[hikaye] : Partiye Katılmanıza İzin Verilmiyor

Bu, katıldığım ve birkaç seansa devam ettikten sonra bırakmaya karar verdiğim yeni bir oyundan.

Karakter Kadrosu:

GM

Ben - Yeni Oyuncu, Kılıç Ustası Hırsız oynuyorum

Oyuncu - Diğer Yeni Oyuncu

Paladin

Barbar

Yarımcık - Hangi sınıfı oynadığını bilmiyorum, bahsetmedik

GM'imiz 5e D&D için bir Isekai kampanyası yürütüyordu. Fikri, karakterlerimizin neredeyse her dünyadan gelebilmesi, ancak normalde bir krallığa hizmet etme klişesinin yerine bir Demon Lord'a hizmet etmek için bu dünyaya çekilmeleriydi. Temel fikir, ilginç bulduğum zor ahlaki sorularla uğraşmaktı. Birkaç oyuncu oyundan ayrılmıştı ve birkaç yedek oyuncuya ihtiyaçları vardı, bu yüzden ben ve başka bir oyuncu, Oyuncu, birkaç seans oynadıktan sonra oyuna dahil oluyorduk. Çok heyecanlıydım.

Ancak karakterlerimiz için kurulum, Demon Lord'a karşı savunmak için Krallıklardan birinden çağrılmış olmamızdı. Tamam, bu kurulum belki daha sonra Demon Lord'a katılacağımıza ve bunun GM'in bizi olaylara dahil etmesinin bir yolu olduğuna karar verdim. Her oyuncu, karakterlerimiz oyundan önce bir savaşta hayatta kaldıktan sonra bir seçim hakkı elde etti: Krallığa hizmet etmek ve bir Lord ile komşu bir krallığa gitmek veya kendi yollarımızdan gitmek. Ben ikincisini seçtim, Oyuncu birincisini seçti. İkimiz de söz konusu komşu krallıkta aynı gemiden iniyoruz ve şehre herhangi bir telaş veya dram olmadan giriyoruz.

Yan not olarak - oyun boyunca RP yaparken, GM, aniden önceki dünyalarımız hakkında ayrıntılar vermek ve onunla devam etmemizi sağlamak için konuşurken araya giriyordu. Karakterimin şansız, üniversiteye gidemediği için garip işlerde çalışarak annesini destekleyen biri olması gerekiyordu. Ama aniden "dünyanızda üniversite yok", bu da geçmişime aniden bir engel koyuyor ama ben buna katlanıyorum. Daha sonra iki karakteri karşılaştırırken Dünya Savaşları konusu gündeme geldiğinde, aniden 5 tane olduğunu öğrendim. Buna ayak uydurmaya ve keyif almaya çalışarak (ve bir şekilde yaptım) karakterimin dünyası için tüm bir geçmiş öyküsü yazdım. Ama bu, GM'in oyuncu özerkliğine saygı duymadığının baştan beri bir işareti olmalıydı. Görünüşe göre sadece onlara beklenmedik olaylar atmayı ve onların tepkisini izlemeyi seviyor.

Oyuncu cebinden hırsızlık yapılıyor ve karakter olarak belirli bir NPC'nin bunu yaptığını düşünüyor. Bu, yerleşik partinin karşılaştığı tekrar eden bir NPC, bu yüzden yerleşik partinin bazı üyeleri heyecanlanmıştır diye düşünüyorum. Bu yüzden parasını geri almak için hırsızın peşine düşüyor. Onun bilmediği şey, parasını başka bir grubun çalmış olmasıydı (benim karakterim olayı yakaladı). Para kesesini geri çaldım ve umarım partiye girişimi olacak şekilde parayı geri vermek için gidiyorum, çünkü partinin geri kalanı Oyuncu esasen masum bir kişiyle kavga etmeye çalışırken ortaya çıkan gürültünün kaynağını kovalıyor.

Ancak partiyle (Paladin, Barbar, Yarımcık) karşılaştığımızda, hem görsel hem de zihinsel olarak üzerlerinde bir aura olduğunu, bize zarar vermeyi amaçladıklarını ve onları tehdit edici bulduğumuzu, partinin de bizim hakkımızda aynı şekilde bilgilendirildiğini söylediler. "3'e karşı 1, belki 3'e karşı 2, ilk seansta PvP yapmak istemiyorum ve bu karakter içinde," diye düşünerek kaçmaya çalıştığımda, biraz mücadeleden sonra nöbet geçiriyor ve düşüyorum, Oyuncu da öyle. İkimize de ölüm deneyimlerine yakın özel vizyonlar veriliyor (sadece benimkini biliyorum) ve sonra uyanıyoruz. Oyuncu bacağında bir iz taşıyor ve artık partiye düşman değil. Ama benim karakterim muhtemelen Oyuncu başarısızlık yaşarken benim Bilgelik kurtarma atışımı geçtiğim için hala düşman.

