[hikaye] : "Sadece rol yap" ifadesinin, bunu tek başıma yapıyorsam işe yaramadığı ortaya çıktı
Bu hikaye, benim ve eski sevgilimin, başka bir felaket kampanyasından DM'nin bir arkadaşının yönettiği bir Zindanlar ve Ejderhalar oyununa katılmasıyla başlıyor, ama bu başka bir zaman için anlatılacak bir korku hikayesi. X diyeceğim yeni DM, başlangıçta oynadığım en iyi DM'ydi. Elbette, oynadığım ikinci DM'ydi ama yine de. Eski sevgilimle ikinci seansta katıldık. Karakterlerimiz, cüce kralı tarafından uyuşturucu imparatorluğunu ortadan kaldırmak için tutulmuş paralı askerlerdi. Ben tek kollu bir savaş ustası savaşçı olan Akai'yi oynadım. Eski sevgilimin ise bir Kensei rahibi vardı. Partide zaten bir paladin, bir haydut ve bir druid vardı. Aramıza katıldık ve soruşturmamıza başladık. Başlangıçta parti dinamiği kötü değildi. Birbirimizi tanımaya çalışıyorduk, karakterler arasında birkaç anlaşmazlık oldu ama önemli bir şey değildi. Uyuşturucu ticaretinin arkasındaki suçlularla birkaç çatışmaya girdik ve operasyon hakkında daha fazla şey ortaya çıkarmaya başladık.
DM'nin eğlenceli bir ev kuralı, eylemi ne kadar iyi anlattığınıza bağlı olarak saldırı atışlarına bonuslar veya cezalar vermesiydi. Savaş daha dinamik hissettirdi ve şu anda her şey oldukça yolundaydı. Sonunda gemiyle başka bir kıtaya seyahat ettik ve karakterimin memleketi olan Japonya'dan esinlenilmiş bir ada olan Kırmızı Zirvelere vardık. Bir şehre ulaştık ve tavsiyelerime rağmen parti dağılıp keşfe çıkmaya karar verdi.
İki seans boyunca, diğer herkes harika solo karşılaşmalar yaşarken ben temelde orada hiçbir şey yapmadan oturdum. Karakterimin parası yoktu, bu yüzden katılamaz veya bölgeden ayrılamazdım. Grubu yeniden bir araya gelmeleri için yalvararak geçirdim ve sonunda yeterli parayı bir at arabası yolculuğu için biriktirmek için klasik macera işlerini üstlendik. Gemi ücreti bizi iflas etmişti.
Bu görevlerden sonuncusu küçük bir vampiri avlamaktı. İninin izini sürdük ve onunla savaştık. Karakterim ısırıldı ve neredeyse öldü, ama kazanmayı başardık. 1 HP ile kaldım. Vampir ölmüştü ve gitmeden önce yeri keşfetmeye karar verdim. Kilitli bir kapı buldum. Beceriklilik benim tarzım değildi ve haydut hala baygınlıktan kurtuluyordu, bu yüzden demir gürzümle zorla açmaya çalıştım.
Doğal 1. Gürzün zincir üzerindeki topu geri sekti ve kafatasımı ezdi. Anında ölüm. Neredeyse ağlayacaktım. Sonra DM, ısırıldığım için vampire dönüştüğümü söyledi. Harika! Bana ısırma saldırısı, duvarlarda yürüme yeteneği ve vampirin gücü ve zayıflıklarının olağan paketi gibi bazı ek özellikler verdi. Ama hemen hemen paladin, “vampirler kötüdür” dediği için beni oracıkta öldürüp öldürmemeyi tartışmaya başladı. Onu ikna etmeyi başardık ama o zamandan beri gözünü benden ayırmadı.
Vampir olmak, başlangıçta eğlenceliydi. Ama sonra susuzluk bastırdı. Bir sorun haline geldi. Bir turisti beslenmek için bir sokağa çektim. Onu öldürmek istemiyordum, sadece biraz olsun azaltmak istiyordum. DM çok aç olduğuma ve onu yine de kuruttuğuma karar verdi. Tamam. Sonra bana sadece gerçek doğamdan habersiz canlı varlıklardan beslenebilen belirli bir vampir alt türü olan bir "pusucu" olduğumu söyledi.
