[hikaye] : Baldur's Gate Arkaplan Hikayeleri ve Metagaming
Yakın zamanda daha önce hiç oynamamış bir grup arkadaşımla Baldur's Gate 3 oynamaya başladım. Ranger diyeceğim iyi bir arkadaşım, planladığı karakter geliştirme ve "arka plan hikayesi" hakkında grup sohbetine bir sürü mesaj atmıştı, bu oldukça garip geldi çünkü arka plan hikayesi seçilebilen bir şey değil. Ayrıca oyunu veya ortamı bilmiyor, dolayısıyla ilgili bilgilerin hiçbirini de bilmiyor...
Ne olursa olsun, oynamak için zaman ayarladık ve hepimiz ilk seansımızı dört gözle bekledik. Kontrolleri ve oyun mekaniklerini kavrayıp hikayenin içine dalarken oyunun yavaş ilerlemesini bekliyordum. Nitekim öyle oldu, ben de buna tamam dedim, ancak parti druid yerleşimine ulaşınca işler çok daha kötüye gitti...
Daha önce hiç oynamamış oldukları için diğer oyuncuların tüm diyalogları başlatmalarına izin verdim. "Arka plan hikayelerine" en uygun diyalog seçeneklerinin hangileri olacağı konusunda uzun uzun tartışmalara girdiler. Bu arada ben bu diyalogları geçmişte ÇOK kez yaşamıştım, bu yüzden benim hırsızım onlar NPC'lerle konuşurken yağma yapmaya ve alışverişe gitti. Tüm ana görev diyaloglarını başlatmaları bir saatlerini aldıktan sonra, çevreyi keşfetmek için biraz daha özgürlüğümüz oldu. Daha deneyimli bir oyuncu olarak, başlatmamız gereken birkaç yan görev ve karşılaşma olduğunu önerdim. Nereye gidileceğini veya ne yapılacağını önerdiğimde, Ranger beni "meta oyunculuk"la suçladı. Sadece karakterlerimizin bildiklerini kullanmamız gerektiğini ve ona hiçbir şeyi mahvetmemi istemediğini açıkladı. Partinin geri kalanı da aynı fikirde gibiydi, bu yüzden tamamen susmaya karar verdim.
Partinin diğer oyuncuları yakındaki bir zindana girmeye karar verdiler. Sessizce onlarla birlikte gittim ve keşif işini onlara bıraktım. Çok geçmeden 3. seviyeye ulaştık ve hepimiz alt sınıflarımızı seçtik. Diğer oyunculardan bazıları benden alt sınıflar hakkında soru sordu, ben de nazikçe yanıt verip artılarını ve eksilerini anlattım. Tekrar açıkça konuşabileceğimi hissederek Ranger'a hangi alt sınıfı seçtiğini sordum, o da "Bunu bilemezdin. Meta oyunculuk yapmamaya karar verdik sanıyordum? Arka plan hikayem için mantıklı olana kadar kimseye söylemeyeceğim" diye yanıtladı. Gözlerimi devirdim ve tekrar sustum, ama bunun asla işe yaramayacağının TAM olarak farkına vardım.
Yakında zindandaki son karşılaşmaya ulaştık, bu da bazı ölülerle bir savaştı. Diğer oyuncular bir araya toplanıp karşılaşmayı başlatırken, benim karakterim avantajlı bir konuma gizlice gitti. Partinin geri kalanı bir köşeye sıkışıp ölülerin saldırısına uğrarken, benim hırsızım ölüleri gizli saldırılarla indiriyordu. Savaştan sonra ve seans bitmeden hemen önce, Ranger beni tekrar meta oyunculukla suçladı ve karakterimin bu ölüler hakkında "büyülü bir önseziye" sahip olması gerektiğini söyledi.
Partiye bu oyun tarzının bana göre olmadığını söyledim. Arkadaşlarımla eğlenceli bir video oyunu oynamak için buradaydım, ama onlar görünüşe göre bir masa üstü oyun deneyimi yaşamak istiyorlardı. Ayrıca arka plan hikayesi oluşturmanın saçma olduğunu da söyledim. Yazarlar zaten bilgileri oluşturdular ve oyuncular sadece onunla etkileşime giriyorlar.
Onlara kampanyalarında ve arka plan hikayelerini bulmalarında bol şans diledim...
ÖZET: Görünüşe göre arka plan hikayeleriyle masa üstü oyun deneyimine dönüştürmek isteyen bir grup arkadaşımla BG3 oynadım. Deneyimli bir oyuncu olarak, karakterimin bilgisine bağlı kalmadığım için meta oyunculukla suçlandım...