[hikaye] : Deneyimsiz DM Oyuncularla İletişim Kurmuyor ve Hiçbir Hazırlık Çalışması Yapmıyor
Tamam, öncelikle evet, ZM'lerin neredeyse her şeyi yapabileceğini biliyorum, tabii ki onların dünyası ve kuralları! Ama…
Son zamanlarda gerçekten iyi giden bir oyuna katıldım, ancak grupta arkadaş olarak edindiğim kişilerin, dünyanın ve karakter öykülerinin gerçekte başlamasından önce hepsinin tek seferlik maceralar olduğunu daha sonra fark ettik. ZM, gerçek seanslarımız dışında hiçbir hazırlık yapmamış ve oyuncuların dünya ve karakter öykülerinin gelenekleri konusunda hikaye anlatımı ve benzeri konularda tüm işi yapmasına neden olmuştu!
Bu, ZM'nin çılgınca şeyler yapmasına yol açtı; örneğin, 3. seviye karakterler olarak aslında sahte bir hydra olmayan sahte bir hydra ile karşı karşıya kaldık, çünkü ana savunucusu "suyun içinde dalgalanmalar görürseniz, beyniniz hydranın orada olduğunu fark ederdi" idi. Yani temelde bizi büyüleyebilen ve sonra görünmez hale gelen veya bizi büyüleyebilen ve daha sonra onun hiç orada olmadığını canlandırdığımız bir yaratıktı ve inanılmaz bir ev yapımı silah savaş sistemi olan "Komutanın Yeniden Çalışılmış Askeri Ekipmanı" kullansak bile takım arkadaşlarımızdan birini çok güçlü hale getirdi, çünkü onlara 3. seviyede her saldırıda temelde 4z10 zar veriyordu.
Bununla birlikte, bir nedenden ötürü, o zaten bizi bu durumlara götürmüş olmasına rağmen iki karakterin geçmiş öykülerinin başlaması inanılmaz derecede zordu; örneğin, karakterimin ailesinin peşinde olduğu bir eser bulmak için bir büyücü bulmam istendi, warlock patronum tarafından eseri bulmakta son derece hızlı olmam gerektiği söylendi, bu da karakterimin çaresiz olduğunu ve o sırada ortaklarımın yardımını aradığını canlandırmama yol açtı! *Birkaç seans sonra şehri yok etmek isteyen bir KÜLT'e katılan diğer karakterlerden biriyle (4z10 zar saldırısına sahip ev yapımı artificer) birlikte parti kurma konusunda karakter olarak sesliydim ama bir şekilde ZM (ah, kötü olduklarını söylemedim değil mi??) dedi, eylemlerinin aksi yönde işaret etmesi ve canavarları koruyor olmaları ve sahte hydra (sahte hydra olmayan) ile başa çıkmak için neredeyse ölüme gönderilmemiz gerçeği bir yana…
Neyse, partimden yardım alıyorum ve büyücüyü bulur bulmaz, büyücü tarafından hemen "gidin ve gardiyanlarla konuşun" diye söylendi ve eser hakkında yalan söylediğimi biliyordu, tahmin etmedi, hiçbir şey sadece biliyordu (çünkü daha sonra ZM'nin eseri gizli tutmamamı ve partimdeki herkese ne aradığımı söylememi istediği ortaya çıktı, başlangıçta söylememe rağmen ((partiye gizem katmak için sürpriz olarak saklamak istediğimi söylemiştim)) ayrıca parti üyelerimizin ikisinin şehrin aradığı kişiler olduğunu (artificer ve kutsal savaşçı) unutmayalım, bu nedenle gardiyanlarla konuşmak seçenekler arasında yoktu.
Büyücüyle nazikçe konuşmayı deniyoruz ama her seferinde geri çevriliyoruz ve sadece hayır deniyor!
Hiçbir sebep yok, aldatma veya ikna etme için hiçbir atış yok.
Bu yüzden barbarım kapıyı kırıyor ve bu, büyücünün güvenlik sistemini etkinleştirmesine neden oluyor ki bu sadece sonsuz sihirli füze koruma simgelerinden ibaret ve sonsuz uyku simgeleri…
Simgelerin orada olduğunu fark etmeden onların üzerinden sisli adımla yukarı çıkabiliyorum, bu yüzden ekibim GERÇEK ZAMANDA BİR SAAT boyunca yukarı çıkmaya çalışmak zorunda kalıyor, neredeyse sonsuz sihirli füze simgeleri yüzünden ölüyorlar! Uykuyla birlikte, "sihirli füzeler bizi göremez" çünkü bir kutu yapıyorlar ve sonunda yukarı çıkıyorlar, bu nihayetinde büyücüyü sorgulamakla sonuçlanıyor ama yine sahte hydra ve sonsuz sihirli füze simgeleri gibi olaylar nedeniyle kızgın olduğum için öfkeli ve çaresiz gibi konuşarak rol yapmaya devam ettim, bu da ZM'nin seansı durdurmasına neden oldu, çünkü "bu kadar çaresiz olmazdın" oysa bana (oyunda) 1 haftalık süre sınırı vermişti ve bize (evet, her zaman oyuncularıma sonsuz seçenekler veriyorum ama bir şekilde siz en kötüsünü seçtiniz) dedi, bu yüzden ondan ne yapacağımızı düşündüğünü sorduk ve bu "ah, şehire geri dönüp bu büyücüden TAMAMEN KAÇACAĞINIZI düşündüm çünkü gerçekten hiçbir şey hazırlamamıştım" veya en azından arkaya gidip evinde bulduğunuz bir şeyle onu şantaj yapmayı düşünüyordunuz, bunu iki ÜYEMİZİN ARANAN KİŞİLER OLDUĞUNU söyledi! ÇARESİZ BİR WARLOCK VE DİĞER ÜYE BİR GÖBLİN BARBARIYIM!! Karakterlerimizin hiçbiri büyücüyü şantaj yapmayı düşünmezdi.
Neyse, bu, bizim oyuncular olarak "evet, sadece 'hadi gidelim' demeyeceğiz" dememize yol açtı.
Ve ZM'yle konuşmaya çalışıyoruz ve ZM bizi gazlamak için çalışıyor, çünkü "yapabileceğiniz en kötü seçeneği seçtiniz, sadece kötü bir şekilde ZKE oynadığınız için beni suçlamayın"
Ayrıca daha sonra ben, barbar ve kutsal savaşçı Discord'da oyuncu olarak birlikte konuştuk ve ZM'nin oyuncuları birbirlerinin arkasından konuşarak ayırmaya çalıştığını ortaya çıktı ve bu da "oh bu herif" dememize ve bir sonraki seansı berbat etmek ve ortamı, savaşı ve karakterlerimizi ele geçirmek ve devam etmeye istekli yeni bir ZM bulmak için bir plan başlatmamıza yol açıyor, bu yüzden rehine olan büyücünün yanına geri dönüyoruz, onu öldürüyoruz ve gidiyoruz ve şimdi temelde yeni ZM ile yeniden başlamanın başındayız.
YENİ ZM, dünyanın nasıl işlediği ve eski ZM'nin listesi bile olmayan büyülü mücevherlerle ilgili parçalar ve kırıntılar hakkında bize verdiği az bilgiyle bizimle konuşuyor ve çok iyi iş çıkarıyor. HALBUKİ mücevherler ÖYKÜNÜN ANA BÖLÜMÜDÜR.