[hikaye] : Benim; Ben Sorunlu Oyuncuyum
Yan hesap çünkü evet. İnsanlar isterse daha fazla oyun detayı vereceğim, ama bunu temel noktalarla sınırlamaya çalışacağım.
Bir süre önce arkadaşlarımla bir d&d 5e kampanyasına katıldım. İki haftada bir oynuyorduk ve iyi gidiyordu, ta ki DM kötü adamlarının tehdit seviyesini yükseltmeye karar verene ve karakterimi bir ara sahnede öldürünceye kadar. Ve sadece öldürmekle kalmadı, "ruhunu bir büyüyle yok etti, böylece asla diriltilemesin" dedi. (26M, o zamanlar) Anlaşılabilir bir şekilde sinirlendim ve hemen bırakmak üzereydim, ama sakin kaldım. DM bunun için asla özür dilemedi, ama bu ölüm büyüsü o kadar çok önemli bir olay örgüsü unsuru olarak abartıldıktan sonra, bir sonraki seansın ardından dünyanın yüzünden silindi, yani açıkça hata yaptığını biliyor. Bunu kabul ettim ve yeni bir karakter, bir ejderha koruyucusu haydut yarattım. Kampanya bir süre olay olmadan devam etti.
Ta ki 6. seviye grubumuzun önüne Antik bir Ejderha inene ve tüm maddi zenginliklerimizi/büyülü eşyalarımızı ona vermemizi ve onun için görevler yapmamızı isteyene kadar. Grubun hiç kimse bu olayların gidişatını sevmedi, ama yalnız bırakması için onun için çalışmayı kabul etti. Ejderhayla karşılaşmada ejderhanın pullarından birini aldığımız ve bir topluluğun bir vücut parçasıyla ne yapabileceğinin belirlenmiş olması nedeniyle, yerel cadı topluluğuyla konuşmayı önerdim. Grubun geri kalanı "DM'nin bize sunduğu her şeyi yapmak zorundayız" diye karar verdi ve fikrimi reddetti, hatta Rahip bile DM'den tanrısının cadılarla çalışmamasını söylemesini istedi, böylece bunu karakter olarak haklı çıkarabilsin. Bütün bu olaya sinirlendim ve yine de bunu yapmaya çalışarak, bunu yapmak için yalnız bir göreve çıktım. Başka bir oyuncu temelde sessiz kaldı, ama bana başarılı olmamı umduğunu çünkü o da bu olay örgüsünden nefret ettiğini yazdı. DM grubun bu konuda bölünmüş olmasına sinirlendi ve bir sonraki seansa tüm bunları kötü bir rüya olarak yeniden yazdı ve bunun sorun olmayacağını çünkü CR 19 Antik Ejderhayı onun için 2 görev yaptıktan sonra öldürebileceğimizi söyledi.
Sonunda herkes için karakter geçmişi şeyleri yapmak için yan görevler yapıyoruz ve benim geçmiş hikayem görevine geliyoruz. Oluşan hiçbir şey DM'ye verdiğim geçmiş hikayeyle uyuşmuyor, DM daha sonra verdiklerimi biraz gözden geçirdiğini itiraf ediyor (2,5 paragraftı ve bir sayfaya sığdı). Oynamam istenen şey yazdıklarımla o kadar uyumsuz ki, karakterimi bu zamana kadar oynadığım şekli saçma gösteriyor. Bundan nefret ediyorum ama oyunda. Bunu geri alabilir miyiz diye soruyorum ama DM isteksiz. Karakterimi değiştirebilir miyim diye soruyorum ama bana zaten ikincisinde olduğumu söylüyor, bu yüzden hayır, değiştiremem. Sadece ... artık hiçbir haydut veya ejderha koruyucusu özelliği kullanmayarak, karakteri hızlıca öldürülmeye çalışmak için intiharcı derecede saldırgan oynayarak yanıt veriyorum. Sonraki hikaye yayı özellikle ölümcül değil, bu yüzden DM'nin ne yaptığımı anlamasının iki gerçek hayat ayı sürüyor. Durmamı ve sadece karakteri oynamamı ısrar ediyor, bu yüzden bunun oynamayı kabul ettiğim şey olmadığı ve bunun bizi koyduğu hikaye yayınının hiç istemediğim şey olmadığı (ejderhanın hayaleti insanların ölüm tuzağı inine gitmesini teşvik ettiği ve bizi yeni hedefler olarak seçtiği için ölü bir ejderhanın inini aramak) hakkında tekrar konuşmaya çalışıyorum. DM, ejderhamı boğmama ve alt sınıfı olmayan bir haydut olarak oynamama izin veriyor ve hikaye yayı bittiğinde (gerçek hayatta 2 ay daha sonra) karakteri değiştirebileceğimi söylüyor. Direniyorum, karakterim zaten ayrılacağı için zindandan hiçbir ödül almıyorum.