Ve işte ilk gerçek sorun burada başladı. Yalnız bir tüccarla birlikte başkente doğru yola koyulduk. Yol boyunca kasaba veya yerleşim yeri olmayan ıssız bir arazi boyunca üç haftalık bir yolculuktu. Bu arada, vampir karakterim yaklaşık bir hafta beslenmeden gidebiliyordu ve parti üyelerinden beslenmeme izin verilmiyordu, çünkü hepsi vampir olduğumu biliyordu. Bunun nereye gittiğini zaten tahmin edebiliyorsunuzdur.
Açlıktan ölmeye başlamadan önceki son gün, beslenmek için tek bir haydut veya vahşi NPC'yle bile karşılaşmamıştık. Bu yüzden bir seçim yaptım: Tüccarı gece ormana çektim. Onu öldürmeden beslenmeyi denedim. Tutmak ve ısırmak için doğal 19 attım. Diğerlerimizin Discord'da oynarken fiziksel zar kullanan DM, bir şekilde doğal 20 ile direndiğini söylüyor.
Bu tür şeyler zaten çok oluyordu. Bir NPC'nin bir kurtarma veya beceri kontrolü yapması gerektiğinde, DM gizlice zar atardı ve mucizevi bir şekilde her zaman zorluk derecesini aşardı.
Yani, tüccar direndi. Çığlık atmaya ve saldırmaya başladı. Sonunda onu öldürdüm. Sonra geri kalan parti geldi.
Paladin hemen beni oracıkta başımı kesmek istedi ama diğerleri onu durdurdu. Gerçeklik Alanı büyüsünü kullandı. Direnmedim. Onlara gerçeği anlattım: Açtım, başka seçeneğim yoktu ve hala açım. Grup, bir tane bulursak rastgele bir yolcudan beslenmeme izin vermeyi tartıştı, ancak paladin infazım için çok bastırdı. Sonunda, eski sevgilimin karakteri hariç herkesi ikna etti. Sessizce gitmeyecektim.
Önceki bir seansta çaldığımız büyülü parşömenleri çıkardım ve fırlatmaya başladım. Onu suya sürükledikten sonra paladin'i defalarca Şimşek Çağırma büyüsüyle vurarak eski sevgilimin desteğiyle paladine, haydut'a, druida ve druid'in evcil hayvanına karşı savaştım. Ne kadar üzücü olursa olsun, partinin yarısıyla bire bir mücadele etmenin gerçekten harika olduğunu itiraf etmeliyim. İntikamın son eylemi olarak, paladini suya sürükledikten sonra defalarca Şimşek Çağırma büyüsü yaptım. Öldü. Sonra başım kesildi.
DM daha sonra paladini hayata geri döndürdü. Bana aynı nezaket gösterilmedi. Bununla birlikte, oyuncu hala karakteri emekli etti.
Ve böylece Akai öldü. Zavallı kız. Ama bir sonraki karakterim? En azından her şey tekrar raydan çıkana kadar onunla çok eğlendim.
Akai öldükten sonra, şimdiye kadarki en sevdiğim karakterimi yarattım: Bir yarı tanrıdan daha fazla gurur ve buna eşlik eden kibirli bir Yemin Bozan paladin olan Ashley. Güçlü, otoriter ve dünyanın onun etrafında döndüğüne tamamen ikna olmuştu. Parti onu resmi olarak lider yapmadı, sadece ona ... uydu. Başka kimse rolü istemedi ve tereddüt etmeden boşluğu doldurdu. Ashley'nin eğlenceli bir küçük alışkanlığı vardı: biri onu kızdırırsa veya çok fazla tartışmaya girerse, zararlarını iyileştirmek için Ellerini Uygula büyüsünü kullanırken yüzüne yumruk atardı. Tam acı, sıfır sonuç. İmza hareketiydi. Bunun bir rol yapma seçimi olduğunu çok açık bir şekilde belirttim ve grupla karakter dışında birkaç kez bunun bir sorun olup olmadığını veya tonu düşürmem gerektiğini sordum. Her seferinde iyi olduğunu söylediler. Karakter olarak da asla geri itmediler, sadece korku veya teslimiyet rolü yaptılar ve onun liderliğine uymaya devam ettiler.
Eski sevgilimin bir tabaxi nekromanci oluşturdu ve devam ettik. Bir ejderhayı öldürdük (Ashley onu bir kılıca çevirdi, açıkçası), her türlü canavarlarla başa çıktık ve parti tüm süre boyunca garip bir şekilde pasif kaldı. Onlara açıkça söyledim: “Ashley asla bir çizgiyi geçerse, onu durdurun. Geri tepki verin. O çatışmayı istiyorum.” Ama hiçbir şey olmadı.
