[hikaye] : DM sos içinde kaybolmuş diğer oyuncuları saatlerce görmezden geliyor

DÜZENLEME: Tamam, bu yazının bir yerinde yanlış anlaşılmış olmalıyım. Vurgulamak istiyorum ki, oyuncuların tamamı gemiyi keşfetmekten zevk alıyordu. Hepimiz objelerle etkileşim kuruyor, kancaları alıyorduk, vb. Büyücü karakter bu kancayı (diğerlerinin ilgilenmediği) almıştı ve GM bunu ilk seansta tam 2 saat boyunca sürdürdü. Ve ikinci seansta, karakterlerimizin geri kalanı kelimenin tam anlamıyla uyuyordu. Yeterince vurgulayamam, lanet olası oyunu oynamak ve geminin geri kalanını keşfetmek istiyordum. GM bu tek karaktere takılıp kaldığı için bunu yapamadım.

Bu nasıl normal ve eğlenceli bir oyun oynanışıdır? Bu neden bir şekilde benim yanlış bir şey yaptığım gibi gösteriliyor? Oyuna katılmak istiyordum ve yapamadım. Ben ve grubun geri kalanı, kanca dolu bir yem dükkanında tek bir kancayı bile almamayı seçtik - ama sanırım bu özel kancayla ilgilenmediğim için cehenneme mi gideceğim? Ben ve grubun geri kalanı 2 saat boyunca oyun oynayamadan oturmayı hak ediyoruz, bu kesinlikle mantıklı.

Bu alt başlığın, korkunç Zindanlar ve Ejderhalar deneyimleri hakkında hikayeler paylaşmak için bir yer olduğunu düşünmüştüm. Benim için bu, üst üste iki kez korkunç bir deneyimdi. Ayrıca burada paylaşmanın, yaşanan olayı anlatmak olduğunu, bir tez savunması olmadığını düşünmüştüm. Buradaki birçok yorumcu, yanlış bir şey yaptığımın herhangi bir işaretini ARAYARAK yazıyı okuyor gibi görünüyor. Lütfen önce gerçeği söylediğimi, katılmaya çalıştığımı ve GM'nin yanlış olduğunu varsayarak okumaya çalışın. Lütfen. Lanet olası oyunu oynamak istediğime söz veriyorum, bu yüzden bu beni bu kadar hayal kırıklığına uğrattı.

Bu yaklaşık 5 yıl önce oldu ve Zindanlar ve Ejderhalar'da başıma gelen en sinir bozucu ve acı verici olaylarımdan biri.

Daha önce deneyimlediğim en iyi GM olduğunu düşündüğüm bir oyun içindeydim. Ayrıntılı bir dünyası, geniş bir yelpazede NPC ve kişilikleri, eğlenceli taktiksel savaşları vb. vardı. Bu grupla yaklaşık 2-3 yıl oynadım.

Ancak sahip olduğu bir "zayıflık", mini kampanyalar yapmayı sevmesiydi. Genellikle bunlar için farklı karakterlerimiz olurdu, bazen ana kampanyaya doğrudan bağlanırdı, bazen de daha az. Burada veya orada bir tanesi ana kampanyadan iyi bir eğlence molasıdır, ancak açıkça ana oyunu hazırlamaktan kaçınmanın ve dünyayı farklı açılardan keşfetmenin bir yolu haline geldi.

Gerçek kusuru, bazen "sosun içine" kaybolmasıydı - sarhoş olduğunu söylemiyorum, ama dünyanın efsaneleri hakkında sayıklamaya kapılırdı, ya da bir yan sahneye çok odaklanırdı ya da bir şakayı çok uzun süre sürdürürdü, vb. Masanın ve oyunun perspektifini kaybederdi. Tekrar söylüyorum, bazen bu harika hikayeler ve sulu derin efsaneler duymak anlamına geliyordu. Ama aynı zamanda bir kalıp ve bir sorundu.

Tüm yeni karakterlerin karakterlerimizden biriyle (ana hikaye karakterim) bir araya geldiği bir mini kampanya sırasında. Ana hikayenin yapılması gereken bir iş, yeraltı dünyasına derin bir yolculuk vardı ve karakterlerimiz bunu yapacak olanlar olacaktı.

Yeraltı denizi üzerinde yelken açarken, kilometrelerce yerin altında kesildik. Hikayenin kalbinde olan ama aksi takdirde bizim için bir basamak taşı hedefi olan devasa bir batık gemi buluyoruz. Bu şeyin ONLARCA odası var, GM onu büyük, çok seanslı bir zindan olarak tasarlamıştı.

Seans başladı, biraz keşfetmeye başladık. Bir şey bulmaya çalıştığımız için daha fazla alan kaplamak için ayrılmaya karar verdik (bu grubun partiyi ayırmanın yaygın olduğu ve GM'nin genellikle çatışma/gerilim yaratmak için bir yöntem olarak kullandığı bir şey). Keşfederken, bir oyuncu bir düğmeye bastı ve bir şey keşfetti, ancak bu karakterin dışında, masadaki başka hiç kimse bu ortaya çıkarmayla ilgilenmiyordu. Yakındayken tek bendim, büyülü şeyler olduğunu gördüm ve farklı bir oda keşfetmek için farklı bir karakter bulmaya karar verdim. Bu odada sadece büyücüyü bırakarak.