Bu noktada oyundan hiç zevk almıyorum ve DM'ye bırakmak istediğimi söylüyorum. 5 oyuncu var, bu yüzden beni olmadan da oyunu sorunsuz bir şekilde çalıştırabilir. **Bana bırakırsam tüm kampanyayı iptal edeceğini söylüyor. Gerçekten inanmıyorum ama blöfünü çağırıp başkaları için mahvetmek istemiyorum, bu yüzden yeni bir karakter olsun.**
Yeni karakterimi, bir büyücü sağlıyorum ve DM bana yeni karakteri tanıtmak için biraz zamana ihtiyacı olduğunu söylüyor. Tamam. İki seans geçiyor ve geri dönmeme izin veriliyor. Bu yeni karakterle ilk seans "kötü adam, yaralıyken 32 kilometrelik bir delikten Underdark'a atlamamızı istiyor". Bu çılgınlığa karşı çıkmaya çalışıyorum, en azından bunu yapmadan önce dinlenmeyi öneriyorum, ancak grup bir kez daha DM'nin önüne koyduğu her şeyi yapmamız gerektiğini söylüyor ve deliğe atlıyor. Bu karakter olarak bir seansım var ve katılmak veya üçüncü bir karakteri bırakmak dışında seçeneğim yok. Bu yüzden üzüntüyle katılıyorum. Underdark hikaye yayı boyunca bundan huysuzlanıyorum, ama atlatıyoruz.
Ejderhanın inine görevi yaparken grup giderek daha kötücül bir hizaya geçti, bu yüzden onlarla birlikte olmak için büyücüyü kötücül yapmaya çalıştım. Kötü bir şey yaptığımda (yakalanmış bir düşmana Geas kullanmak), grup tekrar ahlaki saflığa yöneliyor ve karakterim dışlanmış oluyor. Olay örgüsünü takip ediyoruz ve tamamen anti-büyü odalarından yapılmış bir zindana ulaşıyoruz. İçeri girmek istemiyorum çünkü tekrar bir büyücüyüm ve orada etkili bir şekilde işe yaramaz olacağım. Alternatif önerilerde bulunmaya çalışıyorum, yapabileceğimiz hazırlıkları sunmaya çalışıyorum, en azından bu zindana gündüz girmeyi öneriyorum (içinde bir vampirin peşindeyiz) ve grup benimsiz içeri koşuyor. Bu noktada çok sinirlendim, bu yüzden içeri girmiyorum, sonraki iki seansı kenarda geçiriyorum, olması gerekenden daha küstah oluyorum ve açıkçası sürekli olarak şüpheli seçimler yaptıkları için birinin karakterini kaybetmesini umuyorum. Kimse bunu yapmıyor ve sonunda öldürmek için geldiğimiz kötü vampirlerle ittifak kuruyorlar.
