[hikaye] : Oyuncu olmamanın nasıl olması gerektiğine dair örnek olarak gösterdiğim kampanya

Bu kampanya hakkında yazmayı sık sık düşündüm ve biraz zaman geçtiği için detayların çoğunu unuttum, ama yine de arkadaşlarımla "keşke bırakıp gitseydim" diye bahsettiğim kabus kampanya olarak aklımda kaldı. Diğer oyunculardan biri bunu görürse, kesinlikle bu kampanya hakkında değil. (mobildeyim, biçimlendirme kötü ise özür dilerim) Covid sırasında uzaktan oynanan bir D&D grubunun parçasıydım. Çoğumuzun bolca boş zamanı olduğu için oldukça kalabalık bir kampanya oldu, 6 oyuncu. Şimdi, o zamanlar online arkadaşlarım ve/veya tanıdıklarımdı, DM'i çok iyi tanımıyordum, ancak daha sonra hala 18 yaşında olduğunu ve bu yüzden DM'lik konusunda fazla tecrübesinin olmadığını öğrendim. 1 oyuncu dışında hepsi D&D veya diğer rol yapma sistemlerinde daha yaşlı ve deneyimli oyunculardı ve çok fazla olduğumuz için, çoğunluk bir seansa katılabiliyorsa seansın yapılacağı ve eksik karakterlerin oyunda müsait olmayacağı belirlenmişti. Bir oyuncu seansların yaklaşık yarısına katıldı ve sırası değilse neredeyse tamamen ilgisizdi; diğeri ise derecesi çok fazla boş zamanını aldığı için karakterini ara sıra yardımcı olarak oynadı. Bu ikisi de sorun değildi, parti tankı olan ve çok ilginç bir yetenek dağılımına sahip barbar da değil. Birkaç yıldır D&D oynamamıştım ve tekrar oynamak için çok heyecanlıydım. Bir lanete maruz kalmış bir büyücü yarattım. Lanetin doğası rol yapım açısından çok eğlenceliydi ve DM'in karakterimi gerçekten çeşitli olaylara bulaştırmak için bolca fırsatı vardı. Arka planımı anlatan bir belge yazdım, DM'e gönderdim ve onaylayıp onaylamadığını sordum. Çok heyecanlanmış gibiydi ve planladığı hikaye ile çok iyi uyduğunu söyledi. Hırsız ve ozan çok baskın bir şekilde en iyi arkadaşıydı. İlk seanstan itibaren hırsız hakkında bazı çekincelerim vardı, çünkü o kadar aşırı optimize edilmişti ki 3. seviyede barbar'dan daha fazla hasar veriyordu ve ozan, daha önce rol yapma deneyimi olmayan 1 oyuncu demiştim ya, ozan oydu. Birkaç gerçek oyun serisinin büyük hayranıydı ve gerçekten büyük bir epik hikaye yapmak istiyordu ve 1. seanstan itibaren, genel parti görüşü istedikleri gibi olmadığında ozan zaten sinirlenmeye başlıyordu ve DM'e önerilerini yapmak için insanların üstünden konuşmaya çalışıyordu. Can sıkıcıydı ama çok tolere edilebilirdi. Bununla birlikte, 2-4. seanslar pek mutlu olmadığım bir modeli göstermeye başladı. Öncelikle, ozan ahlaken iyiydi ve hiçbirimiz kötü karakter olmasak da genel hizalamalarımızı, nötre daha yakın olanları rol yapmaya çalışıyorduk. Ozan bundan mutlu değildi ve oyuncu, kişisel ahlakımızı takip etmediğimizden ve onun için eğlenceli olmadığından oyun dışı şikayet etmeye başladı. Ozan ayrıca rol yapma oyunlarını sevdiğini keşfetti, rol yapmaya vurgu yapıyorum. Bizi neredeyse her savaş karşılaşmasından vazgeçirdi ve savaşa girersek, düşmanın sıralarında ayrılmasını sağlamaya veya patrona gidip onunla anlaşmaya çalışmaya çalıştı; bu arada hırsız, her tur için her düşmanı güçlendirilmiş sinsice saldırı + tur sonunda saklanma ile tek atışta öldürüyordu. Barbar neredeyse hiç isabet alamıyordu, diğer iki oyuncu yarım ilgisizdi ve benim zavallı büyücüm her karşılaşmada kesinlikle işe yaramaz hissetti, çünkü genellikle girişim sıralamasında oldukça alt sıralardaydım ve sıram gelene kadar savaş çoğu zaman bitiyordu. Her seanstan sonra ozan ve hırsız DM ile coşkuyla sohbet ediyor ve o seansta olanlar hakkında şakalar yapıyorlardı. Ama elbette bu sadece kampanyanın başlangıcıydı ve o kadar da kötü değildi. Sonra ozan ana karakter oldu. DM, ozanın kişisel arka planını keşfetmeye başladı ve 4 seans. 