[hikaye] : Hikayenin Konusu: 1. oturum hikayeye ve olay örgüsüne giriş yapmak içindir, ilk saniyede destansı bir şey ortaya koymak için değil.

Uzun lafın kısası (tam hikaye daha sonra): Sorunlu bir oyuncu, yarım saatten fazla geç kaldı, karakteri tamamlanmamış ve mikrofonu berbattı, her yaptığının sonucundan sonra DM ile tartışıyor, aptalca hareketler yapıyor, sosyal etkileşimlere ve dünya araştırmasına karşıydı, istediğini alamadığında deli gibi iç çekiyor ve ana olay örgüsü bükülme sahnesi başlamadan önce oyunun "Sıkıcı ve RPG'nin olması gerektiği gibi olmadığı" gerekçesiyle bırakıyor.

Birkaç ay önce biten bir D&D 5e Kampanyası'nda (kendi yapım Doğu Asya tabanlı, Oni'ler, Kitsune'ler vb. olan dünyamda) DM olarak oynuyordum ve çevrimiçi oyun tercih ettiğimden (Rus'um) kendi dilimizdeki sunucuda ilgili kişiler aramaya karar verdim. İnsan bulmam 6-8 gün sürdü, 3'ü gayet rahattı ama "Boom" (uydurma isim tabii) ortaya çıktı.

Bazı şeyleri açıklığa kavuşturmak gerekirse, kampanyam karakterlere ve arka hikayelerine odaklıydı.

Açıkçası, oyun-aday bulma formum çok karmaşık değildi, şunları içeriyordu:

Ad, 18 yaş üstü yaş, D&D deneyimi, oyun tarzınız ve hikayeden ne beklediğiniz.

Çok sert değil ama istenmeyen oyuncuları elemek için yeterli.

Boom ortaya çıktı, istediğim her şeyi içermiyordu ama iyiydi! Onunla birebir bir konuşma yapmaya ve dünyaya tanıştırmaya karar verdim. Ondan sonra karakter yaratmaya başladık, "her zaman başı belada ve çoğunlukla agresif komik bir adam" diye tanımladığı bir Rüzgar Dzenazzi savaşçısıydı. Kendi kendime "Çok sıradan ama tamam, sorun yok gibi görünüyor" dedim ve oh çocuk ne kadar yanıldım.

Diğer oyuncularla 0. seanstan sonra, bir sonraki hafta 1. seansımıza başladık.

Boom 20 dakika geç kaldı, berbat bir mikrofonla ve arka hikayesi olmayan, tamamlanmamış bir karakterle (ona bunu iki kez söyledim ve ikisini de görmezden geldi) ve bunun nedeni "Sevgilisinin evine gidip biraz sevişmek istediği" içindi, oyunumuzu planladığımız akşam. DM olarak tabii ki çok kızdım ve özürlerden sonra başladık.

Bu kampanyanın ana olay örgüsü, "başının belada olan Taiso adındaki eski bir arkadaşınıza yardım etmek, ekibinin tüm üyeleri korkunç bir canavara yenik düştü"ydü, bir Sandbox dünyasında ve oyuncular 1. seviye olduğundan, BBEG canavarı - Sahte Hydra'yı öldürmelerinin bir yolu yoktu, bu yüzden NPC onlara kasabada bir iş bulmalarını söyledi ve yakındaki bir köyün her hafta baskınlara uğradığını duymuştu.

Ve Boom açıklamalarımın hiçbirine dikkat etmiyordu, Sahte Hydra'yı NPC olarak tam 2 dakika boyunca tarif ediyordum ve Boom bana, DM'ye, oyuncu olarak "Bunu tekrarlar mısınız? Kiminle savaşacağımızı anlamıyorum" diye sordu ve her şey böyleydi, açıklamalarıma hiç dikkat etmiyordu.

Boom, partinin köye gitmekte ısrar etti. Ancak parti üyelerinin önce hazırlık yapmaları ve başlangıçta iksirler ve yaygın sihirli eşyalar almak için paraya ihtiyaç duymaları nedeniyle parti üyelerinin tamamı onunla aynı fikirde değildi.

ve Boom'un tepkisi kelimenin tam anlamıyla "Of... Tamam..." oldu, bunun bir Karakter tepkisi değil, Oyuncu tepkisi olduğunu düşündüm.

Şehre geldiler ve şehirde İmparatorluğun Başkentinden bazı önemli insanlar vardı ve elbette girişin hemen yanında, bir şey yapmanız durumunda kolayca bulunmanız için tüm silahların adınıza işaretlenmesi gerekiyordu, ancak bu kasaba haydutlarla dolu olduğu için müsadere edilmediler. Ve kim tartışmaya başladı? Tabii ki Boom... Ömrü boyunca silahını ve diğer eşyalarını asla işaretlemeyeceğini bağırarak başladı ve ben de bıktım ve ona ikna testi attırdım, başarılı oldu ve gardiyanlar onu içeri almayı kabul etti.

