliyorsa, vazgeçin veya yeniden şekillendirin. Siyasi temalar işe yarayabilir, ancak ancak incelikli bir şekilde ve oyuncu ajansına saygı duyarak ele alındığında. Ağır klişeler ikna edici kötü adamlar yaratmaz; hikayeyi dayanılmaz hale getirir.
Sıfır Seansı arkadaşınızdır. Ton, içerik ve oyuncu beklentileri konusunda net sınırlar, bu tür bir tren kazasından sizi kurtarabilir. GM'niz ortamı ve temaları açıkça ifade edemiyorsa, zamanınızı boşa harcamayın.
Kötü dünya oluşturmaya dikkat edin. Fallout'un gücü, acımasız hayatta kalma ve ahlaki karmaşıklığıdır. Oyununuzdaki Sığınak, "zengin çocuklar - fakir çocuklar"ın yarım pişmiş fraksiyonlarla dolu bir pembe dizisine dönüşürse, rol yapmıyorsunuz - kötü bir hayran kurgusuna katlanıyorsunuz.
Keyfi "şok edici" sürprizlere dikkat edin. Kız arkadaşın birdenbire sana ateş etmesi mi? Bu ucuz bir drama, hikaye anlatımı değil. Bir olay örgüsü sürprizi karakterlerin motivasyonlarından veya dünya olaylarından mantıksal olarak çıkmıyorsa, sadece oyuncuları uzaklaştırır.
Daha iyi gruplar bulun veya oluşturun. İncelikli hikaye anlatımına, oyuncu katılımına ve tutarlı dünya oluşturmaya saygı duyan birçok RPG topluluğu vardır. "Tek seçenek" olduğu için zehirli veya tembel bir oyuna katlanmayın.
Kendi oyununuzu yönetmeyi düşünün. Güçlü anlatı ve anlamlı seçimler özleyen bir yazar iseniz, tam olarak bunu sunan bir oyun oluşturabilirsiniz. Küçük başlayın, iş birliği yaparak oluşturun ve oyuncu ajansına saygı duyun.
Son Düşünce
Gerçek hayatta rol yapma sihirli değildir. Net iletişim, ortama saygı ve her şeyden önce masadaki oyunculara saygı gerektirir. GM'nin hikayesi Fallout kampanyası olarak gizlenmiş tutarsız bir siyasi konuşma gibi geliyorsa, suç onlarda - sizde değil. Hikayenizi yazmalarına izin vermeyin.
Bunu sadece öfkemi boşaltmak için değil, aynı zamanda grubu veya hikayeyi araştırmdan önce bir oyuna atılmaya hevesli olanları uyarmak için paylaşıyorum. RPG'ler inanılmaz, sürükleyici deneyimler olabilir - doğru masayı bulursanız veya oluşturursanız.
Ve bunu istiyorsanız, saçmalık gördüğünüzde söylemeye hazır olmalısınız.
Ve oyun grubunuzdaki herkes GM'den başka herkes ayrıldıysa, evine gitmeden önce nedenini öğrenin.