Bugün öğrendim ki: Castle Wolfenstein oyunu "bir adamın odalarda koşturduğu" basit bir program olarak başladı. Geliştirici, Müttefik komandolarının bir Alman kalesine girdiği bir filmi görene kadar bundan nasıl bir oyun yapılacağını bilmiyordu.

1981 video oyunu

Seri için bkz. Wolfenstein.

1981 video oyunu

Kale WolfensteinGeliştirici(ler)Muse YazılımYayıncı(lar)Muse YazılımTasarımcı(lar)Silas WarnerProgramcı(lar)

Silas Warner

Dale Gray

George Varndell

Sanatçı(lar)John BensonSeriWolfensteinPlatform(lar)

Apple II

Atari 8-bit

Commodore 64

MS-DOS

ÇıkışApple II

Kuzey Amerika: Eylül 1981

Atari 8-bit

Kuzey Amerika: 1982

Commodore 64

Kuzey Amerika: 1983

MS-DOS

Kuzey Amerika: 1984

Tür(ler)Aksiyon-macera, gizlilikMod(lar)Tek oyunculu

Castle Wolfenstein, Silas Warner tarafından Apple II için geliştirilen ve 1981 yılında Muse Software tarafından yayınlanan 1981 yapımı bir aksiyon-macera oyunudur. Gizlilik mekaniklerine dayalı en eski oyunlardan biridir. Atari 8-bit bilgisayarlara uyarlaması 1982'de, ardından Commodore 64 (1983) ve MS-DOS (1984) sürümleri yayınlandı. Oyuncu, kurgusal Kale Wolfenstein'da tutsak edilen II. Dünya Savaşı sırasında esir düşmüş bir Müttefik savaş mahkumunun rolünü üstleniyor. Bir hücreden kaçtıktan sonra, oyuncunun amacı Nazilerin gizli savaş planlarını bulmak ve kaleden kaçmaktır. Nazi askerleriyle taklit, gizlenme veya öldürme yoluyla başa çıkılabilir.

Warner, 1961 yapımı Navaronne'un Silahı filmi ve 1980 yapımı arcade video oyunu Berzerk'ten ilham aldı. 60 odalı kale prosedürel olarak oluşturuluyor.

Castle Wolfenstein, eleştirmenler tarafından olumlu karşılandı ve 1980'lerin başlarındaki en çok satan oyunlardan biri oldu. Oyun, grafikleri ve oynanışı ile övülürken, sandıkları açarken uzun bekleme süreleri nedeniyle eleştirildi. Modern gizlilik oyunları üzerinde doğrudan bir etkisi oldu. 1984 yılında bir devam oyunu yayınlandı: Kale Wolfenstein'in Ötesi. Wolfenstein adı hakkı, 1992 yapımı birinci şahıs nişancı oyunu Wolfenstein 3D için satın alındı.

Castle Wolfenstein, klavye, joystick veya kumanda kullanılarak yukarıdan aşağıya bakış açısıyla oynanan iki boyutlu bir aksiyon-macera oyunudur. Ayrıca bir labirent oyunu olarak da tanımlanmıştır. Oyunda, oyuncunun rütbesine göre belirlenen sekiz zorluk seviyesi vardır. Oyuncu, Naziler tarafından yakalanıp Kale Wolfenstein'daki bir zindana SS Birlikleri tarafından sorgulanmak üzere hapsedilmiş bir Müttefik casusunun rolünü üstlenir. Casus sorgulamayı beklerken, saklandığı yerden ölen bir mahkum ortaya çıkar ve oyuncuya ölmeden önce tamamen dolu, 10 mermi dolu bir tabanca ve üç el bombası verir. Amaç kaleden kaçmaktır ve eğer oyuncu kaçmadan önce savaş planlarını bulursa, terfi ettirilecek ve sonraki oyunun karmaşıklığı artacaktır; kale düzeni değişir ve oyun yeniden başlar.

Oyun, standart Nazi muhafızlarını ve SS rozetleriyle işaretlenmiş kurşun geçirmez yelekleriyle tanımlanan SS Birliklerini barındıran yaklaşık 60 odalı, prosedürel olarak oluşturulmuş bir kalede geçiyor. Standart muhafızlar tabancayla ortadan kaldırılabilir ve oyuncu onlara tabanca doğrultsa bile, mermisi olmasa bile teslim olma şansları vardır; SS Birlikleri ise genellikle vücut zırhı giydikleri için el bombalarıyla öldürülmelidir. Düşmanlar teslim olduktan veya ortadan kaldırıldıktan sonra yağmalanabilir ve kapılarda ve sandıklarda kullanılabilen mühimmat, el bombası ve anahtarlara sahip olabilirler. Kapılar ve sandıklar onlara ateş edilerek daha hızlı açılabilir, ancak odadaki muhafızları çekecektir; ve sandıkta mühimmat ve el bombası varsa, patlayacak ve oyuncunun anında ölmesine neden olacaktır. Sandıklar kurşun geçirmez yelekler, üniformalar ve gizli belgeler veya oyun akışını etkilemeyen turşu, sosis ve schnapps içerebilir. Üniformalar, oyuncu karakterinin muhafızların dikkatini çekmeden geçmesini sağlar, ancak SS Birlikleri'ne karşı etkisizdir. Oyuncu düşman ateşiyle ölürse, kale düzeni korunarak ve aynı sandıklar ve muhafızlarla oyun yeniden başlar. Kendi el bombasıyla ölürlerse, oyun yeni oluşturulmuş bir kalede yeniden başlar.

