[hikaye] : Schrödinger'in DMPC'leri
Son zamanlarda DMPC'lerle ilgili tartışmalar, bunu hatırlattı.
Birkaç yıl önce, ortak bir arkadaşım sayesinde yeni bir grupla oynamaya davet edildim. Oyun Yöneticisi (OY) kendi dünyasını kurmasına çok hevesliydi ve çok ilginç görünüyordu. Dünyaya, mitolojiye, tarihe vb. çok fazla emek harcamıştı, her şeyi anlatan devasa bir Google Doküman hazırlamıştı. Oyuncuların, ortamla ilgili ayrıntılı geçmiş öyküler geliştirmelerini teşvik etti ve ben de buna bayıldım. Ortama derin bağları ve bolca bıçağı olan bir karakter yarattım ve oynamak için çok heyecanlıydım.
Birinci seansta, dünya yok edildi ve bir uzay gemisinde kaçtık çünkü, sürpriz! Spelljammer oynuyorduk.
Derin bir ortam ve derin geçmiş öyküleri bize neden verdiğini sorduğumda, OY dünyanın yok oluşunun gerçekçi hissettirilmesini istediğini söyledi. Tamam, bu "bit'e" olan bağlılığa derin saygı duyuyorum, ama reklamı yapılan oyunu oynamak için oldukça heyecanlıydım.
Mücadele ikinci seansta gerçekten başladı. Spelljammer gemisinin mürettebatıyla tanıştık, her biri karakterlerimizden çok daha havalı, daha sert ve daha yüksek seviyedeydi. OY, kendisinin tek başına yönetemeyeceği kadar çok mürettebat üyesi olduğu için her birimizin bir mürettebat üyesini seçip oynamamızı istedi.
Yani evet, seans çoğunlukla OY'nin uzay romanı aracılığıyla OY'nin karakterlerini canlandırmamızdan oluştu. Seansın sonunda, DMPC oynamaya karşı çıktık, ancak OY bunların DMPC olmadığını, teknik olarak KENDİMİZİN karakterleri oynadığını söyledi.
Eğer bir DMPC gibi yürür ve bir DMPC gibi vakvaklarsa, muhtemelen bir DMPC'dir.
Bir seans daha verdim, sonra OY benim "karakterim" ve gemi kaptanı ile rol yapmaya çalıştığında seansın ortasında ayrıldım. "Ama bu onların geçmiş öykülerinin bir parçası…"
Hayır. Çıkıyorum.
Arkadaşım oyunun, oyuncuların ilgisizliği nedeniyle iki seans daha sürdükten sonra bittiğini söyledi. Sinir bozucu olan şey, orijinal oyunun süper eğlenceli ve ilginç görünmesiydi, ancak aldığım şey kaydoldum olduğum şey değildi.