[hikaye] : DM herhangi birinin ölmesini istiyordu ve ben bunu engellemeye devam ettim. Bu yüzden parti maskotunu öldürdü.
Birkaç ay önce, son anda ani bir dönüş yapan harika bir sanal D&D 5e oyununun parçasıydım. Katılımcılar; Çift (bir birim olarak gelen iki oyuncu, büyücü ve büyücü), Rocky (sınıfını hatırlamıyorum ama taş atıyordu), Oni (büyücü barbar, karakterimin en yakın arkadaşı ve iyi bir oyuncu), DM (bir forumda bulduğum rastgele bir adam) ve benim karakterim Keçi (küçük bir keçi kadın ve ozan)ydık. 5. veya 6. seviyedeydik.
Son oyunumuz geldiğinde birkaç aydır oynuyorduk. Dürüst olmak gerekirse her şey normaldi ve olaylar her zamanki gibi ilerliyordu. NPC veya sosyal etkileşimleri bir şekilde hızlandırdığımızı hissettim ve rotanın kaleye gitmek, bir görev almak, minimum diyalog ve ardından oturum için bir zindana gitmek olduğunu fark etmeye başladım. Oynamanın en sevdiğim yolu değil, ama oyuncular bunu gerçekten telafi etti.
Birbirimizle harika diyaloglarımız oldu ve DM'nin bunun olmasına izin vermesi hoştu. Partiden aldığım olumlu ilgiyle gurur duyduğumu itiraf etmeliyim, Keçi'yi ne kadar sevdikleri... Parti maskotu olmak doğal olarak harika hissettirdi ve rolümü gururla oynadım. Şunu söylemeliyim ki, herkes beni orada sevdi ve özellikle canlandırdığım karakter masaya çok fazla enerji getirdi.
Kaledeki aceleci çıkıştan sonra, parti maceramızın bir sonraki aşaması için bazı harabelere doğru yola çıktı. Henüz kesin bir BBEG ile karşılaşmamıştık, ancak işler tehlikeli bir hal aldığı için yaklaşıyor gibi görünüyordu. Ah, o oturumda birçok kritik an vardı. Ölümcül bir zehre sahip bataklık sularda saklanan dev kırkayaklar vardı. Parti ısırıklara direnmeyi veya kaçınmayı başardı, çok az bir farkla, ama NPC takipçimiz o kadar şanslı değildi ve zindanın geri kalanında kötü görünüyordu.
İblislerle ve kırkayaklarla savaştık, ayaklarımızın altındaki zemin lav çukurlarına çöktü ve harabenin iç girişine ulaşmadan önce bile hidrate bitki hayatı ile dolu hareket eden kemikleri yendik. Tüm süre boyunca kendimle oldukça gurur duydum. Partinin sağlığını korumada ve çoklu düşüşleri veya hatta ölümleri önlemede oldukça başarılı olmuştum. Hareket eden kemiklerle yapılan son savaşta, Oni'nin iki kez yere düşmesini bile önlemiştim. Hikaye içerisinde parti yorgun ve bitkin hissediyordu, ancak McGuffin'imizi bulmak için harabelere ilerlememiz gerekiyordu. Bir an oturup plan yapıp dinlendik. Hatta bazı sevimli rol yapma anlarımız oldu. Sonunda DM, Çifte fısıldayan sesler duydu, onları harabelere girmeleri için kışkırttı ve kısa dinlenme süremizi böldü.
İçeri girdik ve sözde yeniden doğan hayaletlere karşı savaşmak zorunda kaldık. Yani, karakterlerimiz ölümün eşiğindeyken bile dinlenmemiz için teşvik edilmiyorduk. Bu yüzden devam ettik. Savaştık ve dört heykelin bulunduğu bir odaya ulaştık. Fakir NPC arkadaşımız (son odada kelimenin tam anlamıyla suyun üstünde tuttuğum) dinlenmek için yatırılmıştı, zehir de kötüye gidiyordu. Tekrar kısa bir dinlenme denememize rağmen DM bir şeylerin geleceği ve bir şeylerin olacağı konusunda ısrar etti. Ama bence partilere dinlenmeden devam edemeyeceğimiz için bununla başa çıkmamız gerektiği konusunda hemfikirdik.