Sonunda, bir deniz canavarı olayından sonra Feywild'a fırlatıldık. Ashley perilerden korkuyordu ve tüm zaman boyunca tamamen gergindi. Yeni bir oyuncu katıldığında, ona Sam diyeceğiz. Kör, yarı deli bir korucu oynadı ve Ashley'i her fırsatta alaya almayı kendine görev edindi. Sürekli aptal olduğunu, sadece akılsız bir vahşi olduğunu, asla kaçamaz ve unutulmuş bir şekilde öleceğimizi söyledi. Tipik kışkırtıcı davranış.
Sonra dönüm noktası geldi. Kaçış yöntemini kararlaştırıyorduk; bir Fey Lord'uyla uğraşmak veya uğursuz harabeleri keşfetmek. Ashley harabelerin daha güvenli olduğunu savundu, çünkü biliyorsunuz ki feylerle asla pazarlık etmeyin. Sam onu grubun önünde acımasızca alaya aldı, korkak, başarısız bir insan olduğunu söyledi ve sonunda yüzüne tükürdü. Ashley çileden çıktı. Kılıcını yavaşça, kasıtlı bir şekilde çekti. Durakladım ve gruba bir şans verdim. Karakter dışı, her bir oyuncuya (Sam hariç) "Lütfen beni durdurun. Araya girin. Herhangi biri bir şey söylerse, Ashley saldırmayacak." diye mesaj attım. Dram istiyordum, cinayet değil. Kimse bir şey söylemedi veya yapmadı.
Bu yüzden Ashley vurdu ve Sam'in karakteri öldü. O kadar ileri gitmesini istemedim ama herkese sonucu değiştirme şansı verdikten sonra geri almayacaktım. Doğanın kanunlarına göre, parti daha sonra üzüldü, ama yine de açıkça onlara bunu engelleme fırsatı verdim. Hareket etmemeyi seçtiler. Devam ettik. Parti, harabelerde devam etmek yerine Fey Lord'u aramaya oy verdi ve ben de kabul ettim. İki seans sonra, Fey Lord'un kendisiyle tanıştık. Bizi karşıladı ve akşam yemeğinde şöyle dedi: "Bizi burada yükleyen bütün bu gururu bu masada bırakmalıyız." Ashley reddetti. Bir şey söylemedi, kabul etmedi, sadece sessiz kaldı. DM bana baktı ve "Gururunu kaybettin" dedi. İşte böyle, karakterimin temeli ortadan kalktı. Hiçbir hazırlık, seçim veya direnme şansı yok. Ashley'nin temelini oluşturan tek şey olan gururu sadece yok oldu. Oyuncu girdisi olmadan zorla karakter gelişimi, hatta yanlışlıkla çok "gururlu" oynarsam bana cezalar bile verdi. Onu oynamaya devam etmek istemiyordum, ama onun geçmişiyle ilgili olan bölgeye ulaşmıştık, bu yüzden devam ettim.
Dürüst olmak gerekirse, gerisini pek hatırlamıyorum. İlgimi kaybetmiştim. Bunun ve DM'nin sürekli olarak zarları hileli atması arasında, sonunda onu emekli ettim. Artık Ashley değildi. Son olarak, bir hırsız/rahip çoklu sınıf savaş hizmetlisi olan Victoria'yı oynadım. Kesin, ölümcül ve acı verici bir şekilde kibar biriydi. Eğlenceli bir konsept, ama dürüst olmak gerekirse, artık aynı değildi. Enerji yoktu, kıvılcım gitmişti.
Eski sevgilimle ayrıldıktan sonra kampanyadan ayrıldım. Detaylara girmeyeceğim ama bana cinsel saldırıda bulundu ve onunla oynamaya devam edemedim, uzaklaşmaya ihtiyacım vardı. Beni gerçekten yıkan şey, ayrıldıktan sonra her oyuncunun ve hatta DM'nin benimle tamamen iletişimi kesmesiydi. Kimse ulaşmadı. Kimse ne olduğunu sormadı. Eski sevgilimin onlara ne anlattığını bilmiyorum, ama eminim benim yanlış bir şey yaptığımı düşünüyorlar. Ve belki de bu, oyunda olan her şeyden daha fazla canımı yakıyor.
Victoria asla gerçek bir hikaye yayı elde etmedi. Yeni bir bölümden çok sessiz bir epilogdu.
Buraya ilk kez gönderi yapıyorum, bu yüzden bana çok sert davranmayın (ya da davranın, belki de sorun bendim)