[hikaye] : "Milano'nun Oyun Ustası"
Bu, hem GM hem de oyuncu olarak yapılmaması gereken şeylerin en sevdiğim gösterisi.
Yani, RPG odaklı bir Discord sunucusu vardı ve müdavimlerden biri oyun duyurusu yayınladı. Daha önce onun kampanyasında oynamıştım, beğenmemiştim ama belki bu sefer daha iyi olurdu! Ama hayır, olmadı.
Tamam, duyuru oyunun Milano'da geçeceğini söylüyordu, bu yüzden hızlıca bir karakter yarattım – özel bir şey değil, oldukça sıkıcı bir Brujah sanatçı. Başlangıçta onu müzisyen yapmak istemiştim, ama partideki Toreador ile bir bağlantısı olması için sanatçı yapmaya karar verdim. Bu Toreador, Milano merkezinde bir moda evi işletiyordu ve eğer doğru hatırlıyorsam, bir vampir için nadir bulunan Gerçek İnanç'a sahipti. Grubun (ve sadece nezaketen grup diyorum – bir klikten çok gevşek bir topluluktu) geri kalanı bir Assamite, bir Giovanni ve lanet olası Gerhard'dan oluşuyordu.
Gerhard, GM'nin önceki kampanyasından bir karakterdi – Tzimisce klanı, Brezilya'ya kaçıp sonra Avrupa'ya geri dönen tipik bir Herr Doktor. Hikaye başlıyor ve klikimizin havaalanında Tzimisce ile buluşması gerekiyor. Neden biz? Bilmiyorum. Komplo öyle diyor, o yüzden gidiyoruz. Ama önce oyunculara biraz ışık tutmamız gerekiyor!
Örneğin, Toreador'un çalışanlarından biri tam iş yerinde öldürüldü. GM ona neredeyse birebir şu şekilde söyledi: "Çalışmanına bakıyorsun ve önünde ölü bir Nocker olduğunu anlıyorsun." Ve havadaki soruyu görebiliyordunuz: "Nockerlar kim lan?"
Bu arada, bahsettiğim komplo? Pekala, görev verenin başkası değil, Lasombra Başpiskoposu Francisco de Polonia olması. Ancak, o, kaynak kitaplardaki De Polonia değildi. Toreador'umuz için daha çok dost canlısı bir akıl hocasıydı, kitaplardaki korkunç savaş lordu değil.
Neyse, Tzimisce'yi alıyoruz (güçlerinin ne kadar harika ve korkunç olduğu ve daha fazla güç kazanmayı nasıl dilediği üzerine monologundan sonra) ve ilk oyun oturumu bitiyor. İkinci oyun oturumu, artık Toreador'un evine yerleşmiş olan Tzimisce'nin sonunda "dışarı çıkmasıyla" başladı. Ancak "dışarı çıkmak" biraz abartılı – daha çok etli yalancı ayaklarla dışarı sızıyordu... Yarı sıvı doktoru yatak odasına geri sürükledikten ve geç kalan moda evi çalışanlarının aklını bir şekilde koruduktan sonra, Toreador sanırım kendi markamız olmayan Polonia ile görüşmeye gitti. Bu sırada, Assamite ve ben, kendi görev serimizi takip eden Giovanni'lerin Hecata'yı kurmak üzere olduklarını casuslamaya karar verdik. Tabii ki ayrı ayrı gittik ve evet – Giovanni binasını izleyen Hayaletlere (GM, koleksiyonundan Hayalet: Unutuluş kitabını çıkaracaktı ama itirazlarımdan sonra görünüşe göre Vampir temel kitaptan bir hayalet üzerinde karar kıldı) tetikledik. Bir kavga çıktı, Assamite Giovanni PC'nin elini kesti, Brujah'ım onu bunun için kısıtladı ve NPC'ler onu idam edip bana Çok Kesin Bir Uyarı verdiler. İkinci oyun oturumunun sonuydu. (Uzun laflar ve anlamsız solo sahnelerle dolu dört saati yine de aldı.) Oturumdan sonra, GM'ye hikayenin nasıl gitmesi gerektiğini sordum ve o şöyle dedi: "Gizlilik kontrolünde başarısız olmanızı beklemiyordum."
İşte tamamen ilgisini kaybettiğim nokta buydu ve üçüncü oturumdan sonra özür diledim ve oyundan ayrıldım. Ama mesele şu – bilmeliydim. Bir karmaşa olacağını anlamalıydım – çünkü son kampanyası aynı türden sıkıcı çöp ve bunu hatırlıyordum! Çünkü karakterim aynı sıkıcı kimse – Gerhard, sinir bozucu olsa da en azından akılda kalıcıydı! – ve gerçek bir motivasyondan yoksundu. Mekaniklerin çakışacağını, lanet olası mekanik ve anlatısal bir karmaşa yaratacağını biliyordum. Bunun pürüzlü bir uyuklama olacağını biliyordum, pürüzlü bir uyuklama yaşadım ve sonra şaşırarak dışarı çıktım.