Bilinçsiz bedenim, benimle ne yapacaklarını bulmaları için bir hanaya taşınıyor. Ayıldığımda bir odada parti ve GM'in yönettiği bazı NPC'lerle mahsur kalıyorum. Oyuncular benimle ne yapacaklarını bilmiyorlar, ancak benim krallığa düşman olarak kaydedilmediğim gerçeğini kullanarak yanlarında bulunan Prenses'in erkek kardeşiyle yeniden bir araya gelmesinin bir yolunu bulmak için bir fikir ortaya atıyorlar. Eve dönmenin bir yolunu bulmak istediğim için buna katılmayı kabul ediyorum. Aura hala orada ve Yarımcık hançeriyle oynayarak bunu canlandırıyor. Boynumun arkasında bir iz olduğunu söyleniyor, bu da oyuncular arasında kendi izini göremeyen tek oyuncu gibi görünüyor. Bunun orada olduğunu bilmiyorum. Bana bunu söyleyen tek kişiler, bana sürekli zarar vermeyi amaçladıklarını ve tehdit edici bulduğumu söyledikleri kişiler. Karakter olarak, kaçırıldığımı ve buna dahil edildiğimi düşünüyorum ve sadece başka seçeneğim olmadığı için buna katlanıyorum. Gerçekten karakter dışı olarak her zaman kaçabileceğimi biliyorum ve sadece partiden tekrar uzaklaştırılmama bir bahane bulmak istiyorum.

GM, Yarımcığa Bilgelik kurtarma atışı yapmasını istiyor. Daha sonra karakteri kontrol altına alıyor ve bana saldırıyor. Karakterin gelecekten olduğu ve kendisini savunmasına yardımcı olan beyninde bir çip olduğu ve bunun da aura için beni öldürmeye çalışması olarak ortaya çıktığı söyleniyor. Bu yüzden bir araya geldikten hemen sonra, GM bu oyuncunun karakterini kukla gibi oynattığı için tekrar hayatım için kaçıyorum. Hırsız olmama ve hareket edebilmeme, koşabilmeme ve BA koşabilmeme ve yarımcıkın daha düşük temel hıza sahip olmasına rağmen, bir şekilde yetiştiği ve beni yere yatırdığı kararlaştırılıyor. Tüm süre boyunca, hançerle peşime düşerken karakteri için özür diliyorlar. Kavgamadan kurtulmayı ve sonunda kaçmayı başarıyorum çünkü oyun dışında GM'in beni bir kavgaya sokması nedeniyle başka bir oyuncuyu öldürmek zorunda kalmak istemiyorum.

Grubu tekrar bir araya getirmek için... tekrar... GM'e saraya gideceğimi fısıldıyorum. İz taşıdığım için asilzadeleri bu insanların bir amaç için, muhtemelen ona zarar vermek için peşinden geldiğini uyarmak istiyorum. Fikir, partinin önüne geçmek, asilzadelerin durumu halletmesine izin vermek ve en azından kendimi yollarına koymaktır. Ya da daha iyisi, aynı şey için oraya gittiklerinde beni orada görmeleri ve "Ah, yine sensin!" demeleri ve devam etmemiz. Ama bilinçli olduğumda aldığım bilgi, prensesleriyle tekrar bir araya gelmek için bir Prens görmek istedikleriydi. Lord ile buraya gelen Oyuncu, Prens'in burada olmasını bekler gibi konuşmaya devam etti. Bu yüzden karakter olarak (ve biraz karakter dışı olarak, çünkü o sırada benimle ilgisi olmadığı için Bard ile seyahat eden adamın rütbesini unuttum) olduklarını varsaydım ve saraydaki gardiyanlarla konuşurken, farklı bir prens olduğunu söylediler. Buradaki prens 3 aylık ve kardeşi yok. Karakter olarak ellerimi havaya kaldırdım ve "Bakın, bana söylenenleri biliyorum, ben de anlamıyorum. Sadece onlardan korunmak istiyorum" dedim.

Sorguya çekilip tutuklanıyorum. Kaçırıldığımı iddia ettim, ama silahlarım ve teçhizatım var ve bana garip bakıyorlar, ben de "Evet, kaçtım..." diye cevaplıyorum. Silahlarım var ama sadakatimi gösteren belgelerim yok... şehre girmek için ihtiyacım olmayan ama burada herkes için (yabancılar dahil) yasa gereği gerekli olan bir şey. Her ülke ve krallığın sadakat belgeleri hakkında aynı yasaya sahip olduğu bile söyleniyor. Bu yüzden gemiden indiğimde kimse belgelerimi kontrol etmediği veya yasal olarak girdiğimde bana geçici belge vermediği halde, tutuklanıyor ve teçhizatım alınıyor. Giysilerim ve bir şekilde ustalıkla saklamayı başardığım birkaç hançer dışında her şey.

