[hikaye] : Sorunlu oyuncu tek atışlık bir oyunun TAMAMIYLA etkileşime girmeyi reddetti

Bu başlıktan ilham aldım: "Maceraya Çağrıyı Reddeden Oyuncular, Ne Olmasını Bekliyordunuz?", bunun meta bir versiyonuna şahit olduğumu hatırladım:

Oyunun TAM GENRİSİYLE etkileşime girmeyi reddeden bir oyuncu.

1990'ların sonlarında, Almanya'da özel bir Yeni Yıl haftasonu RPG kongresinde oldu. Yaklaşık 20 kişi, arkadaşlar veya arkadaşlarının arkadaşları ya da en azından birbirini Fantastik kulübünden tanıyan tanıdıklardı.

GM (o zamanki erkek arkadaşım, nadiren kızgınlıkla sesini yükselten, rahat, nazik bir mühendis, temelde bir ayıcık, ama şimdiye kadar tanıştığım en iyi Paranoia RPG GM'si çünkü sürreal absürtlük konusunda yeteneği vardı)

modern zamanlarda geçen serbest stil Klasik Korku Film Hayalet Ev tek seferlik senaryosu yönetmeyi teklif etmişti. Klasik kurulum: Rastgele normal insanlar grubunun dışarıda fırtına varken bir gece boyunca hayaletli evde mahsur kalması. Biz 3 oyuncuydular (k, k, e, üçü de zıt cinsiyet karakterleri oynuyor) + Problem Oyuncu (e).

Şimdi, Korku türünün temel bir bileşeni korku değil, kahramanın durum üzerindeki kontrol eksikliğinden muzdarip olmasıdır. Çaresizlik. Bilinmeyenin Korkusu. Her zaman bir durumun kontrolünde olan ve asla gerçek tehlikede olmayan bir kahraman korku veya dehşet hissetmez.

Bu nedenle, TTRPG'deki Korku senaryolarının temel gereksinimlerinden biri, oyuncuların karakterleri üzerindeki bazı oyuncu ajanslarından gönüllü olarak vazgeçmeleridir, çünkü havaya girmeleri gereken oyunculardır. Tabii ki, masadaki oyuncuları kendi yaşamları için korkmaya zorlayamazsınız (sonuçta bir oyun), ancak amaç, karakterlerinin yaşamları için korkmalarını sağlamaktır!

[Not: Unknown Armies RPG temel kural kitabında ve GURPS Horror ve D&D 3.5 Tome of Horror ek kitaplarında Korku oyunlarını nasıl yöneteceğinize dair harika makaleler vardır; farklı Korku türlerini ve alt türlerini, korku, dehşet ve terör gibi duygular arasındaki farklılıkları vb. tartışmaktadır. Bir demon lordla karşı karşıya kalan 18. seviye bir D&D karakteri bir Korku oyunu değildir, aynı sebeple Doom video oyununda Doomslayer olarak oynamak da değildir, çünkü oyuncu karakterin hayatından asla korkmaz... güç saldırılarını nasıl üst üste koyacağını hesaplar.]

Senaryoya geri dönelim: Biz üç oyuncu mum ışığında karanlık bir odada oturmuş güzel vakit geçirdik. Korku klişelerine tamamen kapıldık. İlk başta ince olan ürkütücü şeyler olmaya başladı. Karakterlerimiz hayaletlerin varlığını inkar etmeye, mantıklı açıklamalar bulmaya çalışacaktı. İşler daha ürkütücü hale geldi. Karakterlere verdiğimiz fobiler onları işkence etmeye başladı. Önceki kurbanların eski günlüklerini bulduk. GM sadece kelimelerle sahneyi çok iyi boyuyordu. Karakterlerimiz paniklemeye başladı, ayrılmaya çalıştı ama tüm pencere ve kapıların büyülü bir şekilde kilitli olduğunu, pencere camlarının kırılmayı reddettiğini fark etti. Evin musallatının kaynağını bulmamız gerekiyordu yoksa güneş doğmadan ölürüz. Bütün süre boyunca kanlı bir olay, zombi, klişe korku atlama sahneleri veya zar atma olmadığını belirtmeliyim.

Bu arada, Problem Oyuncu orada oturup, havaya kapılmayı reddederek, duygusal olarak "dışarıda" kaldı. Karakteri alaycı sözler söyler ve "korkmayı" veya yardım etmeyi reddederdi. Atmosferi mahvetmek için elinden gelenin en iyisini yaptığı için bizi giderek daha fazla rahatsız ediyordu. Bunu "aptalca" bulduğunu göstermek için elinden gelenin en iyisini yaparken neden oyuna katılmıştı?

Sonra, GM pencerelerin dışındaki uluyan karanlıkta bir şeyler dolaştığını, duvarları kazıyarak içeri girmeye çalışan pençeleri ve sonunda... ön kapıyı çalındığını anlattığında... Problem Oyuncu zoraki bir sesle şöyle dedi: "Bu aptalca! Karakterim gidip ön kapıyı açıyor!" - GM, hala sakin olmaya çalışarak, "Karakterinin gerçekten bunu yapmak istediğinden emin misin?" diye sordu - PO: "Evet! Dışarıda canavar olmadığını kanıtlayacağım!" - GM, doğrudan gözlerinin içine bakarak, monoton hızlı bir şarkı söyleme sesi tonuyla, "Tamam. Karakterin kapıyı açıyor, uzun pençeleri ve dişleri olan devasa bir canavar var, karakterini dokunaçlarıyla yakalıyor, kanlar içinde parçalaıyor ve canlı canlı yiyor. Kapı kapanıyor. Karakterin öldü. Güle güle." dedi - Hepimiz şaşkın bir sessizliğe gömüldük. PO gözlerini kırpıştırdı ve bakakaldı. "Yani, hmm, şimdi ne oluyor? Karakterim kötü bir rüyadan uyanıyor mu?" - GM: "Hayır. Öldü. Güle güle." Odanın kapısına doğru başını salladı. "Ayrılmakta özgürsün."

Adam gitti ve biz tekrar güzel ve ürkütücü bir zaman geçirdik. Karakterim, evi arkalarında bir çukura doğru çekilirken hayatta kalan çift karakterin şafağın ilk ışığında tökezleyerek dışarı çıkmasına izin vermek için kahramanca kendini feda etti.

...

Özet: Oyuncu, Hayalet Ev'de geçen, rol yapmaya dayalı, Korku temalı bir tek seferlik oyuna katılır, ancak Korku türünün havasına girmeyi veya karakterinin uygun şekilde tepki vermesini sağlamayı reddederek, diğer oyuncular ve GM için atmosferi neredeyse mahveder.