Burada bir düzeltme olarak vurguluyorum, hepimiz gemiyi keşfetmek ve oyuna katılmak istiyorduk. Hiçbirimiz bu odanın efsanelerle dolu 2 oda daha ile sonuçlanacağını bilmiyorduk.

Sonraki 2 saat, abartmıyorum, tamamen GM ve tek karakterin bu odayı, sonraki odayı ve sonraki odayı keşfederken rol yapmasıydı. Bilgi testleri, araştırma testleri, algı testleri vb. atıyordu. Geri kalanımız bir noktada biteceğini düşündü, ama her parça bir sonrakine yol açtı. Toplamda sadece 3 oda gibiydi, ama büyücü bilgi testleri istemeye devam ettiği ve GM efsaneleri sürekli olarak anlattığı için sonsuza kadar sürdü.

Burada bu düzeltmeyi ekliyorum: Biz oyuncuların geri kalanı oynamak istedik. Gemiyi keşfetmek ve oyuna katılmak istedik. İlk 20-30 dakikadan sonra "hey, bahsettiğim odayı ben ve karakter keşfedebilir miyiz?" diye sordum. Büyücü bitene kadar beklememiz söylendi.

3-4 saatlik seans, çoğumuzun sadece yarım saat ila bir saat oyun süresiyle sona erdi.

Bu konuda hayal kırıklığına uğramıştım, ama "tamam, sadece kötü bir gece" diye düşündüm.

Sonraki seansa geçelim. Aynı lanet olası şey oluyor.

Ama daha da kötüsü, bu sefer hiçbirimiz gerçekten araya giremiyoruz çünkü olay geri kalanımız uyurken gerçekleşiyordu. Bir noktada masadan kalktım ve sadece banyoda dinlenmeye gittim. Yaklaşık 20 dakika sonra geri döndüm ve hiçbir ilerleme kaydedilmemişti, hala devam ediyorlardı.

Bir düzeltme ekliyorum: Bu 2 saat boyunca oyunu oynamayı istedim. Ama karakterim uyuduğu için (tüm parti gibi), bunu bilmek için hiçbir nedenim yoktu. GM de bunu söyledi ve bu doğruydu. Ama orada oturup beklemek berbattı. Hiçbir noktada GM veya büyücü, iki saat boyunca sadece ikisinin konuştuğunun farkına varmadı.

Tekrar ediyorum, abartmıyorum çünkü zamanı takip ettim, 2 saatten fazla kesintisiz sürdü.

Çıldırırdım. Diğer oyuncuların bazıları hayal kırıklığına uğramış gibi görünüyordu, ama onlar her zaman daha pasif bir tarzdılar, bu yüzden sadece yoluna devam ettiler.

Seans bittikten sonra GM'ye bir mesaj gönderdim. Sakin olmaya çalıştım, genel olarak harika zaman geçirdiğimi ve harika bir dünyası olduğunu, GM olduğumu ve sonunda efsane ağının düğmelerine basmanın ve ipleri çekmenin heyecan verici olduğunu anladığımı ifade ettim. Ama son iki seans hiç eğlenceli değildi, çünkü 7 saatin 4 saatinden fazlasını hiçbir şey yapmadan geçirdim. Kalbimi döktüm.

Onun cevabı: "Yok canım, anlıyorum."

Hiçbir ayrıntı yok. Geliştirmeye çalışma veya başka bir şey hakkında hiçbir tartışma yok. Hiçbir "üzgünüm" yok. Kalıp kalmayacağımla gerçekten ilgilenip ilgilenmediğini hissettirmeye yönelik hiçbir girişim yok.

Bu yüzden kampanyadan ayrıldım.

Bana göre, bunun en kötü yanı bu. Arkadaş olduğumuzu düşünüyordum - meslektaş GM'ler olarak her zaman aynı fikirde değildik ama yıllardır grupla oynuyordum. Ve bunun cevabı bu muydu? Of.

Masadaki diğerlerinin ve oyunun tamamen gözünden kaybetmişti ve sorun gündeme getirildiğinde, bir omuz silkmeye eşdeğer bir cevap verdi. O anda ona olan saygımı çok kaybettim.

DÜZENLEME: Belki açıkça belirtmedim. Birçoğumuz gemiyi keşfetmekle, dünya efsaneleri hakkında bilgi edinmekle ve GM'nin yarattığı şeylerle etkileşim kurmakla ilgileniyordu. O bir odanın ortaya çıkardıkları, doğaları gereği sadece büyücü karakter için ilginçti. Ve yine vurguluyorum, bunun ikinci seansında karakterlerimizin tamamı 2 saat boyunca uyuyordu - karakterim uyurken GM'nin dünyasına nasıl katılmam gerekiyor?