Elbette kasabada Çay Evi (yani Taverna) gibi birçok ilginç yer var, burada parti üyelerinden biri olan tüccar geçmişli warlock kendini gösterdi. Ama girişin hemen yanında yine bir silah kontrolü var ve Panda-gardiyan onları el koymalı ve tabii ki Boom yine başladı ama iki kat daha agresifti. Ama gardiyan yine de Boom'un karakterini neredeyse yere sererek kollarını aldı.

Taverna'nın içinde parti üyelerimiz sahibi, ziyaretçilerle konuşuyor, çok bilgi ediniyor, arkadaş ediniyor ve eğleniyorlardı, ama Boom'un karakteri değil, büyük bir porsiyon Sake sipariş etti ve bu yerin çok sıkıcı olduğunu bağırarak başladı, ancak sonra bir kapıyı koruyan başka bir gardiyanı (bu sefer bir Muhafız-departmanı çavuşu) fark etti ve onunla eğlenmeye karar verdi, tüm mobilyaları tekmelemeye, eşyaları kırmaya ve diğer karışıklıkları yapmaya başladı, bu da Panda-gardiyan tarafından yerinden kovulmasına yol açtı. Çavuş hiç tepki vermedi, bu da Boom'un neden ve kimin orada deli gibi birinin etrafta karışıklık çıkardığı yerde durduğunu tekrar tekrar tartışmasına neden oldu. Onu sakinleştirdikten sonra devam ettik.

Panda, sorun çıkardığı ve karışıklık çıkardığı için silahlarını geri vermeyeceğini ve kırılan tüm mobilyaların parasını ödemesi gerektiğini söyledi.

Ve Boom'un tekrar tartışmaya başlayacağını kim bilebilirdi, ama bu sefer karakteri olarak, bu yerin berbat olduğunu, bu kasabada eğlencenin olmadığını bağırarak fiziksel olarak dışarı atılmasına ve yaklaşık 2 kadar hasar almasına yol açtı.

Diğer tüm oyuncular iyi vakit geçirirken, iyi rol yapıyor ve eğlenirken, bu kasaba ve dünya bilgisi hakkında yeni şeyler keşfederken, Boom çok sinirliydi.

Bu kazadan sonra sevgili oyuncularımız hem koruma hem de hükümetin resmi deposunda çalışma işi buldular. Yol nehir üzerindeki pazardan geçiyordu ve Boom bunun içinden geçmeye ve diğerlerini Depoda beklemeye karar verdi, bu arada pazar harita, NPC ticareti ve bilgi parçaları içeren hazırlanmış bir sahneydi.

Diğer oyuncular pazarda durup Taiso'nun kardeşi ve her şeyi bulabilen bir kaçakçı olan Chunbi adlı biriyle arkadaş oldular.

Oyuncular başka bir NPC rol yaparken, Boom mikrofona o kadar yüksek sesle iç çekiyordu ki atom bombası patlaması bir hapşırık gibi geliyordu.

Yolda Boom'un karakteri "sikeyim" dedi ve rastgele bir vatandaşa gidip "Karanlık Kılıç'ı nerede bulacağımı biliyor musun?" diye sordu. Tabii ki biraz şaşırdım ve NPC bunun ilk kez duyduğu şey olduğunu söyledi. ve Boom bana DM olarak o kılıç hakkında bilgiyi nereden alabileceğimi sordu? Ben de

"Hangi kılıç" dedim ve o "Arka hikayemdeki" diye cevap verdi, ben de "NE?! Arka hikayeni bilmiyorum bile, yazılmamış!" dedim.

Bir süre sonra grubumuz garip görünen gölgeli bir işçiyle tanıştırıldıkları bir depoya geldi ve tabii ki hiç çalışmıyorduk.

Yorucu bir iş gününü ve kaç kutunun taşındığını anlatan birkaç açıklama yaptım ve Boom bunun ardından "Siktir. Bir maceraya sahip olacağımızı düşünmüştüm, kutu taşıyan işçiler değiliz" dedi ve tüm oyuncular "Dostum, bu birinci seans, olay örgüsüne tanıtılmamız gerekiyor" dediler. Boom'un cevabı "Bunu yapıyorsanız RPG hakkında hiçbir şey bilmiyorsunuz" oldu ve ben de "Dostum, böyle yorumlar yapmak için seansın sonuna kadar kalmalısın, tüm olaylar sana gösterilmedi, bugün daha gidecek şeyler var, ama istersen gidebilirsin" diye karşılık verdim.

"Evet, gidiyorum ve karakterim olarak bağırarak koşuyorum: 'KARANLIK KILIÇI BULACAĞIM!'"

- Boom Discord sunucusundan ayrıldı.

Ve sonunda bitti, komik bir şekilde bundan sonra 4 farklı olay gösterildi. Chunbi ortaya çıkıyor, kaçakçı geçmişi hakkında konuşuyor. Ardından bazı haydutlar bu depoyu soymaya karar veriyor, bu da oyuncuların ve haydutların yakalanmasına yol açıyor, Goblin Dedektifle konuşurken oyuncular Taiso'nun memleketinden kaçıp buraya saklanan eski bir savaş suçlusu olduğunu öğreniyorlar.