[hikaye] : Elli seansta sadece beş kez seviye atladık. En kötü yanı bu bile değil.

Gizlilik amacıyla birkaç ayrıntı değiştirilmiştir.

Ben - Rahip Arkadaş 1 - Büyücü Arkadaş 2 - Barbar Arkadaş 3 - Ozan Arkadaş 4 - GM

Oyun, modern "düşük büyülü" bir ortamda 2014 5e'dir. (Ancak "düşük büyülü" yönü, bir istek dileği de dahil olmak üzere bir yığın efsanevi büyülü eşya üzerine tökezlediğimizde hızla terk edildi.)

Yıl kadar bir süredir bir gruptayım ve oynamaktan gerçekten zevk alıyorum. Çok rol yapmaya odaklı bir oyunumuz var ve buna alışmam biraz zaman alsa da harika oldu! Diğer tüm oyuncularım hem oyun içinde hem de oyun dışında iletişim ve işbirliğinde iyiler. Buradaki sorun GM'im. Başından beri oyunun nasıl yönetildiği konusunda bir şeyin... yanlış olduğunu fark ettim. Sıfır seansıyla oyunun nasıl olacağı hakkında bir açıklama yaparak başladı, ancak oyunun yönetimiyle ilgili sorunlarımın hiçbiri bu sıfır seansında ortaya çıkmadı. Ayrıca daha sonra değineceğim bir dizi ev yapımı kuralı vardı. Giderek daha fazla hayal kırıklığına uğrama nedenimi en iyi şekilde açıklamanın yolu birkaç örnek vermektir:

Her şeyden önce, XP veya kilometre taşı seviye atlamasını değil, partinin birkaç üst düzey NPC'den biriyle pakt yapmasını içeren değiştirilmiş bir kilometre taşı sürümünü kullanıyor. Şimdi, bu kağıt üzerinde harika bir fikirdi, ancak kampanyanın başında sadece bir seçeneğimiz vardı ve o da karakter olarak büyük bir pislik çıktı. (Şimdiye kadar hiçbir sorun yok, onunla anlaştığımızda kurnaz olduğunu biliyorduk ve onun giderek daha gölgeli hareket etmesi ve sonunda yeterince gölgelenip onu devirmemize kadar süreceğini varsaydım.) Bunun yerine, işler bu "lordun" masum bir NPC'yi sadece öyle dediği için öldürmeyi reddettiğimiz için hepimizi işkence edeceği noktaya ulaştığında, arkadaşımın karakteri lordu tek vuruşta öldüren 4. seviye bir büyü kullandı. (Daha sonra bu kadar yüksek seviyeli bir NPC'nin bu kadar az canı olmasını beklemediğini söyledi, ama konudan sapıyorum.) Bundan sonra iki şey oldu:

Ozanımız anında öldü. Parçalandı. Bir Dileğimiz olmasına rağmen bunu durduracak hiçbir şansımız yoktu. (Yüksek seviyeli lord daha önce onu hayata döndürdüğü için açıklama, lord öldüğü için onu hayatta tutan büyünün artık aktif olmamasıydı. Bu mantıklı değil, bu DnD'de büyünün nasıl işlediği değil) Karakteri yeni ölen oyuncu da kızgın ve hayal kırıklığına uğramıştı, ancak GM'imiz sadece "hikaye böyle" dedi.

Hepimiz birkaç saniyede bir inanılmaz derecede yüksek kurtarma değerlerinde bilgelik kurtarma testleri yapmaya başladık, ta ki hepimiz başarısız olup o karakterin varlığını unutana kadar. (Bence bu, GM'nin bize verdiği Dileği hemen kullanmamızı engellemenin ucuz bir yoluydu. (ek not, 6'dan fazla karakterin bir odaya girip hemen dışarı çıktığı anlar oldu çünkü "hafızalarımız silindi", birkaçımızın iyi kurtarma atışlarına ve cazibeden etkilenmeye karşı avantaj/bağımlılığa sahip olmasına rağmen. Sorulduğunda GM'imiz hayır, DC sizin için çok yüksek diye sadece hepinizi otomatik olarak başarısız yaptım dedi.)

Hepimiz de 1. seviyeye geri döndük. Şimdiye kadar seyrek seviye atlamalarından sonra bu canımızı sıktı. (ek not, şu anda 50 seans sonra 6. seviyedeyiz ve yüksek seviyeli bir NPC'yi ve tüm takipçilerini 7 turluk bir savaşta öldürmemize rağmen on sekiz seans boyunca seviye atlamadık.) Seviyelerimizi geri alma şeklinin bize tekrar seviyelerimizi verecek başka bir yüksek seviyeli büyücü bulmak olduğunu söyledi, ancak sadece dördünün daha olduğunu duyduk ve bunların hiçbiri yeni öldürdüğümüz lorddan çok daha iyi değildi. Biri hapiste olan ve serbest kalmak isteyen başka bir üst düzey büyücüydü, ikincisi bir hayalet NPC'nin bize bir çocuğa işkence ettiğini söylediği bir devlet kuruluşuydu, üçüncüsü takipçilerini açlıktan öldüren ve yanlış davrandıklarında onları giysiye çeviren başka bir lorddu ve dördüncüsü de BBEG'ydi. Kendimiz seviye atlama seçeneğimizin olup olmadığını sordum (özellikle de bir rahip oynuyordum ve lordumuz öldüğü için nasıl daha sert yumruk atacağımı bilmemenin bir anlamı yoktu) ve GM'imiz hayır, bunlar tek seçenekler dedi.