DM, bir saatlik dinlenmenin ardından, bir tür rüzgar ruhu koruyucusunun bize saldırdığını ve MAHKUMLARI koruması GEREKTİĞİNİ bildirdi. Bu heykeller aslında bazı dünyayı yok edecek tehditlerin taşlaşmış bedenleriymiş! Ve McGuffin'imiz bu odada bile değildi! Mahkumları serbest bırakmaya çalışmadığımız konusunda ısrar ettik, ancak ruh yine de saldırdı. Bir iyileştirme büyüsüyle başka bir ölümü önledikten sonra, DM parti üyelerimizden birinin ruh tarafından heykellere fırlatıldığını ve suya düştüğünü, ardından on iki fit boyunda bir Oni'nin ortaya çıktığını ve diğer arkadaşlarına bir banyo yaptırdığını bildirdi. Bu noktada olayların gidişatından biraz şaşkına döndüm.
Bir kavga çıktı, ancak ruh kavgayı bıraktı ve bizi dünyayı yok edecek tehditlerle baş başa bıraktı. NPC ölüm kurtarma atışlarına düştü. Ah, bekle, düşmedi. Yere düştüğü anda zehir aktifleşti ve onu yüzsüz, akılsız bir tür iblisin dönüştürdü. Gerçekten berbat şeyler. Yeni keşfedilen BBEG'ler bizi katliam yapmaya değmez buluyor ve hatta partimizdeki Oni'yle ilgileniyorlardı. Gittiler ve partimiz kendimizden arta kalanları toplamaya çalıştı.
Karakterler arasındaki gerilim yüksek. Bazı acımasız rol yapma sözleri söylendi ve sonunda karakterler devam etmenin en iyisi olduğuna karar verdi. Herkes çok eğleniyordu (ya da öyle sanıyordum) ve karakterler arasındaki anlatının gelişmesinden çok memnundum. Alt bölgeyi keşfetmeye başladık. Bir bulmaca sunan bir adam ortaya çıktı, onun bulmacasını yaptık ve ilerledik. Sanırım, "İşte anahtar, ya da kaka torbasını alabilirsin!" ama gerçek anahtar kaka torbasının içindeydi veya bir şey.
Devam ettik ve sonunda bir uçurum yüzüne çökmüş harabenin bir kısmına ulaştık. Ama DM, karakterimin küçük Keçi'nin salonun ayrılmış bir bölümüne ulaşmak için geçebileceği bir patika fark ettiğini söyledi. Bunu fark ettim ama önce partinin bir araya gelmesini tercih ettim. DM, ayrılmış bölgeye bakmam konusunda ısrar etmeden önce karakterler arasında bazı konuşmalar oldu. Bu yüzden atladım, beni takip etmeye hazır olan diğer kişi ani bir duvarın ortaya çıkmasıyla anında engellendi. DM'nin ne yaptığını bildiğini varsaydım.
Keçi, onunla konuşmaya istekli yaşlı bir adamla tanıştı. Onu sütunlara kazınmış tarih bulunan bir odaya davet etti. Partiye geri götürülmeden önce sadece sütunları gösterildiği yere kadar gidebildim. Salonun aşağısına ve sonraki bulmacaya doğru devam ettiler, DM bana geri döndü. Benden Keçi'nin bu yaşlı adamla bir dakika konuşup konuşmadığını sordu. "Eee, elbette. Sanırım bir iki dakika konuşurdu," dedim.
DM benden bir dayanıklılık ve bir bilgelik kurtarma atışı yapmamı istedi. Gecenin ilk pek de iyi olmayan atışlarım bana çift 7 verdi. DM karakterimin öldüğünü bildirdi. Sonra, konuştuğum kişinin, büyücü bir dakika onlarla konuşursa bir kişiyi anında öldüren bir büyü yaptığını açıkladı. Sesini, neşeli gibi başka nasıl tanımlayabilirim bilmiyorum. Tüm gece olduğundan kesinlikle daha enerjikti. Devam etmeye hazırlanıyor, ama herkes şok içinde sessizdi. Bir şeyin farkına vardığını düşünüyorum ve yeni bir karakter oluşturabileceğimi söylerken, yön değiştirdi ve ölüm kurtarma atışları yapmaya başlayabileceğimi söyledi. Bunları yaparken, partinin kimsenin nerede olduğumu bilmediğini ve kimsenin fiziksel olarak bana ulaşamayacağını söyledi.