Bu karakteri oynamaktan bıktım, çünkü grup tarafından dışlanmış ve bir sonraki hikaye noktası BİR BAŞKA anti-büyü bölgesi, bu yüzden karakterimi iyileştirmeyi bırakıyorum, onu yaratırken başka sıfırlama alamayacağım söylendikten sonra, ve ölüm kurtarımlarında sahte bir 1 atıyorum. Rahip ölmeme izin vermiyor ama neyse ki aynı kavgada o da ölüyor, bu yüzden sorun değil. Bir sonraki seans için her ikimiz de yeni karakterler yaratıyoruz.
"Tüm olay örgüsü, çok sayıda kötü adamla iş birliği yapan grubun hatası" bölgesindeyiz, bu yüzden grupla konuşuyorum ve yeni karakterler gelirken kahramanca değişmeye karar veriyoruz. İyi hizalı bir Hexblade yaratıyorum. Sonraki kavgada, her turda ona isabet eden ilk büyünün otomatik olarak yok edildiği bir mekaniğe sahip ev yapımı bir canavar var (bu bize seans bittikten sonra söylenmiyor). İlk ben atıyorum ve büyüm iptal ediliyor. Mekaniğin bu şekilde çalıştığı ve sadece üst üste üçüncü anti-büyü durumu olmadığına dair hiçbir belirti yok. Rahip (başka bir tane yaptı) yine de bir büyü deniyor ve işe yarıyor. Tamam, sadece bir büyüyü etkisiz hale getirdi. Bir sonraki tur başlıyor, tekrar ben gidiyorum ve büyümün başarısız olduğunu ve sıramın bittiğini söyleniyor. Açıkçası bu noktada bıktım ve görüşmeden çıkış yapıyorum. Orada olup olmadığımı soran ve oyunları mahvettiğimi belirten birçok öfkeli mesaj geliyor.
Biraz konuşuyoruz ve programla uyum sağlayamadığım ve DM'nin önüne koyduğu her şeyden aptalca zevk alamadığım için ayrılmam isteniyor. Ben de ayrılıyorum ve DM, hikaye yayısındaki kötü adamı abartmak için yeni warlock'ımı öldürüyor.
Bu oyunla ilgili şey şu ki, eğlenmesem de hala orada olmak istiyorum. Fiziksel uzaklık nedeniyle sık sık göremeyeceğim arkadaşlarımla vakit geçirmek için planlanmış zamanım bu. Bu oyunun dışında harika arkadaşlar ve sürekli planlanmış bir zaman geçirmek benim için önemliydi. Yalnız eğlenmekten çok onlarla hiç eğlenmeyi tercih ederim. Bu yüzden bir ay sonra başka bir şans istiyorum. Hayal kırıklıklarımız ve davranışlarımın masa için neden kötü olduğu konusunda konuşuyoruz. O zamana kadar yaklaşık bir yıl boyunca bırakmak istediğimde DM'nin şantaj yapıldığı gerçeğine giriyoruz. Uzlaşmalar sağlanıyor, insanlar sadece önerilerimi görmezden gelmek yerine beni dinlemeyi kabul ediyor, küstahlığı bırakmayı kabul ediyorum ve "hey, sakin ol ve grubun görüşüne katıl" anlamına gelen bir kod kelime belirleniyor. Temel bir savaşçı yaratıyorum ve aslında iyi oyunun yaklaşık 4 seansını geçiriyoruz. Grubun kararsız kaosu ile çalışmak hala sinir bozucu ve aldığımız bazı kararlarla aynı fikirde değilim, ama burada uzlaşmaya çalışıyorum, bu yüzden ilk alternatif düşüncem reddedildiyse, her şeye katılıyor, onların kararlarını daha fazla küstahlık veya şikayet olmadan kabul ediyorum. Yine de hiçbir karar alamıyorum ve anlaştığımız şeye rağmen konuşmada eziliyorum, ancak kod kelime hiçbir zaman kullanılmıyor.