4 tam seans. Ozana temelde tüm olay örgüsünün merkezinde yer verdi. Seanslardan birini kaçırdım, başka bir oyuncu 3/4'ünü. Önemli değildi, bu seanslar sırasında tek bir savaş turu yapmadık, 4 saat süren seanslar, ozanın ve DM'in konuşması, açıklama yapması, diyalog kurmasıydı. Ozan sık sık hırsızdan oyun dışı ne düşündüğünü veya seçenekleri konusunda görüş bildirmesini isterdi ve bazen geri kalanımız ozan ve DM arasında neler olup bittiğini duyamazdı (normal karakter görevi şeyleri) bu yüzden bir özel kanala geçtiler. Ama tabii ki ozan her şeyi hırsıza anlattığı için, hırsız özel seanslara katıldı ve biz diğer oyuncular sessiz bir sohbet odasında oturup oyunun olmasını bekledik. Bu noktada bırakmalıydım. Gerçekten neden bırakmadığımı bilmiyorum, belki de D&D oynamayı çok özlediğim ve hepimizin böyle yoğun tedaviler alacağı ve… bir noktada savaşa başlayabileceğimiz umudunu taşıdığım için. Şimdi DM'in deneyimsiz olduğunu ve bu kadar büyük bir grubu yönetemediğini biliyorum ve kimsenin kötü niyetli olmadığını biliyorum, ama o zaman... çok sinirlenmiştim. Arkadaşlarıma bunun sadece saatlerce insanların diyalog rol yapmasını dinlemek olduğunu anlatıyordum ve sanırım bazı şeyler DM'e ulaştı çünkü birden sonraki seansta barbarın arka planına geçtik. Ama şimdi ozan ana karakter olmaya alışmıştı. bu yüzden her konuşmaya karıştı, barbarın ailesiyle yüzleşmesi 2 seans boyunca ozanın ahlakı ve herkesi nasıl kurtaracağı ve tüm ailesini nasıl ilhak edeceği hakkında oldu. Bir karmaşaydı ve barbar oyuncusunun bundan sonra kampanya hakkında gerçekten kötü hissettiğini biliyorum. İyi tarafı, 1 savaş karşılaşması yaptık. Ozan düşmanı tavırlarıyla geri çekilmeye ikna ettiği için iki turda bitti. Tüm bu seanslar boyunca DM, birçok fırsatı olmasına rağmen büyücümün lanetini bir kere bile kullanmadı. Ayrıca konuştuğum ve/veya saldırdığım kez sayısını da saymaya başladım. Acınacak kadar azdı ve o kadar iyi bir karakter kurulumunu hiç işe yaramayan bir kampanyada boşa harcadığım için hala üzgünüm. Her şey patlasaydı haysiyetim için daha iyi olurdu, ama hayır. DM çok meşgul oldu ve seanslar giderek daha seyrek hale geldi. Seanslardan birinde (ironik bir şekilde ozanın katılamadığı) DM, belki de büyücümün kişisel görevinin sırada olabileceğini kurmaya başladı. Olmayan sonraki seans, tamamen hırsızın bir şehirde bir hırsız loncasıyla iletişime geçmesiyle ilgiliydi. Ve ondan sonra DM ulaşılabilir olmaktan çıktı ve kampanya askıya alındı. Asla tekrar başlatılmadı ve sohbette ozan ve hırsız düzenli olarak kampanyanın ölümünden yakınıyordu. Başka kimse yapmadı, çünkü herkese sormadığım halde, kampanyanın sadece bu ikisi için eğlenceli olduğundan %99 eminim.

Vay, bunu yazmak çok uzun bir metin oldu, bunu biraz okunabilir hale getirmek için bu iki oyuncunun korkunç olduğunu gösteren birçok örneği kaldırmak zorunda kaldım. Aynı iki kişi, katıldığım bir sonraki kampanyayı o kadar kötü etkilediler ki DM onu bitirdi, sonra bir yıldan fazla bir süre sonra onlar olmadan yeniden başlattı. Kötü D&D'den daha iyi hiçbir D&D yokmuş diye hatırlamak için bir tane korkunç kampanya geçirmeniz gerekiyor.