İkisini kaçırdım, ikisini yaptım, sonra sonuncusu bir hata oldu. DM, "Tamam, yeni bir karakter oluşturmaya başlayabilirsiniz ve sizi bir sonraki oturumda yeniden tanıtabiliriz," demeden önce neredeyse onun nefes verdiğini duydum.
"Tamam. Sorun değil," dedim. Başlangıçta sadece kötü ve yenilmiş hissettim. Sevilen bir karakterin kaybını kabul etmeye hazır bir büyük kız olmak istiyordum, ama bunların hiçbirinde bir şey doğru hissettirmedi. Birkaç saniye sonra tekrar konuştum ve "Bekleyin, hayır, sorun değil. Olanlardan hoşlanmadım ve bir seçim yapmadığımı düşünüyorum," dedim.
DM bana olanların adil olduğunu, ne demek istediğimi anlamadığını ve beni atış yapmaya bıraktığını söyledi, bu yüzden sorun yok. Ama bunların hiçbirini sadece... karakterimin ölümünü ilan etmek için geçerli bahaneler olarak kabul etmiyordum? Ve ölmemi sağlamak için beni partinin geri kalanından mı kilitlediniz? Aramaya gitmem gerektiğini, ama sonra onlarla konuşacağımı söyledim. O arama bağlantısını kesme düğmesine bastığım anda sunucudan atıldım.
Bundan sonraki olaylar bana Oni'nin oyuncusu tarafından iletildi. DM, böyle anlık ölümlerin masada olduğunu ve tekrar OLACAĞINI söyledi. Çift bu karardan hemen hoşnutsuz kaldı ve Keçi oyunun parçası değilse, onları orada tutan başka bir şeyleri olmadığını söyledi. Rocky bunun böyle bir oyun olduğunu bilmediğini ve ayrıldığını söyledi. Oni, Keçi'nin öldürülmesinin adil ve yapılması gereken bir şey olduğuna dair aynı bahaneleri almaya devam etti. Oni, geçme sayısını öğrendikten sonra atışlarda hesaplama yaptı ve karakterimin anlık ölümden kaçınmak için bu atışları yapma şansının yalnızca %45 olduğunu iletti.
Keçi'nin resmi ölümünden sunucunun oyunculardan boşalmasına kadar 30 dakika geçti. O ana kadar çok iyi giden tüm oyun 30 dakikada öldü.
Bundan sonra düşüncelerimle baş başa kaldım. Ama o oturumla ilgili bazı şeyleri fark etmeye başladım. GERÇEKTEN ölümcüldü. Sadece çok zor bir zindan olduğunu düşündük, ama şimdi düşünüyorum da her şey karakterimizi öldürmek için tasarlanmıştı. Zehiri önlememiş olsaydık, yere düşmüş bazı PC'lerimiz anında ölebilirdi. O lav çukurlarında bir çeviklik kurtarma atışı kaçırsaydık, bunun anlık ölüm olacağından eminim. Harabeden önce bile büyük hasar veren ve yalnızca ozan rolümü iyi oynayarak azaltılmış olan iki dev mini patron.
Neden dünyada birdenbire bizi öldürmeye bu kadar çalıştığını merak ettim. Ve belki de tek destekleyici karakterimiz olarak bu kadar çok ölümü önlemem beni DM için bir hedef haline getirdi. Düşmanlık çok aniydi. Neyse ki, o oyundan harika bir sanat eseri ve o partiyle ilgili anılarla çıktım. Sanırım DM'nin bizi rol yapmaya dahil etmekte isteksiz olmasının harika yanı, o oyunla ilgili anılarımda garip bir şekilde neredeyse hiç yer almaması. Gerçekten de çoğunlukla harika oyuncular tarafından yapılmıştı. Bu bir utanç çünkü DM'nin anlatacak harika bir dünyası ve ilginç bir hikayesi olduğunu inkar etmiyorum. Oyunu uygulamaya koymak için karmaşık geçmiş hikayeler yazmamızı İSTEDİ. Keçi'yi onun dünyasına dahil etmek için bir süredir onunla çalışıyordum!
Ama sanırım sonunda bunların hiçbiri önemli değildi. Birinin ölmesi gerekiyordu ve sanırım sabrını kaybettiği kişi bendim.
Özet: DM, bir parti üyesini öldürmek için kana susamış oldu ve PC'leri birçok kez kurtardıktan sonra karakterimi erken bir mezara itti.