[hikaye] : Son kampanyadan sonra RPG'den yoruldum

Son zamanlarda yönettiğim bir uzay operası kampanyasını bitirdim. RPG'ler ve kampanyalar konusunda birkaç yıllık deneyime sahip olmama ve daha önce başka türlerde GM'lik yapmış olmama rağmen, bu ham-tipi bir uzay operası yönetmem - ve daha karmaşık kurallara sahip taktiksel bir savaş sistemi kullanmam- ilk deneyimdi, daha önce birkaç kuralı daha olan sistemler yönetmiştim ve aslında o tarzdaki bazı oyunlardan keyif alıyorum.

Sorun birkaç oyuncuyla başladı. Görünüşe göre, kampanyanın kendisi zaten sürdürülmesi zor bir durumdaydı: çok sayıda oyuncunun yokluğu, gecikmeler, sürekli karşılıklı konuşmalar. Tutarlı olan üç oyuncu vardı ve ben onların için devam ettim. Ancak özellikle bir oyuncu beni o kadar yıprattı ki, dürüst olmak gerekirse bir süreliğine tekrar GM'lik yapmak istemiyorum.

Kısacası, bu oyuncu en yakın arkadaşlarımdan biri - ve şehrinde bulunan tek arkadaşım (çevrimiçi oynuyoruz). Harika bir insan, ancak yükümlülükten dolayı oynuyormuş gibi görünüyordu, Cumartesi akşamlarını geçirmek için önemsiz bir görev gibi ele alıyor - ve yapabilseydi başka bir şeyle değiştirirdi. Bunu söylememin sebebi, çoğu zaman, istemediği zaman (ki bu çok oluyordu), başka bir şey yapmak için bahaneler uydurur ve grubu çevrimiçi bir video oyunu oynamaya ikna etmeye çalışırdı.

Beni gerçekten tüketen şey, karakterini güncellemeye bile zahmet etmemiş olmasıydı. Seansları kaçırır ve kaçırdıklarını telafi etmeyi reddederdi. Karakter sayfasını seans başlamadan hemen önce güncellemeye bırakır ve bunu sessizce yapacağına, oyunu bir hafta önce veya en az 20 dakika önce sorabileceği yetenekler hakkında sorular sorarak bölmek isterdi. Bir başka oyuncu onun için karakter sayfasını yapmaya başlayınca noktaya ulaştı - ve hatta son seansda bile hala eylemler hakkında sorular soruyordu ve hala aynı başlangıç ekipmanına sahipti.

Oyun içinde daha da kötüydü. Rol yapımında iyi değildi - ki bu dürüst olmak gerekirse sorun değil, herkesin kendi tarzı var - ama hiçbir şeye aldırış etmiyordu. Gerçekten gerilimli anlarda, diğer oyuncuları rahatsız eden şakalar yapardı. Etkileşimleri tamamen yok sayar ve grupla bağ kurmak için hiçbir çaba göstermezdi. Ve asıl sorun şu: sadece karakteri için yazdığı geçmiş öyküsüne önem verir, her şeyin diğerini yok sayardı. Geçmiş öyküsündeki NPC'yi bile kampanyaya dahil etmeye çalıştım, ama bu durumu daha da kötüleştirdi: sadece onunla etkileşime girer ve bazen GM rolümü ele geçirerek, ondan sormadan onun için konuşur ve tepki verirdi.

Her - ve her diyorum - savaş seansı yorucuydu, çünkü herhangi bir sonuç, kötü zar atışı, işe yaramayan açıkça kötü fikir veya başarılı düşman saldırısı, savaşı uzatan ve sürekli olarak GM tarzıma ince göndermeler içeren şikayetleri tetiklerdi.

Şimdi maalesef, yetişkin hayatı hepimizi farklı sorumluluklara çağırdığı için grup dağıldı. Ama gelecek kampanyalar için yeni oyuncular bulmak ya da eski grubu tekrar davet etmek (ister onunla olsun ister olmasın) düşüncesi bile beni o kadar çok cesaret kırıyor ki, yeni maceralar için fikir bile üretemez oldum.