Özetle: Bizi işkence etmek isteyen kötü bir lordu öldürdük ve bu yüzden hepimiz cezalandırıldık, hatta bir tanemiz kurtarma şansı olmadan öldü. Benden ne beklediğini bilmiyorum? Ya kendimizi işkenceye bırakacaktık (Bu noktada partinin birkaç üyesi zaten birbirleriyle yakın arkadaşlıklar kurmuştu. Lordu sadece kendilerini kurtarmak için değil, arkadaşlarını da kurtarmak için öldürmek istediler) ya da bunun başka bir yolunu bulacak mıydık? Bizi bağlamıştı ve pazarlık etme, yalvarma veya yalan söyleme girişimlerimizin tümüne direndi.

Bu noktada hâlâ umudumu korudum. Elbette bu çok geçiciydi ve seviyelerimizin hepsini hızla geri alacaktık, değil mi? Yanlış. DOKUZ SEANS BOYUNCA 1. SEVİYEDEYİZ. BİRÇOK YÜKSEK SEVİYELİ DÜŞMANLA SAVAŞLAR DAHİL. TPK'den kaçınmak için başka bir yüksek seviyeli dost NPC bizi kurtarmak zorunda kaldı. Daha sonra bu NPC'nin temelde GM'nin Skyrim karakteri olduğunu öğrendik. DMNPC'lerin neden kötü olduğuna dair güzel bir örnek. Sonunda devlet kuruluşuyla anlaştık.

İkinci büyük şikayetim savaş. Savaşta berbat. Son oyununun haftalık üç YIL seansından sonra yaklaşık altı savaş içerdiğini söylemişti, bu da beni şaşırttı. Ben ve diğer parti üyeleri ona yardım teklif ettik ama hiçbir tavsiye almadı veya ona gönderdiğimiz kaynaklara bakmadı. Şimdiye kadar çok sayıda savaş karşılaşması yaşadık, ancak burada sadece birkaçını anlatacağım:

Oyunun ilk savaşı, lordumuzun eğitim alanında bazı düşük seviyeli ev yapımı golem'lere karşıydı. Bence sağlam bir başlangıç. Yeteneklerimizi denemek için iyi bir yol. Lordumuz sihirli bir şekilde içinde iki karakterin aile üyesinin bulunduğu iki kafesi ortaya çıkardığında harika iş çıkarıyorduk. İki karakter aile üyelerini kurtarmaya çalıştı ve saldırıya uğradı. Meğer onlar aile üyelerine benzeyecek şekilde illüzyonla yaratılmış daha fazla golemlermiş. Buradaki amacın ne olduğunu bilmiyorum? Bizi korkutmak mı? Lordun kötü olduğunu bize erken fark ettirmek mi? İllüzyonların var olduğunu bize öğretmek mi? (Partinin zaten illüzyon büyüleri kullanabilen birkaç büyücüsü vardı.) Amacın ne olduğunu bilmiyorum, bir tepki almak için ucuz bir "yakalandınız" gibi geldi. Söylemeye gerek yok, ağzımızda kötü bir tat bıraktı.

İkinci savaş, GM'nin en sevdiği animeden doğrudan alınmış üç NPC'ye karşıydı. İsim veya ses değiştirme yok, buyurun işte! GM kendisiyle çok gurur duyuyordu, ancak partinin hiçbiri şovu izlemedi. Ayrıca, kazanmak üzereyken (benim sıramda) hiçbir parti üyesinin tepki veremeyeceği bir duman bulutunda kayboldular. Temel olarak bir kesit. Sanırım GM, en sevdiği anime karakterlerini öldürmemizi istemiyordu? Ayrıca nedensiz olarak bir sürü güçlü büyülü eşya ve bir dilek bıraktılar. Hiç açıklanmadı. Parti bu savaştan hayal kırıklığına uğrayarak ayrıldı, GM bunu fark etmemiş gibiydi.