Yerleşik partinin iki üyesi, Barbar ve Paladin de benim açıklamalarım temelinde tutuklanıyor. Ve tutuklama memurlarının hepsinin Hold Person'ı istedikleri zaman kullanabilecekleri tılsımlar var... Paladin bunu sürekli olarak yok sayıyordu. Gönüllü olarak gideceğini ve bunun için tüm bu işlerden geçmelerine gerek olmadığını söylediğinde, gardiyanlar büyüye karşı koyarak tutuklamaya direndiğini (tutuklanabilir bir suç) belirtiyor ve Hold Person'ı kullanmaya ve onu kavgalarla yere sermeye çalışıyor (Paladin bu direnişi sürekli olarak geçmeyi başarıyor ve sonunda bir kere düşük puan alıyor). Hikayem beni tutuklayıp zindana atmak için yeterince şüpheli olsa da (ve karakter içinde nerede olduğumu bilmediğim için birçok önemli gerçeği yanlış anladığım açıkça belli), benim açıklamalarımla uzaktan yakından benzeyen herkesi tutuklamışlar. Hücreler, Barbar ile aynı saç rengine sahip kadınlarla doluydu.

Hapishanedeyken sorguya çekiliyoruz ve yine belgelerimizin olmadığını tekrarlıyorlar. Onlara buradan olmadığımı ve girmek için belgeye ihtiyacım olmadığını hatırlatıyorum ve her krallığın sadakat belgeleri gerektiğini, bu yüzden olduğum yerden belgeye sahip olmam gerektiğini söylüyorlar. Nereden olduğumdan bahsettiğimde, o ülkeyi tanımadıklarını iddia ediyorlar? "Dünyadaki her ülkeyi tanıyor musunuz?" Evet diyorlar, ben de saçmalık diyorum. Temelde onları her fırsatta tutuklamak için bahaneyi ikiye katlıyorlar. Sonunda onlarla konuşmayı reddediyorum ve bana daha az gerizekalı biri bulmalarını söylüyorum. Daha sonra benim yanımdaki hücrede Paladin'i sorgulamaya başlıyorlar.

Sorgucu sonunda ayrıldığında kaçmaya çalışıyorum. Hücremden kaçmak için karakterimin sütyen teliyle bir kilit açma aleti yapıyorum (modern Dünya'dan ve modern kıyafetler giyiyorlar, bu yüzden bir tane olduğunu biliyorum), ama hepsi boşuna. Görünüşe göre hücrelerimiz kilitsizdi ve koridordaki gardiyanlar ölüydü ama hala ayaktaydılar... birinin omurgası koparılmıştı ve birinin sırtında benim hançerlerimden biri (ikisine de sahip olmama rağmen) varmış. Gardiyanlar Barbar'ı sürükleyerek geliyor ve ölü gardiyanları ve kanlı bir hançer tutan beni görüyorlar, alarma geçiyorlar ve bizi öldürmeye çalışıyorlar. Silahlı olduğum için onları alt etmeye başlıyorum ve bir kılıç ustası olarak oldukça kolayca gizli saldırı yapabiliyorum.

Daha sonra tüm kale sallanıyor. Şehir büyü ile bombalanıyor ve kale ile şehrin büyük bir bölümü yıkılıyor. Bir şekilde taht odasının yanından geçen bir geçitten kaçıyoruz (diğer tüm yollar molozlarla tıkanmış) ve gardiyanların cesetlerinden çaldıklarımızla diğer ikisini donanıyoruz. Bu krallığın prensi (yine 3 aylık) kurtarıyoruz ve bir şekilde Paladin'in ölmüş çocuğuna tıpatıp benziyor.

Dışarı çıktığımızda, güçlü düşmanlar şehri katlediyor, bazıları tutuklama sırasında bizden alınan teçhizatımızı kullanarak bunu yapıyor. Bir dev, Paladin'in ayırt edici miğferini takıyor, muhtemelen daha sonra hikâyelerden bizi tanıdıklarını iddia edebilmek için, artık o miğfere sahip olmamamıza rağmen. Ateş toplarıyla vuruluyoruz ve başka tek taraflı saldırılarla nasıl vahşi oldukları gösteriliyor, ama hiç girişim atışı yapılmıyor (bu oyunda hiç) ve gerçekten karşılık verme şansımız olmuyor (hiçbirimiz yapabilse bile). Söz konusu teçhizatla birlikte gidiyorlar, bir duvarın içinde kalmış ve bir sivilin cesedini tutan bir kılıç dışında, bu kılıç daha sonra bir göktaşı yağmuruna tutulduktan sonra bükülüp erimiş. Bu yüzden başlangıç teçhizatımızı, başlangıçta bana verilen ve asla harcamama izin verilmeyen 500 gp dahil geri alamıyoruz (özellikle buradaki dilleri okuyamadığım için, işaretleri okuyamıyorum). Partinin beş üyesinden üçü, topladıkları dışında bir şeyle kalmıyor, bunlardan ikisi yerleşik parti üyeleri.