Sonra DM tükendiğini itiraf ediyor ve kampanya sona eriyor. Tüm bunları hiçbir sonuç için geçirmemek ve tüm bunları tolere ettiğim planlanmış zamanı kaybetmekten tam olarak mutlu değilim, ama neyse ki, istemediği bir oyunu çalıştırmak için çalışmak zorunda olmamalı. Daha az iş olduğu için birkaç ay sonra üçüncü taraf bir modül çalıştırmak istediğini söylüyor.
İşler yolunda gidiyordu, bu yüzden aynı grup oyuncu oluşuyor ve basit kalmak için bir Barbar yaratıyorum. Grup uyumu hakkında konuşarak uygun bir 0. seansı yapıyoruz. Hepimiz birkaç şey üzerinde anlaştık:
Bu modül, D&D filminin yakın zamanda gerçekleştiği bir dünyada geçiyor.
Bu kahramanca bir grup. Herkesin buna bağlı kalmasını rica ediyorum ve kabul ediyorlar.
Geçmiş hikaye bağlarımız var.
Geçmiş uzlaşmadan tüm kurallar hala geçerli.
DM beni bir kenara çekiyor ve başka bir kod kelime üzerinde anlaştık. Bu koşullar altında oynamaya tamamen hazırım.
DM daha sonra dünyayı inşa etmediği için bu sefer bir DMPC'ye sahip olmak istediğini duyuruyor. Bu, çoğumuzda tereddüt yaratıyor, ama onu mutlu etmek ve henüz başlamadan önce gemiyi sallamaktan kaçınmak için kabul ediyorum.
Birkaç seans sonra, DMPC olası bir ölümden kurtarmak için inanılmaz derecede iyi zar atıyor (ve DM kavga ortasında bazı kuralları değiştiriyor). Öldürülen veya yeni bir karaktere ihtiyaç duyan kişi olmaya o kadar alışmıştım ki, biraz kırgınım ve ona oyun bittikten sonra bu karakterin ölü olması gerektiğini söylüyorum. Bunun ilk Barbar'ım olduğu ve 3 seans sonra bu sınıfı gerçekten hissetmediğim için itiraf ediyorum ki biraz önyargılıyım. Grup bana susmamı ve tekrar onunla gitmemi söylüyor. Hiçbir kod kelime kullanılmadı, sadece açıklık. Sonraki seansı sessiz geçiriyorum ve sonrasında DM, ejderha koruyucusu ile yaptığım gibi karakterimi tekrar öldürmeye çalışıp çalışmadığımı soruyor (çalışıyorum). Seanslar arasında konuşuyoruz ve bana bunun doğru olmadığını ve hiçbir oyuncunun karakter değiştirmesinden nefret ettiğini söylüyor (geçirdiğim her şeye aldırış etmiyor), bu yüzden kendimi çekiştiriyorum ve bir sonraki seansa tamamen doğru oynamayı kabul ediyorum.
Böylece bir sonraki seans geliyor (bu kampanyanın 5. seansındayız) ve iyi bir oyuncuyum, grupla etkileşime giriyorum ve belirlenmiş bir olay örgüsü ipucunu takip ediyorum. Kavgada işe yaramıyorum ama dürüst olmak gerekirse o gece korkunç zar atıyorum. Bir Thay Büyücüsünün ortaya çıktığı ve üzerimize zombiler saldığı noktaya ulaşıyoruz. Öfkeleniyorum ve zombilere saldırmaya başlıyorum, sonunda bazı iyi zar atıyorum. Sonra kim olduğumuzu sormak için bağırıyor ve konuşma başlıyor, grup aniden onunla çalışmaya çalışıyor ve birkaç saniye önce oyunda üzerimize zombi salan kötü necromancer'dan görevleri kabul ediyor. Öfkemi kaybetmek istemediğim için zombilere saldırmaya devam ettiğimi duyuruyorum. Grup bir kez daha kötü adamla pazarlık yapıyor. Zombileri öldürdükten sonra ona baltamla yaklaştığımı duyuruyorum. Kimse bir şey söylemiyor. Karakter token'ımı yavaşça ona doğru hareket ettiriyorum ve herkese tepki vermek için bolca zaman veriyorum. Kimse bir şey söylemiyor. Büyücüye saldırıyorum.
