[hikaye] : DM, RP merkezli kampanya yapıyor, ortaya çıkan RP'yi sevmiyor ve favorilere oynuyor

TLDR sonunda!

Tamam, bu olay bir-iki yıl önce oldu ve sadece DM ve başka bir oyuncunun birbirini tanıdığı, diğer herkesin yabancı olduğu çevrimiçi bir kampanyaydı. Bu daha sonra alakalı olacak. DM bunu, Qing hanedanlığı son dönemlerinde, yolsuzluğun ve uyuşturucu bağımlılığının yaygın olduğu Çin'den esinlenilmiş, geleneksel olmayan bir ortamda ahlaki incelik içeren, rol yapmaya dayalı bir kampanya olarak sunmuştu. Bu ortam oldukça havalıydı ve şu karakterlerden oluşuyordu:

DM: Rol yapmaya ve ahlaki inceliğe meraklı olduğunu iddia etti, karakterlerin onun ve haydutun planlarına uymamasından nefret etti.

Savaşçı: Bahsettiğim DM'nin gerçek hayattaki arkadaşı, kaotik nötr eski askerden suçlu paralı askere dönüşmüş bir karakter oynuyordu ve "O Adam" olduğu için sık sık partiyle çatışıyordu.

Ben: Patronu bir Triad patronu olan Nötr-Kötü bir Warlock oynuyordum, kar elde etmek ve Puyi'nin (oyun içi Qing karşılığı) yozlaşmış ve etkisiz olduğunu kanıtlamak için afyon ithal ve ticareti yapıyordum. Silahı olan tek karakterdim.

Bard ve Haydut: Gizlice "Müzik"e (onları yiyecek elde etmek için kullanan sahte bir hydra) tapan kaotik kötü seyahat eden sanatçılar olarak oynuyorlardı. (Eskiden tüm bir topluluk vardı ama sahte hydraya ceset getirmekte başarısız olunca yenildiler.) Çok fazla sahne ekipmanına sahip olmalarının nedenini bilmiyorlar, çünkü her zaman sadece ikisiydiler, ama şaşırtıcı derecede sık kullanışlı oldu.

Aritmetikçi: Masumları korumak ve Tapia'nın (oyun içi Çin karşılığı) halkına yardım etmek isteyen geleneksel bir şaman olan ancak son partisince ihanet edilip sakatlanan (ateşe verilmiş ve topla dışarı atılmış, o zamandan beri vücudunun parçalarını yeniden oluşturmak için metal kullanıyor) bir kadın. Şimdi kanunsuz kötü ve gücünü artırmak için partimizde ve yükselen devrimi teokratik bir savaş lordu olmak için kullanmak istiyor.

İlk kırmızı bayraklar 0. Seans sırasında ortaya çıktı. DM karakterlerimizle son derece ilgisizdi ve onları küçümsedi ve daha sonra, tahmin edebileceğiniz gibi diğerlerimizden biraz daha az benzersiz olan savaşçının karakterine övgüler yağdırdı. Her neyse, DM'nin bunun onlar için saat 1 gibi olduğunu söylemesiyle bunu görmezden geldik ve DM o kadar yorgun olmasın diye seanslar için daha iyi bir zamanlama yaparak 0. Seansın geri kalanını geçirdik.

1. Seans, karakterlerimizin bir afyon evinde buluşmasıyla geçti. Bu seans çoğunlukla iyi geçti, savaşçı hariç herkes karakterlerine girdi ve oldukça iyi rol yaptı, savaşçı ise çoğunlukla kenarda durup karamsardı. Bizi, bize hakaret eden bir adamı öldürdüğümüz için telafi etmek için mağaza sahibinin verdiği ilk görevimize katıldı, bu da onun bizimle çok etkileşim kurmadığı ve o adamı öldürdüğümüzde bile bizimle olmadığı için kafamızı karıştırdı. Görevi tamamlar ve mağaza sahibine parasını veririz, sonra konaklama yeri bulmaya gideriz. Böylece ilk seans sona erer.

Sonrasında, savaşçıdan, onunla yeterince etkileşim kurmadığımız ve karakterine layık olduğu dikkati vermediğimiz konusunda ağır eleştiriler alıyoruz. Bu, partinin geri kalanının, yalnızca kenarda durup karamsar olduğu için rol yapmada daha proaktif olması gerektiğini bildirmesine neden oldu. Bu onu sakinleştirdi gibi görünüyordu, ancak daha sonra ters tepecekti.