Kaosun ardından, GM şehrin orklar tarafından köle olarak nasıl tutulduğunu göstermek istiyor ve bir orkun zincirleriyle bir asilzadeyii öldürdüğünü gösteriyor. Zincirlerini açmayı teklif ettiğimde (kelimenin tam anlamıyla "devam et, onu öldür, sadece kolaylaştırmak istiyorum" diyorum), elf olduğum için beni öldürmekle tehdit ediyor (ben bir insanım, ama ne olursa olsun). Parti de bu durumun tamamını gördüğünde ve katıldığında aynı şey oluyor (her biri durumu ele almak için farklı bir şey seçiyor). Onu öldürmeye zorlanıyorlar çünkü ork ile onu öldürmekten başka hiçbir şekilde iletişim kuramıyoruz. Bu noktada yavaş yavaş ilgisizleşmeye başlıyorum çünkü GM'in sürekli olarak bizi eğlendirmek için bize vuruyor gibi geliyor.

Bir sonraki hamlelerimizi düşünürken bizi bir tür sığınağa götüren sempatik biri buluyoruz. Bir isim ve bir ağacın içinde ekstra boyutlu bir alanda yaşadıkları dışında kim olduğunu hatırlamıyorum. Bu noktada denemeyi bırakmıştım çünkü yaptığımız hiçbir şey bir yere varmaz veya mantıklı olmazdı. Karakterimin gruba katılmasına izin veriliyor ve Yarımcık onu tekrar öldürmeye çalışmayacağına söz veriyor (oyuncudan bunu yapmayı hiç seçmemiş olmasına rağmen). GM, başka birinin ağır el kullanımı ve sürekli olarak bizi farklı yollara göndermek için bize şeyler atması hakkında özel olarak şikayette bulunması nedeniyle oyun dışı bir özür diliyor ve ben de GM'in karakterimi nasıl ele aldığını dile getirme şansı buluyorum. GM'e "üzerime koyduğunuz ve kaldırmanın hiçbir yolunu vermediğiniz iz nedeniyle onlarla birlikte kalmak için karakterimin hiçbir nedeni yok" dedikten sonra bir özür diledikten sonra bana üç seçenek veriyor: yeni bir karakter yaratmak, beni partideki diğerleri gibi işaretlemek veya hiç işaretsiz olmak. İşaretsiz ile işaretli arasında farkın ne olduğunu bilmediğimi, çünkü bu işaretlerin partiyi engellemekten başka bir şey yapıp yapmadığı açıklanmadığını söylüyorum ve işaretsiz olmayı seçiyorum. Kabul ediyor ve sadece çıkarıyor.

Partinin bunu halletmesi için gerekli bilgileri verdiğini ve daha önce çözüleceğini düşünmüş, ancak etki açıklamasından, bunun için araçlara sahip olmadıkları anlaşılıyor. Bu, Demon Lord ile bir sözleşmenin işareti olması gerekiyor ve orada değiller. Eğer herhangi biri bir şey yapabilseydi, partinin arkadaş NPC'leriydi (onların etraflarında 3-4 kişi vardı), bu yüzden tek bahane "sormadınız, bu yüzden önlerinde olan ve nasıl düzelteceklerini bildikleri bariz sorunlara rağmen düzeltmediler" olurdu. Bunu yapmanın tek yolu (sanırım) kişiyi öldürmek ve yeniden Demon Lord tarafından canlandırılmak için bir ölüm deneyimi daha yaşamaktır. Ama benim karakterimin kimsenin kendisini öldürmesine izin vermesinin hiçbir nedeni yok, özellikle de aura sürekli olarak bu insanların kötü olduğunu ve ona zarar vermek istediklerini söylerken... ve yeniden dirilme garantisi olmadan. Sorunun başlangıçta nöbet geçirdiğimizde benim Bilgelik kurtarma atışımı geçmem ve Oyuncunun başarısız olmasıyla ortaya çıktığı ve bütün süre boyunca beni öldürmeye çalışarak tekrar yapmaya çalıştığı gibi görünüyor.

Daha sonra seanslar arasında gruptan ayrıldım, temelde GM'e adil bir oyun oynamayacağına güvenmediğimi söyledim. Partiyi raydan çıkarmak için kullanılan ağır elden gelen ad hoc bahaneler çok fazlaydı.