Herkes kızıyor ve grup beni kısıtlamaya çalışırken PVP başlıyor. Elbette zarlar şimdi her şeyde harika olduğuma ve bu adamı öldürecek bir 20 Doğal Atış yaptığına karar veriyor. Herkes aniden kameralarından kaçıyor ve benimle neyin yanlış olduğunu soruyor. Bir oyuncu bana haklı olduğumu ama oy çokluğuyla alt edildiğimi söylüyor, ağızdan hiçbir şey söylemiyor. Lisansüstü okul ödevini yaparken dinleyen kız, herkesi rahatsız ettiğim için durmam için Discord üzerinden çılgınca mesaj atıyor. DM eylemlerime izin veriyor ama beni kısıtlamaya çalışmak için DMPC'yi kullanıyor. Kimse karakterimizin dışında durmamı istemiyor veya kararlaştırılan durdurmalardan herhangi birini kullanmıyor, bu yüzden duruyorum ve herkesin gerçekten bunu yapmamamı isteyip istemediğini soruyorum. Gerçekten bunu yapmamı istemiyorlar.
Başımı sallıyorum ve DM'ye zombi çiftini öldürdükten sonra durduğumu yeniden yazmasını söylüyorum, yürüyüşe çıkmam gerektiğini duyuruyorum ve seansı yarım saatliğine bırakıyorum. Geri döndüğümde seans bitti ve grup necromancer için görev ortasında.
Açıkçası artık dayanamıyorum. Ayrılmak istemiyorum, ama ne yaparsam yapayım bir problemim. Sessiz kalırsam, oyundan sonra neden zor davrandığım soruluyor. Karakterimi oynar ve kötü adama saldırırsam, grubun geri kalanı için oyunu keyifsizleştiren bir problemim. Yanlış bir şey yapıyorsam fark etmeden durdurmak için kabul ettiğimiz protokolleri kimse kullanmıyor, herkes sessiz kalmak istiyor çünkü hepsini rahatsız ediyorum. 0. seansında bu sefer kötü adamlarla ittifak kurmamalarını herkesten rica ettiğim için ihanete uğramış gibi hissediyorum ve sadece 4 seans sürdü.
Bu yüzden grup sohbetine oyunlarını mahvetmeye devam etmek istemediğim için bıraktığımı söyleyen bir mesaj gönderiyorum. Bundan nefret ediyorum çünkü bu hala birlikte planlayabileceğimiz zaman, ama diğer herkes için doğru. Rahip, abarttığımı ve tekrar grupla gitmem gerektiğini söylüyor. Neden sinirlendiğimi açıklıyorum ve kimse cevap vermiyor. Şimdi 2 gün oldu ve kimse benimle konuşmadı.
Ne yapmam gerektiğini anlamıyorum. İnsanlarla sadece oyundan zevk almak istiyorum ama hepsine zarar vermeden eğlenemiyorum ve seans sonrasında eleştirilmeden sessizce devam edemiyorum. Benimle neyin yanlış ve başka ne yapmalıydım?
Ben problemli oyuncusuyum ve neden böyle olduğumu bilmiyorum. Ana karakter olmak zorunda değilim. Sadece anlaştığımız gibi herkesle temel bir kahramanca fantezi oyunu oynamak istiyorum. Kimsenin cevap vermek istememesi ve kimsenin sistemlerimizi kullanmaması, yeterince problemli olduğumu ve yardım etmeye değmediğimi söylüyor. Keşke beni yeni kampanya için geri davet etmeselerdi. Sadece herkes için daha fazla problem yarattığımda neden bir şeylerin değişmesini bekliyormuş gibi geri dönüyorum? Anlamıyorum ve her şeyi yanlış yapan benim. Arkadaşlarımın masada ne istediğini okuyamıyor muyum? Hayatın diğer tüm yönlerinde iyiyiz. Anlamıyorum.