• [hikaye] : Nasıl sorunlu GM oldum [hikaye] : Nasıl sorunlu GM oldum (reddit.com)
    by durum_leyla            0 Yorum     korkunç    



  • [hikaye] : Nasıl sorunlu GM oldum.

    Oturun ve oyunları yönetme sürecinde nasıl başladığımı ve olayların nasıl geliştiğini anlatan hikayemi okuyun. Her şeye başlamadan önce, bir oyuncularımdan birine gerçekten sert bir şekilde kızdığım başka bir gönderiden sonra bu yazıyı yazıyorum. O gönderi, sorunun aslında oyuncu değil ben olduğumu ortaya koydu ve bunu şüphesiz kabul ediyorum. Kendimi kötü hissettim, internette bir arkadaşım olarak adlandırdığım birine çöp atarak insanlardan onay almak istedim. Kötü bir oyuncu değil ve yaşadığım "problemler" onun değil benim problemimdi. O gönderide hak ettiğimi aldım ve muhtemelen bunun yüzünden sizlerin daha çok eleştirisini almak istiyorum.

    Bütün bu hikaye, iki yıllık Mutant: Year Zero oyununu kapsıyor, bunu bilmek önemli. Oyunun hayatta kalmanın merkezde olduğu sert bir ortamı var, bu yüzden bunu oyuna yansıtmak istedim ama en iyi şekilde yapmadım. Sürekli savaşa (oturum başına bir karşılaşma gibi) ekleyerek, onlar için eğlenceli olmayan aşırı düşmanca bir dünya yarattım; ayrıca, temelde bir şeyler olmaya zorlamak için yapılmış, sadece olay örgüsüne hizmet eden ve bazen diğerlerinin bir şey yapmasına izin vermeden önce gerçekleşen, PC'lerin hiçbir şey yapamayacakları anlara zorlayan şeyler oldu. Bu, oyuncuların etki alanını ortadan kaldıran ve onların hiçbir şey yapamayacakları hissine yol açan işkence gibi şeyleri içeriyor, bunu grubumla konuştuktan sonra bile yanlış hissediyorum.

    Zorunlu savaş hiç yardımcı olmadı çünkü oyuncularım sadece savaşa odaklı karakterler yarattı ve oyunun içinde yazılan sosyal mekanikleri neredeyse hiç kullanmadığım için sosyal bir karakter yaratmanın işe yaramadığı anlamına geliyordu. Bu, ana MYZ oyununun sırasında veya sonrasında yönettiğim diğer oyunlara da taşınan bir şey.

    Orijinal gönderide yazmadığım bir şey, grubumun 0. oturumda belirlediğimiz tonda kaldığıydı, bu hiç değişmedi, harika insanlar ve bunu unuttum.

    Ama beni kötü bir GM yapan şey, başkalarından bir şeyler beklemem, onlardan her zaman bir adım önde olmaya çalışmam ama sonra işte, insanların kendi özgür iradeleriyle yapmak istedikleri şeyleri yaptıklarında mutlu olmamam oldu. Onlar eğlenmek istiyordu ve ben onlarla birlikte çalışmak yerine tamamen farklı bir şekilde eğlenmek istiyordum. Onların zor zamanlardan geçmelerini, yaralanmalarını, hayatta kalmalarını istedim ama onlar bunu hiç istemediler, dramatik anlar, ilginç anları paylaşabilecekleri güvenli yerlerde NPC'ler ve PC'ler arasındaki etkileşimler istedikleri, sürekli olarak eklediğim aptalca uzun savaşlar değil. Şunları hatırladıklarını düşünüyorum:

    Uzun süredir devam eden problemlerden sonra sadece birkaç kişinin mutlu olduğu, gece yarısı kutup ışığını izlemek.

    Çok sayıda en yetenekli savaşçının geçmek zorunda kaldıkları nehir tarafından tamamen uzaklaştırılması gibi çok komik anlar; tüm savaşçı ve avcıların kedi olması bir anlamda daha da komikti.

    Hikayeye önemli NPC'lerin tanıtımı, partinin takipçisi olan ve onlarla tam arkadaş olan ve tam bağlar geliştirenler.

    Kamp ateşinin yanında gece boyunca konuşmak, iki PC'nin gruba katılmadan önceki yaşamlarını paylaşması. Ve sonunda gerçekten doğal bir şekilde tam bir romantik ilişki geliştirmeleri.

    Aşırı zor bir tırmanıştan sonra dağın tepesindeki bir kulübede dinlenmek için zaman ayırmak, baca yakılmış ve bir kanepe var, üç PC sadece zaman geçiriyor. Bu, oyunun en tehlikeli yerlerine gitme ihtiyacından önce oldu, orada bir hata ölüm anlamına gelebilirdi. Fırtına öncesi bir sakinlik anıydı ve bunu unutulmaz kıldı.

    Şimdi görüyorum ki, bunlar kampanyanın en iyi anlarıydı. "Zor" savaşlar değil, RAW oldukları için zorlamak istediğim oyunun cezalandırıcı kuralları veya hikayede var olmalarından hoşlandığım birini öldürdüğüm için sonunda düzelttiğim NPC'leri öldürme değildi; çünkü bir aptal gibi, onlara karşı bir şeyler zorlamak yerine herkes için eğlenceli şeyler yapmaya çalışmak yerine.

    Hatta karakterlerin aşırı güçlü hale gelmesi ve onlara karşı hiçbir şeyde "kazanamıyor" olmam beni bile kızdırdı. Bu da onları "yenmek" için aşırı yenilmez düşmanlar yaratmak istememe neden oldu, ki bu kelimenin tam anlamıyla aynı şeyi yapmam ama eğlenceli olmayan aşırı bir noktaya kadar yapmaktı; güçlü PC'ler kendi yollarıyla eğlencelidir çünkü oyuncular bunun için etki alanına sahiptirler, ne zaman kendileri için işleri kolaylaştırmak için ne yapabileceklerine karar verme etki alanına sahiptirler ve oyuncularım katil manyağı olmadıkları için daha iyi hissettirdi çünkü harika güçlerini sadece saçmalık ve eğlence için kullanmıyorlardı, onları yapmak gerektiğinde kullandılar. Ama aynı şeyleri bir düşmana kullandığınızda, 40 puanı serbestçe harcayabilirken onların 10 puana sıkışmış olmaları nedeniyle hiçbir hasar bile alamayacak hale getirdiğinizde, işte o zaman problem ortaya çıkıyor.

    Yani, tüm bunlardan ders aldığımı söyleyebilir miyim? Daha iyi bir GM ve insan olmaya çalıştığımı düşünüyorum her geçen gün. Bir GM olarak birçok problemim var, hatta belki de bir oyuncu olarak bile. Yönettiğim başka oyunlar da vardı, aynı problemler apaçık ortadaydı, ama düşünüyorum ki bu gönderi sonunda gördüğüm ve sadece kendim için değil, gerçekten birlikte olmaktan hoşlandığım oyuncularım için daha iyiye doğru değiştirmem gereken tüm önemli problemleri anlatıyor. Arkadaşlarım ve en sevdiğim grubum.

    Sonuna kadar okuduğunuz için teşekkürler ve insanların olumsuz oy kullanması veya yorum yapması gerektiğini düşünüyorum. Bunu, "iyi" olan ben olmaktan ziyade gerçek hikaye olarak yayınlamak istedim.