Sonraki birkaç seans oldukça iyi geçti, sadece savaşçı diğerlerimizden çok daha fazla dikkat çekiyor gibiydi ve geçmişi çok daha az ayrıntılı olmasına rağmen çok daha fazla ortaya çıkıyordu. Ayrıca, sürekli havalı sihir güçleri ve eşyalar alıyor ve biz birkaç tane alırken onlar daha az güçlüydüler - Aritmetikçi Zihin Üstünlüğü veren havalı bir tılsım ve Haydut iyileştirici bir büyü küçük sihri hariç. Ayrıca, DM her zaman karakterlerimizi ve yapmak istediklerimizi çok küçümsüyor ve savaşçıya daha fazla odaklanmak için yaptığımız rol yapmayı kasıtlı olarak engelliyordu.

İşte memnuniyetsizliğin yükselmeye başladığı yer burası. Burada kaldığımız ana sebep, dünyanın gerçekten ÇOK iyi ve sürükleyici olmasıydı, iyi yazılmıştı ve açıkça çok emek verilmişti. Bu yüzden 7. Seansa kadar devam etti.

7. Seans sırasında, Bard'ın babasının nerede olduğunu bilen bir korsanı yoğun bir şekilde sorguladık. Savaşçı, BARD'IN GEÇMİŞİ HAKKINDA HERHANGİ BİR ŞEY ÖĞRENMEDEN ÖNCE KORSANI ÖLDÜRMEYE karar verene kadar iyi gidiyordu. Bu herkesi şaşırtıyor ve kızdırıyor, ancak savaşçı sadece Bard'ın geçmişinden sıkıldığını ve devam edebilmemiz için adamı öldürdüğünü söylüyor. DM şaşırtıcı bir şekilde buna aldırış etmedi, ta ki ben savaşçının midesinden geçen Eldritch Blast'ı kullanana kadar. Sonra Haydut'a savaşçının midesine küçük sihri kullanmasını söylüyorum. Öyle yapıyor. Eldritch Blast'ı tekrar mideden geçiriyorum. Haydut onu tekrar iyileştiriyor. Ona son hatasını yaptığını ve ayların (oyun içinde, gerçek hayatta haftalar) ilerlemesini mahvettiğini söylüyorum.

DM aniden rastgele bir hizmetkarın içeri dalıp savaşçıya acımasını sağlıyor - Aritmetikçi hizmetkara Zihin Üstünlüğü yapıp pencereden atlayarak kendini öldürmesini emredene kadar (bu adamın kaldığı gerçekten şık bir otelin en üst katındaydık). DM şok oluyor ve hizmetkarın düşmesi polisin haberdar olmasına neden oluyor. Doğal olarak, Bard onu öldürmeden önce üç patlama daha yapmaya karar veriyorum.

Ancak polis ilk patlamadan sonra içeri dalıyor ve oyunda 18 polisi öldürmüş ve grubumuzun en çok aranan üyesi olan savaşçıyı kurtarmaya çalışıyor. Ancak atışlarımız sayesinde patlamaları yapabiliyor ve ardından Bard savaşçıyı acımasız alayla öldürüyoruz. Ardından polise karşı savaşı kazanıyoruz, bu da DM'nin "Ana Karakteri" öldürdüğümüz için bize kızgın bir şekilde bağırmasına neden oluyor.

Açıkçası, bu kampanya tamamen DM ve savaşçının savaşçının havalı OC'sini sergileyen bir kitap yazabilmeleri içindi ve biz hepimiz önemsiz "yan karakterler"dik, çünkü savaşçının karakterine daha fazla motivasyon vermek için ikinci perdede ölüyoruz. Bu açıkça herkesi ÇOK kızdırıyor ve ardından diğerlerine göre bir bağırma krizi çıkıyor. "Ana karakter"i duyar duymaz VC'den ayrıldım. Olumlu tarafı, bu karakterlerle bir web çizgi romanı yapıyoruz (ama bunu kampanyaya hiç dayandırmıyoruz, sadece ortamı ve karakterleri kullanıyoruz) ve savaşçı dışında parti oldukça havalıydı.