Üçüncü savaş, diğer lordlardan biriyleydi. Onlar ve takipçileri bir karakterin babasına saldırıyorlardı ve biz müdahale ettik. Heplerini bir kez daha yok ettik (burada savaşların çok kolay olduğuna dair bir model fark etmeye başladım), hepsinin sonsuz sersemletme büyülerine sahip gibi görünmelerine rağmen, partinin yarısı seansın yarısını sersemletilmiş geçirdi. Bu savaş boyunca Zırh Sınıfından tek bir söz edilmedi. Birkaçını baygın hale getiriyoruz ve GM onların ölüm kurtarma testleri yaptığını duyuruyor. Ooooookay, genellikle karakterler ve gerçekten önemli NPC'ler için ayrılmış bir şey ama tamam, olur olsun. Büyücü, iki tur boyunca baygınken vurularak onlardan birini öldürüyor (otomatik kritik yok ve kritik atılırsa bile sadece bir ölüm kurtarma testi). Büyücü sonunda bir düşmanı öldürdüğü için sevinirken, GM lordun ölü düşmanı diriltmesini ve sonra tekrar öldürmesini sağlıyor. Büyücü kuduruyor, parti kafası karışmış. Bunu hâlâ anlamıyorum? Sıfır seansında açıkladığı ev yapımı kurallardan biri, "ölümün önemli olmasını" istediği için Canlandırma veya Gerçek Diriltme gibi büyülerin mevcut olmamasıydı. Ona malzeme bileşeni maliyetinin, erişebildiğimiz diriltme büyülerinin kullanım sayısını kontrol etmesine izin verdiğini açıklamaya çalıştık, ancak dinlemedi. Bu lord, sadece tekrar öldüreceği isimsiz uşağını neden diriltti? Kısıtlamalar sadece parti için mi geçerli? Hiç açıklamadı.

Dördüncü savaş, 20. seviye bir savaşçıya (ki bize karakter dışı olarak anlattı) ve yüksek seviyeli bir büyücüye karşı. (ek not, bu, harekete geçmemiz mümkün olmayan garip rastgele karakter dışı bilgiler vermesinin uzun süredir devam eden bir örneğinin bir parçası. Bunu birçok kez yaptı ve ona yapmamasını her zaman söyleriz.) Neyse, bu savaşın kazanılamaz bir senaryo olmasını istedi, ancak partımız meta oyun oynamada harika olduğu için teslim olmak yerine savaşmaya çalıştık, ki bu GM'nin hoşuna gitmedi. NPC'lerin "bunu gerekenden daha zor yapma, sadece vazgeç" gibi şeyler söylemesini sağladı. Ozan hariç tüm partinin yere düşmesiyle sonuçlandı, çünkü hepimizin öleceğini düşündüğü için Ozan Oradan Uzaklaştı. GM bununla da kızmıştı, tüm parti yakalandıktan sonra planladığı başka bir kesit vardı. Onun da bağlandığını söylemeye çalıştı, ancak hepimiz Oradan Uzaklaşmanın sadece sözel bir bileşeni olduğunu ve kötü adamların onu ağzını bantlamadığını hatırlattık. Sonunda NPC'leri güzel bir şekilde kandırdı ve hepimizi burunlarının dibinden kurtardı. Planını önceden kimseye, hele ki GM'ye anlatmadı, bu yüzden planını engelleme ve "hikayesini" gerçekleştirme şansı bulamadı. Hepimiz için kampanyanın en önemli noktası.

Savaş hakkında, her savaşın her zaman devasa boş bir odada/arenada/sokakta nasıl yapıldığı, tüm düşmanların sadece kurtarmaya dayalı büyü yapan büyücüler veya asla tehditkar bir şey yapmayan büyük aptal barbarlar olduğu hakkında daha fazla konuşabilirdim. Ya da 20. seviye veya daha yüksek seviyeli NPC'lerle savaşmaya devam ettiğimizi ve neden bizi anında öldürmediklerini azaltmamız veya açıklamamız gerektiğini söyleyebilirim. Bu, birinci seviyedeyken de dahil olmak üzere neredeyse her savaşta oldu. Bunu anlamıyorum, bence asla zorluk derecesinin ne olduğunu bilmiyor. Her düşmanı esasen bir karakter yapıyor, karakter sayfası ve hepsiyle birlikte. Ona Canavar El Kitabındaki daha basit istatistik bloklarını göstermeye çalıştım ama GM'lik için resmi içerik kullanmayı reddediyor. İlgili bir not olarak, düşmanlarımızın hepsi insansıydı. 50 seansa ve yaklaşık bir düzine savaş karşılaşmasına rağmen, sadece bir canavarınla savaştık. Bir taklitçi. Harika.

Şimdi, insanların "Onunla konuş" veya "Sadece bırak" gibi şeyler söyleyeceğini biliyorum. Onunla konuşmayı denedim. Her zaman her şeyin değişeceğine dair söz veriyor ve hiçbir şey değişmiyor. Ayrıca ayrılmak da istemiyorum, diğer oyuncularım o kadar iyiler ki GM'nin hatalarını göz ardı ettiriyorlar.

İki karakterin romantizmiyle olan takıntısından veya partimin hafızasını kurtarma şansı olmadan 10 kez sildiğini ve Büyük İyileştirme ile iyileştirilemediğinden bahsettiğim ikinci bir bölüm yapabilirim. Veya eleştirilere verdiği pasif agresif yanıtlar hakkında, ama bunu yazmak bile beni sinirlendiriyor. İyi günler.