Castle Wolfenstein, Muse Software'da Silas Warner tarafından geliştirildi ve oyunun kapak resmi John Benson tarafından çizildi.

Oyun başlangıçta Warner'in "odaların arasında koşuşturan bir adam" olarak tanımladığı 1980'lerin ortalarında geçen bir oyun olarak tasarlandı ve oyunu nasıl daha da geliştireceğini bilmiyordu. Piyasada çok fazla uzay temalı oyun olduğuna inandığı için uzayı bir ortam olarak kullanmakla ilgilenmiyordu. Warner 1961 yapımı İngiliz-Amerikan savaş filmi Navaronne'un Silahı'nı izledikten sonra konsept değişti ve Alman topçu bataryasını yok etmek için bir Alman kalesine giren Müttefik komandolarına hayran kaldı. Aynı gün, oyuncunun lazer atan robotlarla dolu bir labirentte dolaştığı çok yönlü bir nişancı arcade video oyunu olan Berzerk'i oynadı. Robotlar yerine Nazi askerleri kullanmaya karar verdi. Fikri, oyuncuların onları öldürme niyetiyle düşmanlardan kaçındığı temel bir arcade nişancı oyununun temel ortak konseptini almak ve amacı düşman muhafızlarından ve kalelerinden kaçmak olarak değiştirmekti; muhafızları vurmak sadece bir araçtı, amaç değildi.

Warner, oyuna prosedürel seviye oluşturma uyguladı; orijinal Apple sürümünün oynanışı başlamadan önce tamamlanması 35 ila 60 saniye sürdü; sonuç olarak, oyun neredeyse her zaman farklı olan 60 odalı yeni bir set üretti. Oyunun mimarisini, her biri ayrı disketlerde olan ve daha sonra tek bir diskete entegre edilen üç program kullanarak tasarladı. Birincisi grafikleri başlattı ve 64 değiştirilebilir kat planını karıştırdı. İkinci disk kalenin muhafızlarının davranışını yönetirken, üçüncü disk oyuncu karakterinin davranışını yönetti. Warner'a göre, programları senkronize etmek için çok fazla çalışma yapıldı ve sonuçtan memnundu. Müzik için, Muse Software tarafından da yayınlanan Apple II yazılımı The Voice'u kullanarak Alman muhafızları için kendi sesini uyguladı. Achtung, Schweinhund, Halt ve beş diğer Almanca kelime öbeği kullandı.

Muse Software, Eylül 1981'de Castle Wolfenstein'ı Apple II için yayınladı ve oyun diğer platformlarda da yapıldı. Atari 8-bit bilgisayarlara uyarlaması Apple sürümünden altı ay sonra, Commodore 64 sürümü 1983'te ve MS-DOS sürümü 1984'te yayınlandı. Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından, 1983 yılında Moxie tarafından geliştirilen The Great Escape Utility adlı bir yazılım pazarlandı ve sandıkların açılma hızını ve oyunun başlama süresini hızlandırmak için hata düzeltmeleri vaat etti. Ayrıca oyuncuların başlangıç konumlarını seçmelerine ve sınırsız sayıda eşya elde etmelerine olanak sağladı. Yazılım, video oyunlarındaki ilk ticari eğitim yazılımı olarak kabul edilir.

Antic'ten Harvey Bernstein'a göre, piyasaya sürüldükten sonra Castle Wolfenstein "hızla listelerin başına yerleşti" ve "herhangi bir mikrobilgisayar için en popüler oyunlardan biri" oldu. Computer Gaming World'ün Ekim 1982 sayısında, yardımcı yayıncı ve oyun satıcısı Dana Lombardy, 30 Haziran 1982 tarihi itibariyle en çok satan oyunların eksik bir listesini yayınladı ve oyun 20.000 kopya satışı ile 13. sırada yer aldı. Oyun nihayetinde 1983 yılına kadar yaklaşık 50.000 kopya sattı.

Creative Computing Video and Arcade Games'in Andrew Brill'i, Brill'e göre esas olarak "tamamen işe yaramaz" eşyalar içeren sandıkları açmak için harcanan zamandan kaynaklanan Apple sürümünün yavaş oynanışından şikayet etti; Brill bunu oyunun "en sinir bozucu özelliği" olarak değerlendirdi, ancak "kaçış heyecanının" "beklemeye değer" olduğunu ekledi. Ahoy!'dan Richard Herring, oyunun Commodore 64 sürümünü incelerken, özellikle sandıkları açmak için geçen uzun süreden dolayı Castle Wolfenstein'ın yavaş oynanışından şikayet etti. Ayrıca her odanın disketten yüklenmesi gerektiğini ve her oda girildiğinde gecikmeye neden olduğunu belirtti. Herring ayrıca, oyuncu karakteri bir duvara çarptığında ekranın "birkaç saniye boyunca çıldırmaya başlaması" gibi bir hatadan bahsetti. Herring, oyunun klavye ile oynanmasının "sakıncalı" olduğunu, oyuncunun oyun eylemlerini yeterince hızlı gerçekleştiremeyeceğini ancak Castle Wolfenstein'ın "basit ama etkili grafiklere" sahip olduğunu ve oyunu "bağımlılık yapıcı" olarak adlandırdığını ekledi. InfoWorld'ün Essential Guide to Atari Computers, Atari 8-bit için en iyi macera oyunları arasında oyunu önerdi ve eğlenceli olmasına rağmen "küçük çocuklar için çok kanlı" olduğunu belirtti. Antic, Atari 8-bit sürümünün Apple II orijinalinin "kötü ses ve siyah-beyaz-yeşil-mor grafiklerini" kullanmasını eleştirdi. 1991 yılında Computer Gaming World'ün strateji ve savaş oyunları araştırmasında, M. Evan Brooks oyunu "arcade klasiği" olarak adlandırdı ve eski grafiklere rağmen "hoş anılarında" kaldığını belirtti. 1996 yılında aynı dergi, Castle Wolfenstein'ı tüm zamanların 116. en iyi oyunu olarak listeledi.

Daha fazla bilgi: Wolfenstein

1984 yılında Muse Software, benzer grafiklere ve oynanışa sahip bir devam oyunu olan Kale Wolfenstein'in Ötesi'ni yayınladı. Bıçak kullanımı, muhafızlara rüşvet verme yeteneği ve muhafızların periyodik olarak oyuncu karakterini çağırıp ondan doğru geçişi göstermesini istediği bir geçiş sistemi gibi bazı yeni özellikler ekliyor.

Castle Wolfenstein, id Software tarafından geliştirilen 1992 yapımı Wolfenstein 3D oyununu doğrudan etkiledi. John Romero, orijinal fikrin 3B bir Castle Wolfenstein oluşturmak olduğunu ancak geliştirme sırasında oyunun haklarına sahip olmadığını belirtti. Oyunun adı için birçok seçenek önerildi ve reddedildi ve sonunda id Software, Silas Warner'dan Wolfenstein'ı kullanma haklarını satın aldı. Wolfenstein 3D'nin orijinal konsepti önemli ölçüde değişti çünkü geliştiriciler oynanışın özünün hızlı ve basit olacağına karar verdiler; bu nedenle düşen düşman askerlerini sürükleme ve yağmalama gibi özellikler kaldırıldı. Diğer stüdyolar tarafından yapılan daha fazla geliştirme, en uzun ömürlü video serilerinden birinin ortaya çıkmasına yol açtı; 2021 itibariyle, en sonuncusu 2019 yılında yayınlanan Wolfenstein: Youngblood ve Wolfenstein: Cyberpilot olan 13 Wolfenstein oyunu var.

Birçok medya kuruluşu, Castle Wolfenstein'ı gizlilik oyunları türünün şekillenmesinde önemli bir oyun olarak değerlendirdi. Kale Wolfenstein'in Ötesi'nden sonra Muse Entertainment tarafından daha fazla Wolfenstein oyunu yayınlanmasa da, Metal Gear serisi ve diğer birçok video oyunu, iki orijinal oyundan unsurlar ve ilham aldı. DICE'ın pazarlama müdürü Casey Alkaisy, Gamasutra'da gizlilik oyunları incelemesinde, gizlilik türünün ilk temellerinin Pac-Man'de atıldığını ancak oyun mekaniğinin ancak Castle Wolfenstein'ın ortaya çıkmasıyla şekillendiğini ve ardından aynı fikirleri kullanan diğer oyunların ortaya çıkmaya başladığını söyledi. Xbox Wire, serisini incelerken Castle Wolfenstein'ı "proto-gizlilik oyunu" olarak adlandırdı ve "gizlilik türünde standart haline gelecek yenilikler" içerdiğini belirtti. Retro Gamer ile konuşurken, Wolfenstein 3D'nin eş-yaratıcısı John Romero, Castle Wolfenstein'ı "orijinal gizlilik nişancı oyunu" olarak nitelendirdi. Oyunun varlıklarını ve metnini Şirinler'e atıfta bulunarak değiştirilmiş bir sürümü olan Castle Smurfenstein, ilk oyun modlarından biri olarak kabul edilir.

Silas Warner, uzun süren bir hastalıktan sonra 2004 yılında öldü.

Hindes, Daniel (15 Mayıs 2015). "Neden Kale Wolfenstein'a Tekrar Tekrar Dönüyoruz?". GameSpot. Orijinalinden 18 Haziran 2015 tarihinde arşivlendi.

Warner, Silas (1989). Kale Wolfenstein. Monrovia, Kaliforniya: Muse Yazılım.